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AI诺娃-机娘育成方程式2:通关存档&吐槽

2023-03-22 23:14 作者:休闲玩家Kevin  | 我要投稿

哈喽 诸君 我是Kevin 又通关了个新游戏 AI诺娃-机娘育成方程式2

主角人设:看一下

这个是玩家主视角男主,经典的没脸男,和前作男主一样的究极机娘爱好者

这位是女主,一只拥有42种头部,44种躯干,35种手臂的失忆机娘。

然后副角色大队,首先是几位老熟人,玩过前作的应该都认得出来

金发工具人,这作她成导师了

爱诺!前作女主~

迷你爱诺!老朋友了

不明怪人 一开始还以为是个陌生新boss,结果居然是...老熟人,但他是关底boss,还挺难打。

再然后就是这作新出场的男主后宫

绿毛傻子,和前作VTB傻子差不多的存在?

黑皮一号,一开始还以为和前作坏大姐差不多的角色,结果是个普通怪人

黑皮二号,平时很正经的执法人员,下班偷偷当地下歌手的奇怪傲娇角色?

断臂异形萌妹?这位我都没猜到她是女主之一...

圣母修女,看着眯眯眼以为是个黑的,结果...

其余还有一些配角,但没啥详细描述的必要了~

提前提示,这作我强烈推荐你们自行游玩,个人推荐指数4.5/5,标准的优质大精品,但姑且给个全回存档,我个人是通关了哨兵线+后日谈,后日谈通关后也可以续玩王者和解放线,但似乎是存档机制有BUG?我测试了一下,虽然可以读取到我玩的进度,但载入存档开不了后日谈,需要手打~

并且另一个开全回的文件覆盖后似乎会导致新开游戏前期闪退,所以更推荐你们不要用存档,自己去完整的体验一下这作。

老规矩,从回想4 时长4 玩法4 剧情3 缺点1说一下这个游戏

纯个人通关评价,支持你相悖看法,欢迎畅所欲言

那么下面是正文!

回想:28个画面 质量 花样都极佳!有完整配音,还有超高质量动态,差只差在数量太少,一共才28个,其中还有4个使用了重复的图片

时长:和前作一样,一共三条路线+几个大支线,这作还有个后日谈,全加起来大概有15个小时流程,这游戏没啥解谜难度,但有一定的战斗难度,所以低概率卡关。

玩法:探索养成SLG,和前作的评价一样,这作玩法上也是堪称神作,依然是那套打工赚钱造肢体升级属性,逛街帮忙干好事提高好感的体系,这次还额外新增了SLG式踩格子探索战斗系统和上百个可选主被动组合技能

详细聊一下

玩家可以在“蓝采运输”“玄金重工”“凯丽生技”里选择一条路线打工,

分别对应了“使命”“王者”“解放”三条线,三条没必要都聊,大差不差,我聊一下...使命线吧

使命线一共18环任务,对应的工作是快递,情报屋,哨兵,玩家要做的就是从快递1级开始打工,攒点数做任务解锁下一阶段,直到最后的哨兵三级,随着任务环数的推进,会获得“骇客”“间谍”“哨兵”这三套肢体的图纸,然后就是攒钱,做肢体,给女主换上,获得新被动,赚更多钱,制作更强肢体,再给女主换上,获得更强被动。。。一直这样循环到通关。

这一面玩法和前作大致一样,但有三个区别

其一,删掉了限时,前作主线限时,必须在固定时间达到对应进度,这作把限时改到了支线上了,也是必须在对应日期达到一定性能,但一方面难度颇低,另一方面可以不做,所以体验要好非常多

其二,肢体新增能力,前作肢体只有属性和任务需求被动,这作额外添加了很多战斗用的主被动,举个例子,无垢身躯,有五个技能,绿色aoe“数据侵蚀”,红色对单“铁山靠”,加防御“气势2”,加闪避“流体设计”,DEBUFF“情报撷取”

其三,战斗,女主一共有42种头部,44种躯干,35种手臂,每个都像上面这样有2-5种不同能力,并且有不同的四维数值,还有三个可以放消耗品的芯片栏,这个新增的战斗系统极大地降低了游玩时的乏味,前作打到后期我会觉得有点无聊,这作后期我会思考这倒霉boss要带啥才能打得过。

玩法上整体我给个强烈好评,很难得的续作比前作好玩。

剧情:这游戏不如前作的地方就剧情,要差非常多,整体剧情有点稀里糊涂的

前作主线的故事起承转合都做的非常好,支线也讲了很清晰的前因后果,塑造了很棒的妹子形象,这作花样倒是更多,但我个人玩下来感觉“乱七八糟”的,故事倒是讲完了,但细节上因果逻辑有点...怪味

仔细说一下我为啥这么觉得,举个例子,断臂妹,剧情引入是她偷吃的给被抛弃的机械狗(我也不大懂?半仿生机器狗之类?),然后男女主追到垃圾山抓她,第一次被狗狗大队拦截无功而返,第二次换个女仆装天知道为啥就成功迷惑狗队抓到她了,对话,知道原来是为了救狗,回去和被偷老板聊天,老板“自愿”做慈善,让她来干活,然后陪伴一起干,有点感情,想给她找个手臂装上。

到这剧情没有任何悲情要素,就是个普普通通的小日常,奇葩的地方来了,不是要给她找手臂么,发现她是停产型号,所以去废弃工厂打副本找残留肢体,进本一探索,哇,七八条临终信息,瞬间从路边倒霉鬼变悲情女主角~可你一点铺垫也没有的啊!莫名其妙前脚开开心心日常做好事,后面大伙牺牲一切救出一人,碎片式讲剧情是让你把一部分信息塞到边角,不是他喵的让你把所有信息全塞到正常剧情外面...

然后这段玩意就是毫无意义的加了一堆碎片式悲剧,后续也只是很正常的找到手臂装回去,然后“报恩”,完事...故事倒是很清晰,但我也不知道评价这玩意叫“简陋”还是“稀里糊涂”...心情复杂

话说得额外吐槽一下,前作后续是有情人终成失忆母子,这作一开始我看这男主德性我还以为是有情人终成失忆父女之类,结果没想到居然是女儿带老公救岳父岳母的剧情,这么一说,比剧情花活,这作还不如前作。

哦,还有个得吐槽的,或者说好评的?这作虽然有前作女性角色,但没有任何额外互动,避免了一切性质的牛战士狂喜,唯一一个相关CG也是岳父岳母恩爱结婚,这点挺好的?

缺点:其实这作弥补了大部分前作的缺点,前作没战斗,这作有了,前作限时,这作改了,前作引导差,这作到处是引导,前作重复度高,这作...重复度好了一点?

所以缺点说白了就是上一条,这作剧情真的比前作差好多啊...玩不明白碎片式就别玩,好好讲故事不香么?

综合以上:个人推荐指数4.5/5,强烈推荐游玩的优质大精品,顶级的动态有配音回想,更完善更有特色的玩法,确实是个值得去体验一下的好续作。

那就这样,以上!




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