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游戏设计策划-〈缤纷与深沉〉〈纯净世界〉初设

2023-09-21 00:04 作者:清越青月  | 我要投稿

原本之前打算用〈寂灭与春生〉〈缤纷与深沉〉两部练手游戏分别投taptap和好游快爆发行.挣人生的第一桶金.之后全力开发〈际灵〉投谷歌应用商店发行.甚至明年开户新加坡华侨银行卡都想好了. 最近获得了移动端仿SSS材质的实现方法.思考一天.我突然想到用SSS材质开发〈纯净世界〉也许更容易就能挣人生的第一桶金.当然〈缤纷与深沉〉的游戏架构我也想出来了. 缤纷与深沉的第一步当然是缤纷.打造一个炫彩缤纷的开放世界.第二步深沉.主旨是领地与远征.那么具体实现方法是: 1、炫彩时针.草药与驯兽都有各自的时针.不同时针属性和产物不同. 2、驯兽群层的分层口令指引.分层职业任务.递层跟随与守护.比如驯兽分侦查群层负责开图.探索群层负责视野内搜索、采集群层负责采集、守护群层负责跟随守护.培育群层负责驯炼和变异.强兵是远征队伍.由变异群层产蛋孵化而得.蛋可被掠夺. 3、气候时针系统.气候多变.影响草药和种植物产量.不同植物适应不同气候.赌运. 4、恒定的总金币.金币做为交易的一环.在不同AI集团之间流转.可被掠夺.如果你的集团连遭不利气候导致某种物资断缺.必须用金币购买物资挽救.当然你手上的物资也有保质期.过期消毁. 5、城防攻弩与极速长城.你需要在你的疆域内建城建防.城与城需要建极速长城.攻守双方车弩互攻,巨兽互攻,强兵互攻。 地图上存在多个AI集团疆域.可以说这游戏是把无情征服、小小蚁国、部落与弯刀做了整合.所以称之为深沉. ﹌ 〈纯净世界〉基本想法和架构.主旨是用全SSS材质打造一个极度新颖的万物纯净材质的世界.世界被诡异源头污染了,你需要消灭诡异拯救世界。当然具体设计以尽可能过审获得版号为核心。这游戏贵在极致的视觉体验,谁能拒绝一个满世界是翡翠玉石,满世界是水晶钻石,满世界是宝石珍珠白银黄金的世界呢。所以说这是最简单的第一桶金。

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