焚火堙灭—噬炎·无烬龙尊解析
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【总体评价】
万众期待的无烬终于迎来了进化 自从启元后期无烬钻石进化 他的地位可以说是两极反转 这主要得益于其无烬爆炸伤害由侧伤变为真伤 结束了无烬零溢事件频发的时代 也迎来了属于他的巅峰时期 虽然无烬爆炸是对全阵精灵造成绝毁伤害 看似容易超模 但实际上这一机制有一套属于他自己的内在逻辑 通俗点说就是这个机制在绝大多数情况下都只能保证他稳定击杀1个目标 部分情况下能击杀1-2个目标 所以并不会导致他超模 基于这一点 即使把无烬的机制放到现在的时代背景下也还是在可控的范围之内的 因此他的技能机制基本没有太多需要改动的地方 从星迹无烬的改动来看 只需要根据星迹的时代背景对其机制进行适当的调整 并完善其与爆炸伤害相关的文案内容就可以了
【精灵面板】

【精灵技能】
普攻加了一个提升超魔攻、命中率30%的加成效果 攻击2只精灵 移除爆炸伤害 由于这里的爆炸伤害属于侧伤 所以对于他来说这一点的影响可以忽略不计 另外无烬的普攻带有一定的加成效果 这可以让他在首次开与第二次开大的空窗期内通过直伤也能够造成较高伤害 如果他能够在此时处理掉敌方一些出手威胁较大但保命能力较弱的目标 那么这个效果在这种情况下就显得比较关键了 这一点也符合目前持久作战的理念 被动常规三免 起始气势+50点 这些都是他最基本的能力 拥有不灭无烬效果:首次受到致命伤害时获得2魂 保留1血并保持隐身状态 这也是目前大部分拥有不灭的精灵都有的一项效果 为的就是防止不灭效果强制拖回合的情况 以无烬的不灭状态为例 如果他在进入不灭状态时已经出过手 那么只能等到他下一回合出手后才会自动死亡 而在此期间会有很多不必要的行为发生 如路因变巨龙、时间回溯等 原本让无烬在第一回合死亡后能直接避免这些行为的发生 而按照之前的不灭模式来看会强制拖一回合 本身也是个bug级别的效果存在 并且就目前的环境来看很容易使我方进入第二回合 不像之前高度依赖不灭效果才能实现 另外无烬也并不只是依靠无烬状态来体现自身强度(如果这个效果足以支撑其强度的话 那么启元银光无烬加入了进入不灭状态额外加魂的效果理应也有较高的地位 但这反而将一个输出向的精灵变成了辅助向精灵 明显违背了他的定位 所以从这一点也足以说明不灭状态的改动对他的影响并不大)
再就是大招 提升超魔攻、命中率30% 攻击2只精灵 开大后释放焚世之炎(可触发3次)令敌方所有精灵受到绝毁伤害(从首位攻击目标开始 依顺时针方向传递 数值取决于无烬的超魔攻、攻击目标的超魔防以及爆炸顺序)大招加成由原先的提升大量超魔攻变为固定30%超魔攻 不仅提高了其所造成的直伤 还提高了其爆炸伤害的倍率(需要注意的是 由于无烬的大招同时存在群攻和全阵绝毁两项机制 所以即便他是神攻 这里最高也只能给到30%的超魔攻加成) 同时还提升了其绝毁爆炸伤害的触发次数 原先是2次 现在提升至3次(虽然在原先的环境下无烬开两次大基本上就清场了 但少部分情况下无烬开完两次大之后无法造成绝毁 如果场上只有他一个输出那么就会让他显得比较乏力 尤其是在但丁阵上 多回合作战加上自身的不灭状态 后续是有机会再次开大的 这时如果场上只有他一个输出 且他已经把绝毁次数全部消耗完毕的话 那么就很容易出现我方后续输出乏力的情况 从而导致平局)另外 这里有关无烬爆炸伤害的描述只是更加清晰地把该机制所遵循的原理表述了出来 因为无烬爆炸伤害的数值不固定 既然如此那么一定会有其他因素来控制这一伤害的数值 而无烬的爆炸伤害一直以来都有三个影响因素 即自身的超魔攻、攻击目标的超魔防以及爆炸顺序(非定额绝毁一般都会与自身面板挂钩 且同时受到敌方超魔防的影响 根据目前的情况来看 敌方的超魔防越高 无烬所造成的爆炸伤害越低 从最常规的攻防乘区来看 敌方的防御数值越高 那么我方所造成的攻击伤害就会越低 而这里的真实伤害也与其自身攻击数值有关 那么也会受到敌方防御数值的影响 最后一个因素是爆炸顺序 也就是前面所提 到的内外圈机制 目前无烬的爆炸伤害也是根据这个机制来进行计算 通常前两环的爆炸伤害会更高一些 一般在60w-70w这个范围内 到了第三环就开始大幅削减了 大概在10w-30w这个范围内 有实际数值加成兜底 他的上限和下限都会比之前更高一些)并给首位受到绝毁且存活的目标添加无烬枷锁:无法行动(高级负面,持续1回合)这里还是和之前一样的挂锁机制 需要注意的是 如果无烬攻击的主目标直接死亡 那么其会消耗无烬爆炸第一环的攻击倍率 从下一个目标开始判定挂锁目标 且爆炸伤害根据第二环的攻击倍率来计算
无烬爆炸内外圈机制涉及到的所有情况如下:




11.17更新后对无烬进行了改动 这里主要还是对无烬状态的平衡 前面提到不灭状态改为隐身是为了防止其在通过该状态强制卡一回合而导致其在防守方收益远高于攻击方的情况 但就目前来看 这一举措仅局限于对单隐身的限制 如果场上同时存在多个隐身精灵 还是能和之前一样借助隐身状态来卡出手 那么这一举措就起不到作用了 而前面从奇迹天开始引入的隐匿机制就是为了解决如何控制多隐身精灵平衡性这一问题的 所以也恰好能将这一机制引入到无烬身上来解决这一问题 并且还有可能在后续引入到其他带有隐身状态的精灵上 从整体上说对他也没有太大影响 只是通过限制他在多隐身阵上的状态来控制平衡 场上存在多个处于隐身状态的精灵时 自身出手就直接解除隐身状态了 就不会像之前一样在防守方上出现会被卡出手了
【玩法分析】
星迹无烬的技能机制和之前相比并没有太多变化 不灭状态改为隐身对攻阵基本没有影响 大招绝毁次数增加1次能够提高其持久作战的能力 30%超魔攻加成引入以及进化带来的数值提升也提高了他无烬爆炸的伤害倍率 使其前两环能够造成更高伤害 第三环之后也能磨损敌方目标更多血量
由于目前的对局环境向多回合作战发展 所以目前无烬的玩法并不局限于原先的王时双炸或者双无烬 一般情况下单无烬加上场上其他的输出效果就足以应对大部分情况了 而无烬在我方的位置也取决于实际情况下的爆炸路径 也就是根据内外圈机制来确定前两环爆炸伤害落在谁身上 虽然内外圈机制相对来说比较复杂 但通常情况下只需要记住无烬爆炸的前几环会炸到谁就可以了 而且现在明确规定无烬爆炸从首个目标开始依顺时针传递 那么实际情况下会更好判断前两环会炸到谁身上
一般来说 无烬都会用来炸敌方薄伽丘 这时需要根据敌方站位来判断 如果薄伽丘直接外置 或者在某一个目标身后 那么可以直接将无烬放在这一排 根据实际情况来判断是否需要借助契约来满足此时的位置需求(如果此时的位置安排需要让无烬进场就开炸 那么就需要提前处理敌方嘲讽 或将其放在后排延后其出手 如果无法阻止敌方薄伽丘首次开大 那么后续将其处理也可以 某些情况下如果前两环炸不到薄伽丘的话 也可以直接用嬴政和薄伽丘对位 这样无烬可以直接将第一环锁定在薄伽丘身上 借助嬴政的锁血效果可以直接将敌方薄伽丘击杀 之后再根据场上形势来决定其他位置要带什么精灵)
就目前来看 现在无烬被龙主契约可以充当但丁阵的输出 加上但丁提供的绝毁反伤 能够支撑起整个阵容的输出能力 通常有无烬的话就可以不用带其他的输出位了 可以多带几个神盾来给但丁供魂 再就是叠加多个能够造成绝毁的机制 从而整个体系所造成的绝毁发挥出更大作用 并弥补无烬后几环伤害较低的缺陷(如炎妈、王无烬、爱灵等)以视频中的第2把(2:13)和第3把(3:54)为例

这里我方先手 需要注意以下几点:
第一 由于敌方存在多次嘲讽 所以这里可以用炎妈+王雅的组合来处理 炎妈开大先打掉敌方王路嘲讽 随后联动王雅攻击小路因 之后再借助炎妈大招的全阵28w绝毁令敌方小路因直接死亡(注意这里王雅出手后敌方小路因足以被炎妈的28w带走 否则无烬的攻击目标会被转移 路因这里不能打到我方无烬 由于王雅大招套免疫的会优先给到我方最靠前的目标 而这里炎妈闪避与免疫发生冲突 所以就出现了免疫被吞的情况)
第二 炎妈触发全阵28w绝毁后可直接令敌方路因死亡 并磨损敌方王路、幻理的血量 之后无烬开大可以直接炸死敌方王路和正义、控住敌方幻理并炸掉敌方薄伽丘一条命(由于这里无烬攻击到了敌方薄伽丘 所以爱灵通灵后可以直接锁定到敌方薄伽丘 如果无烬攻击到别的目标也会有一定概率能够锁定到薄伽丘 后续我方薄伽丘也能够攻击到敌方薄伽丘 只要这里能够保证在敌方薄伽丘出手前将其击杀即可)幻理被控制也能够防止其开大后依靠高血量扛下多次攻击从而给但丁多次供魂的情况
第三 我方王雅出手后爱灵再次通灵 此时爱灵+暗末已经足够击杀敌方但丁 从而结束战斗了

这里我方先手 需要注意以下几点:
第一 这里利用王诺起手击杀敌方小路因 之后炎妈开大攻击敌方但丁(少部分情况下可能会出现王诺无法一次击杀敌方小路因的情况 这一点可能并没有太大影响 炎妈攻击目标被转移的影响也不大 只是可能会多给敌方但丁供给6魂 这需要根据实际情况来决定是否会产生影响)可以看到这里直接将敌方幻理击杀 并打掉了敌方薄伽丘一条命
第二 炎妈开大后我方爱灵一通 这里前几次攻击都落在了但丁和黄金身上 虽然前几次攻击无法打到敌方薄伽丘 但这里爱灵第一次攻击的绝毁给到了黄金 借助属性克制两下就已经将敌方黄金击杀 后续我方无烬开大敌方只剩下薄伽丘 其开大将我方无烬打进不灭状态后爱灵顺势通灵 虽然这里在敌方薄伽丘复活未消耗完就已经死亡 导致其后续仍会复活 但我方爱灵后续能够攻击到薄伽丘 可以再次将其击杀
第三 此时敌方只剩下但丁和巨龙 借助敌方巨龙的两次攻击让我方薄伽丘开出第二次大招 此时敌方就只剩下但丁一人了 后续处理起来就容易很多了
总的来说 在使用无烬时需要注意敌方的站位 尽可能将前两环爆炸伤害落在敌方最需要依靠真伤来处理的目标(如王路、薄伽丘等)
【配置推荐】

作为一个神攻精灵 无烬的配置自然是走纯输出 那么气魔暴三件套必不可少 金星方面可以带破击命中命魂等 红星方面可以带个杀戮来提高他的输出上限 虽然无烬主要的伤害来源为无烬爆炸 杀戮只能提升其直伤 但在第一次开大与第二次开大之间自身处于未满气势状态 加上目前无烬普攻和大招均带有30%的超魔攻加成 这时带个杀戮更容易让他在此时处理掉某些关键目标 或尽可能地防止直伤+绝毁无法击杀敌方一条命的情况(如巨龙)而且无烬走纯输出的话也没有其他更多的选择了 如果与其爆炸伤害提升有关的星神都装了的话可以再考虑杀戮 再就是千杀 能够给他拉一下极限 最后一个位置可以带魔皇 走极致输出的同时也能进一步提高爆炸伤害 也可以带红破击 在目前的环境下打出的伤害不被格挡能够极大地保证他的容错性
可以直接按照图上配置来给 优先度红魔>红气>红暴>千杀>杀戮>红破击 石头五魔攻
【星轮展示】

无烬的星轮效果从多个方面提升了他的输出能力:
首先是群攻暴击 一个高度契合群攻精灵的效果 能够提高其直伤的输出上限(由于无烬的普攻和大招都是群攻 所以在正常情况下都能够吃到这个效果 虽然被嘲讽会丢失这个效果 但他也并没有对单特化的能力 所以不用考虑其被嘲讽会丢失该效果 即使第一次出手被嘲讽 后续解除嘲讽后出手依旧能够吃到这个效果)
其次是普攻伤害 看似显得有些意义不明 但在目前这个对局向延伸态势发展的环境下 无烬后续还是会出手的 那么在他第一次开大和第二次开大中间存在空窗期 这个时候无烬是只能普攻的 而在这种情况下如果伤害越高 就越容易在此时解决掉敌方的一些关键目标(如巨龙)所以这个星轮效果还是有一定作用的
再就是专属 可以提供12%暴击率和20%命中率的提升 由于无烬本身的机制存在较大程度的占模 且自身的加成效果也需要严格把控 所以这里并没有给到他比较高的提升 只是一个锦上添花的效果 如果对他的输出有较高需求的话可以点 一般情况下这个效果对他来说不是刚需 可以不用优先考虑
最后是40%命中率和55%破击率的提升 从两个方面提高了他的输出稳定性 某些情况下有这两方面的特殊需求时可以点上
优先度:群攻暴击>普攻伤害(>专属)>破击=命中
【总结】
星迹无烬基本只是根据星迹的时代背景而进行的改动 改变了不灭状态强制卡死的情况 攻击加成的提升同时提高了直伤和真伤的倍率 绝毁机制的描述也更加清晰
(评分为十分制,持续观望中)
强度:8
操作难度:5
实用性/可玩性:8