2.5版本的神子来看待3.5版本的迪西娅

2.5版本的神子来看待3.5版本的迪西娅
相信大家现在都对于从内鬼那里对迪西娅有了一定的认识。
很多人都吵着GGGG,然而作为一个2.5就抽了八重并且对未来体系有一定展望空间的我却拥有一点自己的独到看法。这里来给大家分享一下。
八重神子是2.5进的卡池,而迪西娅会在3.5进入卡池,或许是巧合吧,两者都存在着不和当前热门版本统一的天赋。
整个稻妻以保障充能循环利用大招打出极致爆发为主基调。而八重恰恰相反,从命座天赋里都透露着一股唱反调的气息,天赋需要精通加持,大招需要逆天的能量,命座加成里只有E没有Q也就是常说的EQ割裂。
我们再来看迪西娅。整个须弥都是以精通转模型为主基调的国度。而她从命座,技能里无一不透露着生命才是她的主菜。这又和须弥格格不入。同样的E是作为前台承伤,Q却只是一个单纯的多段数,小爆发的短轴站场输出。放Q的同时会把E收回。这里从普通玩家的目光当中一定也会觉得,我靠这EQ什么情况,割裂,还是割裂。
这样对比下来我总觉得有不少巧合在于其中。
接下来的枫丹。枫丹的主神是水神。从双水BUFF就能看出,枫丹的主基调一定会在生命值里做文章。你们可以想想夜兰 0人 心海。特别是夜兰,她是第一个以生命值作为直接伤害参数的角色。或许你们会说心海也是,但是心海还存在着治疗量转模型这一点。
现在很多玩家觉得迪西娅的前台减伤和增加抗打断系数非常的鸡肋,因为盾辅能够在一定程度上完成这一项工作,更别说钟离在很多玩家内心有着不可替代的地位。那么我想问大家一个问题。盾和减伤的区别在哪里。或者说2者的优势区间在哪里。
我们首先要明确盾量的计算方式,套在角色身上的盾的消耗是要通过角色承受的伤害去消耗掉盾量的,那么角色的承伤又会和当前角色的防御进行挂钩。
我们举个例子,我们用八重神子和阿贝多来举例。同样一个钟离的5W血的护盾分别套在他们2个身上,让怪物去攻击,显然易见,八重的护盾一定会比阿贝多碎裂的更快。因为八重的防御太低,同时受到怪物攻击数值一样的伤害,她所受到的伤害远远会高于阿贝多,盾量也会消耗的更快。
接下来我们来看减伤。我们一样来用八重和阿贝多来举例,因为八重神子的防御力远远低于阿贝多,那么能够受到的减伤数值一定会远远的高于防御力更高的阿贝多,这点相信大家都明白。那么在单位时间内减伤所带来的收益一定远远会高于护盾,因为只要无法一直持有护盾,盾量就是一个定值,而迪西娅的减伤能够保障前台角色在有阵的情况下持续拥有抗打断和生存保障。虽然策划很鬼的给这个承伤都加了上限!真不愧是你啊,滴水不漏。
这里你一定会提问这样一个问题,八重神子那么脆血量那么少,这样的减伤有什么用呢?还不如盾来的实在。
没错!这里的核心问题就是前台角色的血量!或者我更愿意说成是前台角色血的质量!让我们把夜兰拉出来看一下。夜兰是纯生命占魔角色,她的防御并不高。因为她是远程,但是她拥有着非常高的血量,所以她实际生存问题不是很大,那么我们把夜兰和阿贝多拿去吃一下小宝的飞弹去做个测试,测试用夜兰防御548 而阿贝多是2458,他们同时吃了一轮飞弹,夜兰掉血将近1W,阿贝多只掉了4200血,显而易见,夜兰血的质量是远远低于阿贝多的。由此我们不难猜测未来的枫丹,配合迪西娅的前台水系主C会不会拥有超高的血量,但是防御力却低的惊人!这时候减伤就比盾量更持久。
又或者传闻接下来会出现召唤流的角色,召唤物大概率是无法被套上护盾的。那么减伤如果能作用于召唤物,或者是召唤物所受到的伤害会反馈给召唤者,再通过减伤来达到保护前台的目的。这都是区分常规生存辅助盾辅和减伤辅的一些猜测!这也是去钟离的重要一环。
而且有心的兄弟们一定也注意到那把武器的特效,无护盾庇护下的情况下增加自己的血量上限,够明显了吧~
我们先暂时把迪西娅的E技能优势区间展望了一下,接下来我们来看大招。她的大招是持续4秒的站场挥拳,最后一下存在独立火附着的情况。大家一定会诟病她的大招虽然是普通的挥拳但是算作元素爆发,不拥有普攻动作判定,所以无法触发普攻判定的后台技能,对说的就是你们天天念的夜天后和行秋。说的就是他们2个。你们一定会很诧异,为什么呀!这么低的倍率,还不能触发普攻判定。G!但是你们有没有想过一个问题。水神极大可能是作为一个生命拐。她和草神拥有者同样的建模可能性!那就是通过自己的生命上限转化成一定的伤害寄托在其他队友身上!就像草神可以把全队最高精通转嫁到别人身上一样。多段次数让你们联想到了谁?没错就是辣个女人,申鹤!申鹤是通过把自己的攻击寄托在神里的双爆面板上来进行同时增幅输出的作用。为什么水神不行呢?!这里的迪西娅因为只有短短的4秒爆发期,完全就不需要拥有羽毛的次数限制。高命的迪西娅的双爆是绝对有保障的!更别说她最后一段的独立附着拥有着的可能性!所以我大胆预言,迪西娅伤害不会低的。
并且兄弟们我们可以通过迪西娅的天赋来猜测那个适配迪西娅的队伍轴!
迪西娅的天赋里说EQ之后6秒内她自己承伤所带来的反伤降低百分之60那么也就意味着迪西娅开场放E留给其余角色的最佳承伤时间为6秒我们假设她的队友是5星的队友并且属于速切爆发型!那么2个5星速切爆发所占用的时间加上公共切人的1秒CD恰恰就稳定在5秒到6秒之间!然后我们切回迪西娅开Q进场再次触发天赋的特效。接着迪西娅爆发4秒后领域再次展开这里其实有个文字游戏,迪西娅开Q后连续挥拳是4秒但是最后一脚会多用2秒,实际爆发应该是6秒能吃满迪西娅的天赋。然后我们计算一下队友用掉6秒,自己开大用掉6秒,开大再次展开E还剩6秒,一共耗时18秒。迪西娅的E技能CD为20秒,还有2秒的空窗期,这时候一般都会选择第4个角色进行EQ补轴,但是还存在一个解决方案就是她的4命。迪西娅的4命能够延长E技能的存在时间6秒,也就是意味着这里的第四人可以为1个站场12秒的角色,这是增加了队伍的包容性。也做到了迪西娅E技能的全轴覆盖。
迪西娅八重神子,这两位都有着非常形似的开局,八重等队友等了多久~迪西娅又需要等多久~请大家不要随便就用一个G来判定一个角色,这样真的显得很没有水平。原神每年要出多少角色,你们觉得要做到控制数值还要出新角色吸引人,队伍不绑定可能吗?这时候你又要跳出来了,有夜兰啊,没错!夜兰确实是给予了太多太多的角色模型导致了今天这个地步。但是从迪西娅大招这一块你们还看不出来吗?迪西娅可以配合水系角色,但是她不适配夜兰,你要问为什么?就2字,卖卡!并且原神已经非常明显的从3拐1逐步转换成多核的阵容。多核就是多卖卡的一个重要手段。只要这个队伍逻辑自洽,伤害是铁定不存在G这么一说。只不过对于普通玩家来说难的是囊中羞涩,并不是这个G,明白吗?!
原神终究是个角色养成卡牌类游戏,卖角色不寒掺。只要角色存在逻辑合理的配队,我觉得都没有问题和毛病。现在出了3年。原神就AOE一块都在疯狂做细分处理,从面对面到面对点再到如今的点对面。这样的细分化处理一部分延缓了版本数值膨胀的进度也同样达到自己多卖卡的目的。现在更多的怪物还会飞天遁地,那么给与角色拥有更多的伤害构成区分,远程角色也存在着不一样的高度输出适配度。
我也从开服玩到现在,如何最难过的无非就是长轴角色策划没有给与有利的环境,或许这样会损害到很多短轴和多核心的利益。但我依旧希望他们能做到一视同仁。该给的环境要给。
我也希望兄弟们别整天GGGGG的,你们说G就说出道理来G在哪里?如果你们一味的觉得深渊竞速不行那就是G,那么我只能说原神会被迫走向崩坏的老路。