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编曲大熔炉!走进游戏原声音乐

2021-10-05 11:33 作者:造音星球  | 我要投稿

上期节目做完后,果不其然,反馈中有说我曲子编的太难的,还有的表示虽然不会做,看看热闹也不错。



看热闹不嫌事大,考虑到现在我们已经基本了解了乐队四大件的校园民谣、电子元素与民乐结合的电子国风、交响管弦类的影视配乐,这一次我决定把这三样捏起来,做一期融合曲风的编曲教学。

 

从事音乐创作多年,你要说哪个场景会把乐曲风格的融合用得淋漓尽致,我觉得非游戏配乐不可,而且越是大作越好这口。试想波澜壮阔的世界设定,配上光怪陆离的曲折剧情,配乐一定也得海纳百川才行。


游戏截屏,来自《尼尔·机械纪元》


回想一下,但凡让我流连忘返的那些游戏大作,没有一个不在音乐上下足了功夫。我们感知现实世界的方式,不止是看与听。包括触觉、味觉在内的各种刺激加在一起可以形成某种感受,感受加上你我与环境的互动就有了情绪,情绪成为了我们生活体验的一部分。隔着一块屏,当感知的方式仅限于视觉与听觉,为了提升体验,就得用音乐来调动情绪了。

 

音乐能调动情绪,我想大家是知道的。音乐不仅可以调动简单的情绪,还能调动复杂的甚至难于言表的情绪。

 

去听听儿童歌曲吧,简单的节奏,明确的和弦功能,给你一种很“正”的感觉,大都还是欢乐的调子,就像小孩子喜欢的含糖饮料一般,又像是电影里的人物设定不是好人就是坏人。

 

最近很火的一个

 

随着成长,我们越来越喜欢听有深度的作品,越来越喜欢和声之中丰富的色彩;也知道了糖会吃腻,并且开始喝些孩童无法理解的苦味饮料。更重要的是,我们开始明白这世界并非非黑即白,有的道理即使没办法用言语讲得透彻明白,却并不妨碍彼此相互理解。

 

这世界并非非黑即白......(题外话:谁看过这个?)


音乐也是如此,运用得当,便可以与你的观众悄无声息地共情。要是再加上剧情本身对观众/玩家的影响,那么相对于单单发行的歌曲,他们更容易与原声带歌曲产生共鸣,我想这也是这些年ACG音乐很火的原因。

 

科技在进步,时代在发展。各领域看待音乐,看待编曲的眼光正在发生改变。从以前的编曲资源稀缺,到如今预制素材铺天盖地,有的人一个音一个和弦地苦苦耕种,也有的人把Loop贴上草草了事。如何表达你我真实的内心声音?就像游戏一般,在一个荒谬的世界追寻充满奇谈怪论的乌托邦。

 

我是Brian刘博元,也是跟大家一起进步学习的阿塩。本周四(2021年10月7日)晚8:00,在B站直播间(请提前搜索并关注“进击的音频人”), 我将展示网红热歌《放空》变成一首游戏原声带后,会是什么样子。

 


文:刘博元

音乐制作人、吉他手

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