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战锤全面战争兵种介绍:战争马车与火药—帝国炮兵与马车部队

2021-08-04 17:44 作者:执法ing百夫长  | 我要投稿


阿尔道夫东南部某战争车垒停车场:

记者:大家好!新一期的战锤全面战争兵种介绍!这次本记者带领大家来到了一处战争车垒停车场!大家看啊,可以看到停放着密密麻麻的战争车垒,什么型号的车垒都有啊!看,这是普通型,这是臼炮型。而在我旁边的是这支战争车垒大队的指挥官,指挥官先生向大家打个招呼吧。

正在打招呼的指挥官


指挥官:啊大家好,我是秋名山战争车垒大队的指挥官,我们平时的任务是遇到大规模敌军进攻时,为帝国军队提供机动火力和移动堡垒。平时没啥事干。


曾经战争马车是西格玛的追随者常用的一种马拉战车,这些庞大、笨重,有着如同城堡一样外观的战车由强壮的战马拖拽着,上面满载着手持弓弩,严阵以待的人类战士。尽管随着时代和技术的进步,它们的位置被身披铁甲,喷云吐雾的蒸汽坦克给取代了,但后者在数量上的稀缺令这些马拉战车依旧活跃在帝国部队的前线,扮演移动堡垒的角色。

战争车垒臼炮

现役的战争马车仍需两匹战马拖拽,而它坚固的车厢内能容纳最多六名士兵,他们通常是弓弩手、火枪手和戟兵,而火枪手会配备帝国枪炮学院研发的那些强力武器,例如连发火铳。

地狱暴风车垒,很帅

但除了全副武装的士兵以外,一辆战争马车也能搭载其他能造成巨大伤亡的骇人火器,例如臼炮和地狱暴风炮,来对抗更为棘手的敌人。


移动堡垒,不做赘述。

战争车垒(臼炮):臼炮的升级版本,简单来说就是,作为四级建筑铸造厂生产出来的兵种,它变肉了,也变成“大”的了。臼炮现在跑的更快了,有资本战术转移了。而且它是重甲单位了,贼肉,如果遇上的步兵不反大,那它就不是贼肉,而是贼能扛了,甚至可以作为巨兽单位使用,像泥头车一样用来创死人……但是问题是,等到四级的铸造厂出来后,臼炮似乎就已经没有什么用和存在价值了,它的近战数值不行,远程威力相对于普通版来说并没有任何波动,面对中期开始越来越多的牛鬼蛇神,它的改变仅仅是能扛能跑了。也许也可以将它们拿来和戟兵一起扛线?如果让它们去对射,那么我还是选择更高效的喀秋莎。不过拿来替代臼炮依然是不错的选择。

黑狮车垒:如果说加特林是帝国的玩具。那么黑狮车垒则是帝国的珍宝,帝国兵种的良心。作为精英版的加特林,说它是玩具属实是过分的冤枉。因为黑狮车垒几乎解决掉普通版加特林上述的大多数问题。想比起原版的加特林,黑狮车垒多了三百滴血,而护甲也增加了七十点,拥有属性身披重甲。提升最多的是在远程威力上,已经达到965,接近一千的数值,提高了两百多点。当然,作为代价,黑狮车垒的射程从290缩短到了250,但是40点射程并不算什么。护甲和生命值的增加提高了黑狮车垒的生存能力,50点的移动速度必然不算快,但是也使得黑狮车垒可以进行战术机动和转移,能够更简单的去寻找合适的弹道和输出位置,同时也能减少步兵对自己的威胁。而也可以解决掉很多掉很多麻烦的情况——比如当近战步兵肉搏起来后,黑狮车垒可以移动到对方步兵线的侧后或背后进行射击,这样可以减少不少对友军的误伤,也能打出更多的输出。当然,黑狮车垒没有什么“迅捷如风”或者“移动射击”,所以不能代表它们可以肆无忌惮,或者当近战的东西用,毕竟作为昂贵的精英兵种,加特林的车垒模式居然只有一队而不是可以正常的招募和生产(帝国实在太弟了jpg.),所以并不适合把它拉去浪,而是在战斗中多对它进行操作更加合适。

阿尔道夫附近某魔法补习班:

记者:大家好,这里是新西方魔法补习班,我们在这里可以看到一辆停放着的光明魔乘!现在由我们新西方魔法补习班的校长先生来为我们解说一下。

校长:新西方魔法补习班!你升学路上的捷径!魔法咒语不会背?战斗技艺不够高?信仰不够坚定?来新西方魔法补习班!让家长免除一切后顾之忧!为帝国献出优秀魔法人才!隔离式教学,沉浸式魔法体验,先进的魔法设备,一流的魔法教师。你还等什么?快来报名吧!

学习掌控八风的八大魔法学院



记者:咳咳咳,不是让你介绍学校,是让你介绍这个魔乘!

校长:哦哦,sorry,sorry。咳咳,这魔乘啊是光明学院那年结交友谊学校的时候送的。



除了帝国军队外,诸如法师学院和西格玛教会这样的组织也将这些马车用于搭载他们自己的法器和祭坛。


光明法师学院创造的光明魔乘便是这样一种战车。它的车体上装有一座以魔法水晶球为核心,数个聚焦棱镜和透镜向外延展如同望远镜一样的奇特法器,它的操作者包括了一名光明法师和两名担任侍僧的学徒——当为首的光明法师吟诵海希之风咒语时,学徒则在一旁调整调试棱镜和透镜,确保镜面的清洁,并和他们的导师一同吟唱。法器的启动过程通常繁琐而又漫长,不过一旦启动成功,那么它就会向前方发射一道炫目而又炽热的光束,将所经之路上的一切消灭殆尽。除此之外,激活的法器也会产生一道极光屏障来保护它自己和周围的帝国军队,与光明魔乘并肩作战的士兵经常会发现射向他们的弓矢化作无害的光点或是迎面砍来的刀刃被奇特的力量架开,这些都要归功于魔乘的强大力量。也正是因为有着强大的力量,光明魔乘平时被保存在学院的深处并严加看护,其操作人员也被严格选拔和培训,否则不当的操作和失败的咒语会引发更可怕的后果。



除了光明学院以外,天堂学院也有他们自己的魔乘——天堂魔乘。这种法器能让天堂法师更好的驾驭天堂之风的力量为己用。平时法师们借助它的力量来研究天象,预测未来,而在战斗时,法师们则会通过魔乘的魔法水晶球引导天堂之风的强大力量来痛击帝国的敌人。诸如引导雷暴和冰雹只是它的功能中的小把戏而已,其真正可怕的力量是可以改变天体的运行轨道,让彗星直直的砸向敌军的阵列——几乎没有人能从它巨大的冲击中幸存下来。

除此以外,天堂魔乘蕴含的天堂之风的力量也能作用于周围的友军,赋予他们一定的预知能力。这让士兵们能感知到敌人会于何时何处发起攻击并提前应对,以化解出其不意的突袭。

光明魔乘:魔法和信仰的力量也超级伟大,最起码它是帝国远程威力最离谱的炮兵和战车兵种。五级法师塔楼和阿尔道夫魔法学院修建完成后可以招募的绝对后期的兵种。属于是玩具但是伤害绝对靠谱和离谱的帝国大杀器。

作为特殊的魔法战车远程威力高大1137点,部队射程拥有320,对于远程战车来说非常不错。拥有14发弹药,每发弹药都能够打出破甲并附带魔法和爆炸溅射的高额输出,属于最后不要打空打空就非常亏的“炮兵”部队。60的护甲和50点的移动速度确保了这个看上去并不比车垒与坦克耐揍的华丽家伙拥有足够的速度进行移动和更快的针对战场形势进行位置转移,同时也有不错的自保能力。虽然飙车并不现实但是光明魔乘每一发的伤害都惊天动地,如果战场规模开小型的话就会发现使用光明魔乘的帝国是如何天下无敌(),当然,因为非常缓慢的射速和有限的弹药,虽然伤害高,但是魔乘对模组数量多的单位杀伤效率比较低下,威胁也比较有限,清理兵堆无力。但是如果对单体,那么则伤害非常可观,效果也立竿见影——最起码可以发现被射掉的血量还是惊人。可以强行打掉单体,包括领主的不少血量。因此帝国后期也可以带一两队玩玩,对对方事务官和领主打打斩首行动,足够对他们产生有效威胁——如果他们在兵堆里,对周遭部队造成的溅射伤害也不俗。同时光明魔乘还带有一个增加特保的光环,不管是对帝国步兵,骑兵还是炮兵,或者是领主而言都可以是不错的加成,哪怕打完了也可以当一个辅助用的buff提供机在旁边摸鱼。因此还是适合出一两队的。同样也可以配合后期的坦克,光头,生命法,喀秋莎组合。这样可以有效的针对对方巨兽,事务官和领主,同时也可以叠加特保光环给光头和坦克。

塔兰霍夫魔乘:精英版本的魔乘提供巨大,可以说是非常实用和强大的远程兵种,想出就有了后尽快出来用吧()。除了领导力增加外,塔兰霍夫魔乘作为吸血鬼的噩梦,高达1462点的远程威力足以说明它为何能够给吸血鬼留下可怖阴影,在原版便已经离谱的伤害基础上又增加了三百点。而更值得注意的是,出生满经验自带的9级射速为本身慢射速的魔乘带来的加成不亚于其他数值上的提高和加成,在叠加红线和科技加成后会更加可观。同时它自带的光网技能对于魔乘部队而言是非常重要的,也能够说明它的价值。毕竟光法很少人出,而光法的光网在战术上非常重要,对魔乘更是如此,光网束缚目标后魔乘可以对其进行定点打击——不用依靠一个事务官的光网,乃至可以节省一个兵牌的位置,这也是塔兰霍夫魔乘性价比高的另一个原因。毕竟自食其力的战车谁不喜欢()



战争祭坛:沃克玛大光头的私家豪车

西格玛战争祭坛是西格玛教派使用的移动祭坛。这辆巨大的战车建于虔诚者马格努斯执政的时期,上面的金制巨大执锤狮鹫像由当时技艺最精湛的工匠锻造,并由阿尔道夫的西格玛教会的时任教宗和虔诚者本人的鲜血祝圣。这座圣像能在战斗中发出万丈金光,鼓舞西格玛的信徒奋勇作战的同时驱散不洁的黑魔法和混沌力量的造物和影响,这辆战车随着时代变迁经历过数次大修和改进,唯独这座金像保持不变。

除了狮鹫金像外,战争祭坛还保存了另一件遗物——西吉斯蒙德的号角。这件号角由皇帝征服者西吉斯蒙德捐赠,据说在他死后,这把号角会在他的诞辰纪念日上吹响三遍以纪念他,而听到号角奏响的敌人会因为感到皇帝的怒火而两股战战,预先逃之而后快。

无情大光头

狂热的帝国大主教毕生致力于捶打任何形式的混沌,沃克玛通常会站在西格玛战争祭坛上进入战场,大声嘴炮释放咒语的同时挥锤击杀任何敢用脏手触摸自己豪华马车的肮脏败类,以身作则给周围的帝国将士套上一层狂热buff。



努恩枪炮学院某维修工厂:

记者:大家好,我们现在身处努恩枪炮学院的一处维修工厂之中,从前线退下来的一辆坦克正在这里维修。我们采访到了这个坦克车组的车长。

车长:大噶好!我是帝皇盛怒号坦克的车长,我们刚刚从对抗野兽人的前线退下来,坦克在努恩检修中。

记者:您一定对蒸汽坦克的历史很了解吧,带我们了解一下吧。

车长:小意思!

蒸汽坦克是恐怖的,吞吐烟雾的钢铁造物,它们总是轰隆隆的冲向敌人,蒸汽驱动的火炮向他们发射致命的炮弹。全身都包裹在厚重的金属装甲下的蒸汽坦克光是看着就很骇人;无论箭矢还是刀刃都无法伤到它分毫,而敌方的战士则会被碾碎在它巨大的车身下。

由以在压力下流动在管道和活塞之间的蒸汽为动力源的压力式蒸汽锅炉驱动的蒸汽坦克是工程大师米拉利亚诺的莱昂纳多(Leonardo of Miragliano)的天才发明。

当时的一些手稿,由某超重型坦克车组提供

当初一共建造了12辆蒸汽坦克,如今只有8辆在继续服役,这些战车由帝国工程学院(Imperial Engineers School)精心维护着。如果一辆坦克在战斗中被击毁了,那么它的残骸会被不惜代价回收并精心修复。但是随着莱昂纳多的失踪,制造这些坦克的技术已经永久失传了,而幸存的坦克也逐渐变得不稳定和效率低下,能看到8辆坦克共同出征的日子已经非常罕见。

步坦协同

在战斗中,指挥蒸汽坦克战斗的工程师车长会将蒸汽输送到坦克需要的部分,例如驱动车轮的活塞或是坦克以蒸汽驱动的武器。由于蒸汽坦克并没有能决定锅炉加压强度的功能,所以车长必须通过锅炉发出的刺耳的声音,不完全密封的管道逸出的嘶嘶声和周围积聚的蒸气云来做判断。决定蒸汽锅炉的加压程度是一门微妙的艺术,气压越高,那么车长在战斗中就有更多的选择机会;如果加压过量,那么锅炉就会有破裂的风险,并且经常会带来灾难性的后果。一些战斗中蒸汽坦克总是会在战斗中因为加压过量突然爆炸,只剩下一团过热的蒸汽云和四散的金属碎片。

强无敌

蒸汽坦克装备有一门能将旋转突进的钢铁炮弹轰入敌方阵列的蒸汽驱动的火炮。它同样装备了一挺装备在炮塔上的蒸汽枪,它能用滚烫的蒸汽吞噬敢于靠近的敌人。

真•打靶

年轻的工程师总是不情愿志愿加入蒸汽坦克的车组,因为锅炉手以总是因为会被炸成数块或是活活蒸熟而为人所知。而它驾驶起来也不是那么舒服,因为每当主炮开火时,后坐力产生的震动和噪音都在冲击着车体和组员的五脏六腑。结果就是许多工程师车长都喜欢冒着枪林弹雨在炮塔顶部探出身子来远离狭窄难受的内部。这个有利位置不仅为车长们提供了广阔的战场视野,也让他们有机会用连发手枪或是霍克领长铳找些弱小的敌人打打靶。

一些型号:

帝皇盛怒号近检修过。它将被修复并重新装回征服者级的配置。现在,皇帝盛怒号在帮助米登领选帝侯格拉夫·鲍里斯·托德布林格在德拉科瓦尔德森林的持续战斗中发挥了重要作用。


坦克:帝国的铁甲洪流,战场上的钢铁巡礼。在原本设定里的稀罕货变成了如今帝国可以量产的强大兵器。当然实际上也不怎么强大,强度也就那样吧jpg.。坦克属于帝国的后期兵种,五级城市的五级建筑,熔炉序列的工程师工坊可以产出。同时也需要另一个建筑军械库的存在。虽然坦克拥有445点的远程威力和达到380的部队射程,可是作为单模型部队坦克在远程造成的杀伤力非常有限,杀伤效率比较慢。不过坦克拥有80的冲锋加成和200点的近战威力,以及对步兵的惊骇敌军效果也就说明了它的性质可以让它投入于冲锋碾人的队伍中去。而160点的护甲,永不战败,9068点血量和100的领导力则不仅保证了坦克的生存能力和存活时间。更决定了它比帝国大多数的兵种都要能扛,而且能在近战中坚挺更久。

虽然单模型的杀伤效率低,但是凭借自己的属性坦克也足以和光头一样成为帝国后期最好用的工具人。也就是搭配光头和后方的生命法。通过众多光头的光环和人物技能加成,以及生命法的回血能力,聚怪成堆,吸引ai军队长时间的围攻这群单体单位,从而成为一大坨在喀秋莎炮口下待宰的肉。不管怎么样坦克永不战败是怎么样都不会士气崩溃的,而且喀秋莎的误伤对坦克来说还是可以忍受,加上光头们加持下的超高护甲。你得相信一场战斗里成熟的坦克足以比阿尔道夫的城墙都硬()。

帝皇盛怒号:无能狂怒号,特殊型号的坦克,拥有比较花哨亮眼的涂装。在任命了威森领选帝侯之后可以招募的有力兵种(玩具)。比起原版增加了0.5卡的领导力61点远程威力。当然,比起普通坦克似乎除了颜色没有其他差别,不过多了一个有趣的蒸汽杀伤,可以喷射高温蒸汽对坦克周遭的敌人造成伤害,不管怎么样,对需要冲锋陷阵和扛线,大多数时候都需要在兵堆里洗澡的坦克来说还是不错的加成。属于可以出也可以不出,出了也不错的兵种吧。

努恩枪炮学院某处靶场:

记者:咳咳咳,好浓的火药味啊!这里,咳咳,一年四季都充斥着火药的烟气。我们正身处努恩枪炮学院的一处靶场。咳咳,现在我的身旁有几门各类型火炮正刚刚试射完毕。

埃格特:我是努恩枪炮学院的总教官:汉斯•埃格特。现在由我来带领大家了解一下帝国的几种火炮。

信仰、钢铁、火药,此乃帝国立国之根基。”——虔诚者马格努斯

加农炮(Great Cannons)

这些巨大的大炮构成了炮兵部队的主干,它们把实心的铁球抛向敌人,撕裂阵线,破坏队形。坚实的装甲并不能抵御炮弹,而精准的齐射对人数密集的军团的影响是不可低估的。”

——节选自威森领大工程师哈拉尔·汉斯勒本(Hallar Hansleben)的著作《毁灭性的机器——战场上残害敌方集群和暴徒的多种方法》。

加农炮是帝国军队建造和使用的最大的野战火炮之一,被广泛用作炮兵主力装备。帝国的加农炮最早是由工程学院的天才设计师们发明的。这种大炮是帝国有史以来发明的最成功的武器之一,能够在任何战场上制造恐怖和破坏。

加农炮是帝国之敌最害怕的帝国枪炮学院造物之一,它们在雷鸣般的炮击声中将巨大的铁制炮弹砸入敌方部队的阵列当中,产生的冲击波把敌人成排的击倒在地。哪怕是最强大的生物也无法经受加农炮的攻击,最好的例子是在米登海姆(Middenheim)围城战期间,炮术大师普姆哈特·冯·斯蒂尔(Pumhart von Steyr)仅用了一次恰到好处的射击就杀死了一头狂暴的龙。尽管加农炮有时会发生故障,有时甚至会爆炸,但如果由一位经验丰富的大工程师来指挥加农炮组,他们的射击肯定有可能扭转许多战场的局势。

一门加农炮

或者,加农炮炮组可以选择发射霰弹。这种类型的弹药不是一个实心铁球,而是一个帆布袋,装满了小型的,火枪弹大小的投射物。一旦受到冲击,袋子就会被撕裂,致命的炮弹就会散射到更大的区域当中。

加农炮炮组

因为加农炮又大又重,所以必须用牵引的小马来协助搬运。这意味着一门加农炮在战斗中不能被重新部署。在战斗前,加农炮必须设置在能够造成最大伤害的位置。通常,这是在更高的高地上,因为这意味着更宽广的射程和更好的视野。

巨型加农炮:帝国的反大炮兵,四级熔炉序列的铸造厂生产。拥有450的部队射程,仅仅比喀秋莎低了三十点,对于帝国远程部队而言非常可观。同时拥有223的远程威力。虽然不如同等级的喀秋莎,但是在战锤各派系的远程部队中也属于不俗的数值。帝国炮兵中唯一的反大单位,同时拥有破甲效果,加上超远射程和不错的伤害,它理应属于帝国的大杀器,最起码能够有效针对对方怪步和巨兽单位。

但是巨型加农炮属于直射炮,拥有着非常蛋疼的弹道,也就意味着它需要合适的输出环境,而这个合适的输出环境却可能很难取得。在攻城战中它的作用肯定不比喀秋莎甚至很难比臼炮有用。而在野战中可能除了平原和荒漠外,它也很难大展拳脚。在实际战斗的过程里除非在部署中利用了有利地形,不然在大多数进程里它都有可能属于摸鱼的存在。当然,如果在一次战斗中拥有充分的时间让它转移,调整到合适的位置,并且能够为它除去其他部队的干扰,那么巨型加农炮可以打出很好的效果。

不过,巨型加农炮追求完美输出环境的特性也就意味着它杀伤效率的低下——因为不管是三本的臼炮还是同样四级可以出的喀秋莎,作为曲射炮都能够更为简单和放心的,令人在少操心的情况下迅速打出更多输出,对步兵造成危害。而巨型加农炮更要命的低射速,慢装填,以及因此带来的低命中率让它对步兵的杀伤效果差的要死,恶劣的弹道更是雪上加霜的让它可能在不知不觉就哑火,许多时候都无法打出应有的伤害。

如果是反大反单体呢()依然是上述问题,需要输出环境,弹道严苛,另外装填慢,低射速就会导致它经常空弹,浪费掉弹药,而且对怪步与巨兽的杀伤效果也可能会因实际情况的复杂变化而变得不佳。同样作为反大,为什么不出几队火枪手,用更高的射速,要求更低的弹道,用更高的命中率来对单体和怪步巨兽打出更高伤害呢?

女巫之锤:帝国的功勋火炮。游戏里巨型加农炮的精英版本,拥有377点的远程威力,同时子弹附带有魔法伤害,30发的弹药也比原版的22发要更为充裕。是比较实用但是也不怎么会用到,当然出一队也没问题的兵种。

一些不同风格的炮组:


艾维领炮组


地狱冲击连环炮(Helblaster Volley Gun)

"监督炮手时保持距离,确保在安全观察区"

——节选自威森领大工程师哈拉尔·汉斯勒本(Hallar Hansleben)的著作《毁灭性的机器——战场上残害敌方集群和暴徒的多种方法》

地狱冲击排炮是臭名昭著的黑火药火器发明之一,它毁灭性的火力足以在刺耳的开火声中用一次齐射撕碎一整支敌军。


地狱冲击连环炮是疯狂的工程师冯.梅因霍普特(von Meinkopt)的致命发明,它以恐怖的射击频率闻名于旧世界的每一个角落。它的九根炮管被分成了三组齐射阵列围着一根主轴旋转,这让它可以向不幸的敌人释放出致命的铅弹风暴,炮组成员可以让它三组炮阵全部开火,或是轮流开火和装填,二者各有各的好。尽管地狱冲击连环炮的一轮齐射就能把一群身披重甲的混沌勇士打得人仰马翻,但它也有严重的缺陷,例如炮管容易堵塞,走火甚至是炸膛。结果是地狱冲击排炮的炮组成员都会在安全的距离操作火炮,而且他们大都是虔诚的死神莫尔(Morr)的信徒。

地狱喷射连环炮:炮版火枪,帝国的加特林,有着和喀秋莎一样狂霸炫酷的大名,自动之神,拥有非常离谱的自动分。帝国后期会出来的兵种。工程师工坊产出。高达750的远程威力加上破甲弹丸,还有290的部队射程中规中矩,纸面数据令人惊为天人。但是实战中它们的定位却比较尴尬。

在清步兵的速度这方面上,四级建筑就能出的喀秋莎造成的大范围爆炸杀伤导致战场上根本就没有它们什么事了。而且加特林比起喀秋莎射程更短,弹道更加差劲,不能曲射,弹道低,会被阻挡,转向慢,而且有不少概率命中正在肉搏的友军,造成大量误伤。说的差劲点,就是巧妙的结合了巨型加农炮和喀秋莎这两个四本的炮兵的劣势。而且转向慢移速不佳,射程短,就导致加特林比起加农炮或许会更难选择合适的输出位置与环境,打出输出比较困难,输出效率也就自然比起其他炮兵更加低下了。

如果是用来针对单体和反巨兽,加特林仅有290的射程,缓慢的移动速度和脆弱的身板让它在面对突阵的巨兽时很难有输出能力和环境。毕竟巨兽冲进兵堆里加特林就不得不哑火,如果被骑在脸上的话很快就死了。作为反大的远程兵种,火枪手虽然射程更短,但是弹道更为优秀,而且最主要的是火枪手的机动性是普通版的加特林难以替代的。比起加特林,用来反大反单体的火枪手反而能更好的找到输出环境,而且自身的成本也更低。更何况在同样五级的兵种里,还有着更加优秀的光明魔乘作为选择,就显得加特林有些多余。

当然,加特林在攻城时拆城墙和城门的速度非常可观,当面对以重装步兵为主力,比较缓慢笨重的阵容时,加特林也能打出不错的输出结果。在环境允许时加特林的输出效率是比较可观的。有时候面对正面冲击的骑兵也会有不错的社保效果(最起码可以看着很爽),打出大量杀伤。但是它始终不过是当帝国有钱后招几队来玩玩的玩具罢了(最起码我还是挺喜欢玩的doge)。


地狱风暴火箭炮(Helstorm Rocket Battery)

混进去一张奇怪的东西


地狱风暴火箭炮的设计灵感来自于一名震旦使者带到阿尔道夫的焰火表演用的礼花。工程师赫尔曼·福克斯坦(Herman Faulkstein)想法设法把表演用的焰火变成致命的战场武器,不过它的早期原型式样直接炸了帝国工程学院的一整层主楼,但备受鼓舞的工程师很快就投入到了研究更致命,更不稳定的武器当中去了。


早期这些尖啸着从怪诞的发射架上射出的火箭有着令人堪忧的命中率,它们很多时候除了地面以外打不到任何东西。工程师们为此进一步的改进,比如在火箭底座和发射架上尾翼、加长箭身,以帮助进一步提高瞄准的稳定性和准确性——至少聊胜于无。不过一旦命中,结果将是毁灭性的,一整队敌人将在足以撼动地面的爆炸中粉身碎骨。

更牛逼的窜天猴


自从选帝侯鲍里斯.托德布林格(Boris Todbringer )差点死在一次误射当中后,他在用丰富的脏话训斥了不幸的组员们后给这门武器按了个“地狱风暴”的头衔。

感觉军旗图标好喜感,但是当一发火箭炸到你头上的时候,你会发现你被炸的很喜感

天下无敌的喀秋莎——地狱风暴火箭炮:听起来极其炫酷拽炸,带有爆表值中二,从名字上看就特别有威慑力的帝国四级熔炉序列兵器。铸造厂可生产。是中后期——也可能中期就可以出来?的超强兵种。我简直要说yyds。在喀秋莎出来以后,它就基本上会成为帝国往后配兵中不可或缺的一环了——最起码好多人是这样吧?

帝国的反步兵大杀器,同时也是帝国前线近战步兵菊花的梦魇,拥有超高的杀伤力和误伤率。拥有高达340的远程威力,部队射程甚至达到480——超过了帝国所有的远程杀伤单位距离。它是反步兵单位,臼炮的上位替代品。但是它却拥有最关键的破甲杀伤。不仅仅是破甲杀伤,它拥有不错的射速,以及从视觉效果上看都能看出来的极其帅气拽炫的爆炸效果和轰炸范围。在科技和将领的有关红线加成点出来效果叠加以后。它足以成为地图上大多数步兵单位的噩梦。不管它们有叠着多厚的甲,有多强的近战能力,只要跑的慢,又进了轰炸的射程,那么它们在摸到帝国人军阵以前都要付出不小的代价。就算是神选怎么也得掉层皮。

当然,喀秋莎也有致命的缺点和局限性,也就是它们在大多数情况下,都需要在帝国的抗线部队和敌军近战部队接战后哑火停手。当然它们作为反远程单位的部队非常强力,可是问题在于帝国的其他兵种,常规的帝国阵容到了后期通常很难在近战中支撑过敌军进攻掀起的汹涌浪潮,小鸡独木难支,弟花输出高却并不能抗,戟和矛,剑明显强度不够。因此在缺少喀秋莎支援的情况下很可能他们会被喀秋莎削弱过的步兵(通常可能是黑兽人或者神选)或者是骑脸的巨兽和怪步击败(玩马大帅打蜥蜴人侏罗纪的绝望233)。但是喀秋莎却不能支援,因为它对着友军的狂暴输出反而会造成令人震惊的杀伤,从而扩大不利的局面。但是如果不管的话,战线一旦崩溃喀秋莎也独木难支。

所以也就需要特殊的阵容来让喀秋莎打出极致的输出了。一堆光头与坦克抱团聚怪吸引火力,靠技能和加成叠抗性和防御,同时带几队生命法源源不断提供回血,可以说是帝国的经典打法之一了。而喀秋莎则被部署在地图远端,在聚怪完成后对自己人和旁边的一大坨兵堆疯狂开火。以此打出华丽的视觉效果和肉眼可见的巨大杀伤,从而带来一阵阵的爽快感,是非常值得一推荐的帝国后期阵容。

推荐携带数量为每支部队2到4队,当然如果想多带的话可以6队,不过喀秋莎没必要带太多因为有可能削弱抗线兵种强度。

小鸡,光头,坦克驾驶员:你礼貌吗?

曜日火箭炮:比起喀秋莎原版的大名显得正经多了,看上去不中二也带有一些文艺气息。这种精英版火箭炮似乎是因为它猛烈的炮火与炸开的浪漫光华而得以被冠名为曜日。相比原版喀秋莎,曜日火箭炮的远程威力高达890,拥有550点之多的提升。虽然同时弹药量则也相应的降低到了八发,并且射速更慢,但是每轮每门炮三发炮弹却变成了九发,在有炮弹的时候能够打出比普通版本的喀秋莎多不少的输出,在将炮弹全部打出来之前的一段时间拥有对步兵非常高的杀伤效率。

臼炮(Mortar)

“在有能力的人手中,臼炮可以非常有效地在敌人编队中炸出巨大的洞。一次成功的攻击对敌人的影响是明显的;没有什么比必须在前战友血淋淋、扭曲的遗骸上行进更能打击敌人的士气的了。”

——节选自威森领大工程师哈拉尔·汉斯勒本(Hallar Hansleben)的著作《毁灭性的机器——战场上残害敌方集群和暴徒的多种方法》

帝国臼炮是帝国枪炮学院制造的火炮之一。与加农炮相比,臼炮要短得多,重量也差不多,但两者都有毁灭性的打击效力。

臼炮是一种被设计用来抛射中空爆破弹的短管重型火器,当加农炮的实体弹药只能命中数个倒霉蛋时,臼炮炮弹能在击中敌方队伍时炸开,释放出大量锐利的金属碎片撕裂那些不幸的敌人。

发射臼炮并不是一件容易的事情,因为能成功发射炮弹的火药当量和引线长度永远是无法确定的,这导致臼炮可能在组员完成发射程序前提前开火,这也是为什么臼炮炮手都是迷信的人,相信他们随身携带的幸运信物可以保佑他们。

帝国军队通常会在攻城战中部署臼炮,因为它们的高射角和爆炸型弹药可以更好地越过障碍和城墙杀伤敌人。

苏特森的特制炮(Sootson's Guns)

这组炮兵一共包括四门加农炮,三门臼炮和一门地狱冲击连环炮。

传奇的炮兵班尼克·苏特森(Bennec Sootson),在从希尔瓦尼亚远征军归来后,他负责了塔拉贝克领的许多火炮,包括加农炮、臼炮和地狱冲击连环炮的建造,它们能像摧毁生者一样杀死死者。它们的每一枚炮弹和臼炮炮弹上都刻有哥布林之锤的神圣象征,并缀有三倍祝福的银。他也因为是被称为女巫之锤的大炮的前看护人而闻名。(不知道为啥只有个臼炮)

臼炮和苏特特的特制臼炮:帝国前期以及前中期都非常优秀的远程输出兵种。三级城可以通过枪炮工坊生产。而且在前期对叛军的战斗里以及大银行血松森林战役都可以缴获。作为反步兵的曲射炮,拥有高达380的射程和121的远程威力,配合他的反步兵特性。在前期不管是野战还是攻城战都能对目标造成不错的伤害和士气打击。当臼炮成规模后瞄准那些聚集成一坨,正处于血腥厮杀中的步兵开火吧。当炮弹带来巨大的杀伤效果时总是令人赏心悦目的。

当然,这种远程范围杀伤性武器总是避免不了友伤这个蛋疼的问题,毕竟最顶级的弓箭手阿瓦隆姐妹都能造成感人的友伤,臼炮也更是不能避免。当然,它们上个漆涂个紫色,就能完美的解决帝国步兵“友军之围”的困境。那便是雪崩臼击炮,啊不是,应该是苏特森的特制臼炮了。作为一种神奇的附魔火炮,它除了能够带来爆炸伤害外还能附带魔法伤害。当然,作为臼炮的精英版,它的远程武器威力相比原版而言增加的并不多,只有六点。但是最重要的就是它的特性,不会误伤友军。因此使用苏特森的特制臼炮的情况下,你能够让士兵们大胆在前线卖。然后尽情的朝他们开火了。

不过臼炮的实用期最终也是局限在前期和前中期,因为它并不附带有破甲杀伤,当中期开始怪物步兵与高甲量的兵种越来越多时,两种臼炮也就都会显得乏力了。另一个问题则是它并不反大,不管是对骑兵还是怪步,或者是巨兽,面对诸多牛鬼蛇神它都只能沦落到刮痧的境地了。当然,它也可以被用来针对对方炮兵和远程单位……可是那时帝国已经有了其他更好的替代品。


记者:咳咳,在这靶场采访这么久感觉耳朵要聋了哈哈哈,希望编辑部给报工伤。帝国的炮兵可真是太牛啦!

埃格特:woc!危险!

(BOOM!BOOM!)

埃格特:what's up!谁tm开的这炮!

当时的画面


主编:什么情况!那个那个,本次节目到此结束,下期介绍什么编辑部内部投票决定!

(信号中断)


兵种介绍帝国篇告一段落啦,第一次尝试用采访体写,希望大家支持和理解。

另外:

编辑部真的没人来吗?零门槛!只要你对战锤热爱有了解!不管你是什么种族,尖耳朵,墩子,人类,绿皮,吸血鬼,骨头架子,混沌人,甚至是鼠人!来者不拒好吧!就算你来水群也没事!请踊跃应聘编辑!

(工伤保险没有,危险性很大,死法包括但不仅限于:采访路上被匪帮杀死,被野兽人吃掉,被绿皮杀掉,得瘟疫病死,被走火的武器杀死,被邪教绑去献祭,被黑暗精灵拉去调教等等)

等什么,加入吧




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这编辑巨牛逼!巨牛逼!

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