【吕登谢德MOD】开发者日志#3—新单位、新事件、新地图 2022/10/10

【广告】吕登谢德MODV0.9.2.1版本汉化现已推出!
↓ 视频传送门 ↓


正文
我们已经做了些什么?发生了什么变化?是否完成了任何改进?未来会带来什么?许多问题 - 许多答案!从现在开始,每月的第一个星期日 - 仅在论坛中的开发人员博客上。我们告诉您上个月发生了什么、工作了什么、我们正在测试什么,并且不时向您展示新事物。

来吧,我们又迎来了另一个开发者博客。
上个月发生了什么?
1. 燃油泄漏/漏油

模块化事件系统再次得到扩展,这次是关于燃油的泄漏。这可以以多种方式发生,在发生事故的情况下,燃油可能会泄漏出来,必须对其进行回收。卡车可能存在技术缺陷,即燃油箱是泄漏的,所以我们必须回收已经泄漏的燃油。但是,燃油也可能在未被驾驶员发现的情况下在行驶的车辆中泄露。在这种情况下,必须使用 GW-ÖSF(石油回收车) 将泄露的一整条燃油回收。在大多数情况下,车辆会在某个地方停下。在最坏的情况下,这也可能导致交通事故。

2.吕登谢德BF03消防站重组

在1.0中,吕登谢德地图还有另一个重大变化。BF03被剥离出普通消防队,现在不再被称为“消防部门”,而是“工业消防部门”。此外,新工业消防部门还获得了新车辆和新涂装。新消防车队有以下变化:
KTW(非紧急医疗转运车) → RTW(救护车)
TLF(水炮车)→ GTLF(重型水炮车)
MTW(人员运输车)→ ELW-C(现场指挥车)
AB-RÜST (石油回收滚装箱)→ GW-ÖSF (石油回收装备车)
3. 楼内救援 | 电梯故障
您正要乘电梯到4楼,享受下班后的披萨。突然,砰的一声巨响,UP主闪亮登场。电梯停止移动,你被卡住了。好吧,至少你带着披萨。
你肯定很想再次出去。放心,112服务随时可以对你伸出援手。在吕登谢德模组里,这个任务有三个阶段:
首先,向适合的紧急服务发出警报
将必要的人员派往大楼内,并探索情况。
评估情况后,会进行救援,会有两种情况
(A)被困人员获救,行动结束。
(B)被困人员获救但被发现受伤,RD(急救部门)因此被叫入建筑进行治疗。

4. 消防栓缺陷
小心被它弄湿了!一些玩家会喜欢它,而另一些玩家会讨厌它。但我们喜欢这个功能 :)
从前每个消防栓总是完美工作,并供给无限的水。但是时代变了,大人!有了我们的新功能,消火栓有可能是损坏的,这是在游戏开始时随机确定的。当然,我们会确保损坏消防栓的数量不会太过离谱。
ps:有缺陷的消火栓可以通过工程师轻松修复,然后立即恢复正常功能。

5. 新命令/按钮
车辆/单位的按钮直接来自原版的急难先锋。我们可以添加一些新按钮,但是顺序,安排...总是直接来自急难先锋。不幸的是,我们在这里也达到了我们的极限。一方面,我们希望提供越来越多的按钮,另一方面,按钮的数量是有限的。为了让我们能够将更多的新事物带入游戏,我们建立了一个副级按钮菜单,这已经在之前的版本中得到体现。除了这些,我们还合并了技术援助装备的按钮,并增加了用于环境保护的新按钮:

6. 高速公路引导系统

高速公路救援始终至关重要。空间小,没有紧急车道和一直开到事故现场阻拦救援部队的汽车/卡车。为了防止这种情况,我们安装了高速公路引导系统。警察现在可以完全关闭高速公路,以便事故现场保持交通顺畅,并且您有足够的空间进行救援。
控制系统的状态可以通过电子箱进行更改。在全面封锁的情况下,封锁指示灯被激活,停止民众交通通过,但紧急服务车辆不受影响。
7.布兰斯泰特市 | 进展
许多个小时又被投入布兰斯泰特的建设。AI导航不断被测试和修订、隔离带已设置、道路重新规划、区域重建... 一切都很完美。这次我们想再次给您一些预览:




我们希望能够通过我们的开发者博客让您很好地了解当前发生的事情。幕后花絮可以让您了解此类修改涉及多少工作,并且即使某些“功能”仍然很小,也需要数周的开发和测试。
如果你喜欢这个,也许我们应该再次直播展示;或者如果你有任何其他想法:把它写在评论中。我们期待你的反应。
此致敬意
您的吕登谢德团队
往期开发者日志:

