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【明日方舟】限定池与抽卡系统的本质问题

2021-08-02 23:35 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

目录
一、限定池与抽卡系统的本质分析
二、扫荡功能与体力系统的核心矛盾
三、过时的资源强制分配比例
四、内容为什么会被光速消耗
五、模组系统为什么不是免费的午餐
六、剧情内容的核心问题
七、内容预告的滞后性
八、立绘为何频繁翻车,难道每一次都是画师的问题?


一、概述

限定池和保底,都是手游里很正常的东西,但能将这东西组合得这么让人难受,还不至于被玩家彻底冲烂的,还是依托那相对较高的六星出率托了一手,稍微掩饰了一下。

虽然我不玩fgo,但从玩fgo的玩家的反馈来看,虽然人家的抽卡系统稀烂,但除了极致的非酋和博爱的厨力党,很可能抽卡体验并不会比方舟差到哪里去。

因为人家卡虽然难抽,但实际上需要的卡很少,少数时候强度不够了手操几把,和你打突袭差不多。

之所以明日方舟的限定池明明有着漂亮的期望数据,却体验糟糕,其核心原因在于,抽卡游戏抽出来的同一个级别的卡不可能是除了厨力因素之外完全一致的,必然会有功能上的区分,以及能力强弱的区分,这种区分结合卡池的机制和实际需求,才是真实的抽卡体验反馈。

单看抽卡机制和理论期望数据,你真的很容易被骗过去。


二、为什么手游里有“流水的输出铁打的拐”这样的说法?

虽然这是一句玩家间调侃的话语,但这样的话并不是没有依据的,核心原因在于,输出卡的战斗表现力要明显强于辅助卡,玩家也更容易直观感受到输出卡的强度,因此快速更迭输出卡,是促使玩家消费的最有力手段之一

而辅助卡——当然并不仅仅指加输出的卡,这包括一切起辅助功能的卡——在作战中表现不直观,甚至说难度不高的时候起到的作用不大,玩家去主动更换的意愿不强,因此辅助性质干员的更替一般是相对较慢的

我之所以对明日方舟的限定池开始感到恐惧,是因为它开始将“铁打的拐”放进了不会复刻的限定池里,这是大家经常拿来比较说付费压力大的游戏都基本不会做的事情。

需要注意我上面那句话的关键词有三个:【铁打的拐】【不会复刻】【限定池】

你去看看,无论是pcr这种日式手游重氪的典范,还是被黑子黑到连过剧情都要花钱的原神,都不敢将这三个buff叠在一起,但明日方舟的限定池,他做到了。


三、虚伪的期望数据

限定池和常规池子不一样,尤其是明日方舟的限定池,更不一样。(为什么不一样后面说)

限定池相较非限定池最大的区别在于沉没代价非常高,如果没抽出来,在下一次复刻之前,你就没有使用这个干员代理的可能性,而非限定池干员,你没抽出来就没抽出来了,有198的稳定兑换渠道,也可能歪出来。

因此,虽然限定池的单捞期望为94抽左右,但实际上你为了确保能捞到限定,准备200多抽才能算是勉强保证90%的概率,95%概率的话和吃井差不多了

如果同样的强力干员是在单up池子里,90%抽出的概率在140抽附近,就算这池子不送你任何东西,相比送你一堆抽数的限定池,也要稳定多了。

这才是限定池的“期望”最具有欺骗性的地方。

但此前这个问题一直都不怎么受到重视,为什么?因为此前限定干员的价值梯队并不高啊!


四、限定池里“铁打的拐”

具体到明日方舟里,真正意义上能算作“铁打的拐”的干员并不多,从开服到二周年来说,严格意义上的只有四个半:塞雷娅、伊芙利特、风笛、铃兰,安洁莉娜算半个。

我们来看看这些干员为什么算“铁打的拐”,而极境、巫恋、白面鸮这些不算。

塞雷娅【钙质化】:承伤、治疗、减速、充电,群体大范围

伊芙利特【灼地】:巨额削抗、高输出,真群攻

风笛【军事传统】:先锋初始技力+8

铃兰【狐火渺然】:停顿、恢复、增伤

安洁莉娜【综合】:停顿(单体/群体)、常规输出、加攻速、恢复

这些功能都有一个特点,就是实时生效,且不对具体的干员和敌人做出要求,综合功能足够丰富

极境只能给范围内的当前敌人挂效果,巫恋如果不要求减攻的话价值大打折扣,白面鸮拐技力的必要性不强……极境和白面鸮这种实际上更擅长本职的工作,而非辅助能力。

已有的这四个半里,两个半是开服干员,两个是非限定,而且一年才出了一个。

我为什么觉得明日方舟的限定池现在很可怕呢,因为浊心斯卡蒂和假日威龙陈很显然也属于“铁打的拐”

浊心斯卡蒂能提供什么呢?

带二技能时,范围加攻,范围加防,够用的治疗,空降的治疗。

带三技能时,范围大幅加攻,范围真伤,可以空降的真伤。

在数值合格的情况下,如果这不算“铁打的拐”,还有什么算?

假日威龙陈(后面简称水陈算了)

三技能明显对标灼地做的,范围减速,削甲,强力的输出。

只要回转别拉到没眼看,那铁定又是一个和小火龙差不多价值的存在,之前也算过了,单拐能天使在高压环境下的表现比单体定向拐的提升还明显。

有人提到迷迭香,迷迭香和水陈有两个区别:
一,减防效果受阻挡物的生存能力影响,你要阻挡了才减防,晕3秒,如果扛的敌人攻击不高,没有减血词条还好,不然的话两下打炸了,只有十秒左右的减防,就算是重叠了,实际效果也受到挺大影响。
二、自身输出和水陈有一定差距,我按顶格算,减防320,无视175,千甲dps为972.66,水陈打同样的敌人1694.3,差距不小,防御继续提升的话差距更明显。实际作战中,320重叠减防基本可遇不可求。
相比之下,迷迭香更适合敌方输出压力低一点,防御低一点的场景,和水陈应对的场景有点不同,范围相对略窄一些。

限定池塞强力辅助,没有抽到的玩家游戏体验直接就爆炸了

也得亏明日方舟的玩家有那么多保姆一样的攻略up护着,换作隔壁pcr,玩家早炸了,毕竟国服pcr真的炸过一次。

作为一个因为不知道乐爷会背刺而没能抽或井出来环奈的玩家,这半年多的体验是怎样的呢?想打竞技场,带环奈的队伍搜作业往往都要环奈解;打活动,活动的一刀作业日常需要环奈,活动还不能借环奈;爬露娜塔,日常环奈切后排充能小怪;打公会战,没有环奈直接ban掉一半的低周目auto刀,还容易一不小心把输出给撞没了。

是,没了特定卡也能玩,但游戏体验呢?

需要记住,明日方舟之所以现在没有哪张卡是非要不可的,不是因为明日方舟的干员平衡做得好,没有出现明显的强卡,而是因为攻略作者投入的精力牛逼,硬生生用战术将强卡给取代了

对于不想抄作业的玩家,或者不想慢慢折磨的玩家,明日方舟就是存在强卡,而浊心斯卡蒂绝对算其中的一张,这样的卡进限定也就算了,这限定的抽取机制怎么还这么让人难受?


五、“300井”、“全限定”

“你看隔壁pcr,三星出率更低,一样也是300井,限定池的数量还更多呢。”
“你看看隔壁原神,新五星都是限定,送得又少,这不比方舟抽卡难多了?”

以下是我个人对这两个游戏的理解,不保证全部对,但至少上面两句话,并不完全对,甚至可能是跟风的人。

1、公主连结Re:Dive

pcr分为两种情况吧,进度最快的日服,和其他进度较慢的服务器,包括简中服。

日服,现在的卡面更新,基本已经稳定在三个方向——新卡、专武和六星。

其中,只有新卡部分涉及卡池抽取新干员,专武和六星都是相当于将老卡重新刷新一遍来用,可以不涉及指定卡池(没说卡池没用)。也就是说,新卡在当前一轮强卡排序中的比例并不算高

然后在新卡之中,又涉及玩家的决策,以及官方的资源赠送问题。

官方和玩家已经基本达成默契,什么卡池可能会出强力角色,而会出强力角色的卡池往往有送抽活动(简中服运营甚至不敢砍掉对应活动来增加自己的流水,叔叔急的都快哭了),也就是说,pcr强力卡池单池需要额外准备的资源实际上并不算太多

而玩家都是老油条了,看了角色的技能组、技能循环基本就能判断出卡的大致强度(环奈真的是计划外,哪里有机动资源?),不强的卡不影响自己实际的游戏体验,自然可以选择不抽,但每一个卡池对应的内容给的非绑定付费资源都是不会少的,可以随便转移到强力卡池之上

这样只抽强卡的思路或许会错过一些本来可以抽的卡,但一般玩家又不打内卷级公会战,何必考虑那么多呢?

至于其他服务器,有千里眼的情况下,还能走偏只能说,要不是眼瞎,要不是天选之子了。

说实话,除了被乐爷背刺的那一次,pcr的抽卡体验还真的没感觉特别重氪。

2、原神

原神的角色卡设计是典型的“流水的输出铁打的拐”。

一个角色的强度组成有三个部分:本体、武器、圣遗物,其中本体和武器主要依靠抽卡解决

先说说武器,我以前以为武器好了很牛逼(虽然确实很牛逼)很重要,但后来发现,快乐剧情人全清原石奖励根本用不到,甚至也不会明显增加游戏难度

之所以有这一点,核心原因是除了充能武器之外,专武绝大多数基本不影响角色机制,而比较实用的充能武器祭礼系列和西风系列,是四星的。(雪山薄荷真的有人用吗?)

五星武器和四星武器之间的差别没有那么大,要说比较明显的差距不是没有,比如满精护摩配钟离打副C可以输出和盾兼得,优菈配松籁明显改善攻击手感(实际上输出没变多少),其他基本都只是一点数字上的区别,不涉及功能性,普通玩家不考虑也没多大影响。

圣遗物,不是抽的。

剩下的就只有一个角色了,角色实际上才是最重要的部分,因为角色影响战斗机制,所以拆分命座的公子才会被玩家冲得那么厉害。

在角色的设计方面,七神之中已有的双神都是辅助,疑似雷神的雷电将军(因为我觉得她不是真雷神)也是辅助,玩家实际必抽的五星也就只有这些辅助而已,剩下的输出基本都是选抽,根据实际作战的禁用情况来看,你也只需要准备3个不同属性的五星输出核心就可以了。

哪怕是真的最弱的刻晴,在圣遗物过得去(套装+正确主词条+合计25条有效属性)的前提下,使用四星武器,也是一个够用的五星主C。(但这不代表她不需要得到加强)

之所以是3个,也仅仅是考虑到深镜螺旋有上下两层,需要去掉一个最不合适的,而挑战任务最多可能禁掉2个属性,留一个属性就够。

而配队的剩下部分基本是靠四星来补全的,脱手副C,火系香菱,水系行秋,雷系北斗菲谢尔,辅助,火系班尼特,冰系重云,风系砂糖,这些基本都是四星。

而原神的角色限定池大保底180抽,实际算上软保底也不过160左右,而且保底可继承,这一次没抽到,攒到的机会可以给下一个有期待的池子

原神一个月6000原石左右,加上几张地图开荒的石头,一年保证玩家抽出来十个六星没什么问题,基本可以稳定上述的“六人”。至于你管不住自己的手,那就是另一回事了。

就算原神一年更迭一次主C,一年抽指定的6人,这一点依旧是可以保证的,更高的上限,那就得花钱了。

3、明日方舟

回过头来,明日方舟现在似乎打算一年四个限定池,那就是4倍的限定池需求。

无氪玩家一年有700抽不到,小月卡玩家850左右。

限定池单捞90%概率能出需要准备210抽左右,又因为明日方舟的限定池不继承,意味着你每次入场最少要有这个数字,否则黑了白抽心里过意不去,天选的话那真的没办法。

如果你限定四连黑,那么小月卡玩家直接告别游戏体验,沦为抄作业打工人。

按30%算的话,如果四连黑,那么无氪玩家也直接告别游戏,沦为抄作业打工人。

而且非常重要的一点在于,虽然限定里给了那么重要的卡,但你可以真的只抽四个限定吗

史尔特尔要不要了?山你要不要了?棘刺你要不要了?他们都不是限定,难道你还指望歪出来吗?赌那接近1/1300的概率?

明日方舟的角色平衡要真能做得非限定抽到谁都没差别,那或许我还真不介意,但很明显并不可能,至少非厨玩家在加强之前歪到异客(前提是知道异客的实际作战能力),那估计摔手机的心情都有了。


六、问题核心

明日方舟的限定池,核心问题是,纯强度玩家,无法在合理规划的前提下,获得相对稳定的单人基础游戏体验。

这种叫逼氪,不叫骗氪。

所谓骗氪,是拿一些你实际用的机会很少,很容易替代,但又看上去很强的东西诱惑你去氪金,然后让你的资源不足以获得真正实用的卡,你为了保证获取这真正实用的卡,你就必须要额外付费。

我之所以觉得越来越不对劲,就是因为我的狙号,现在没有迷迭香,又来了水陈,在基本纯强度决策的前提下,出现了限定危机,已经明显超出了规划抽卡资源可以解决的范畴。

当然,你可以说,狙击队是特例,限定比例特别高,但凭什么TM的玩家用狙击就得承担这些?

难道本质问题不是策划没办法用近卫模板设计出一个能和水陈一样强度的副C型限定六星近卫?

浊蒂对于纯强度玩家来说,显然是必须要获得的一个角色,因为这个角色是没办法“随便”替代的,你要替代,就得加练度,加更多其他效果不如她的辅助,调整部署位,调整费用轴,不是单纯说我拿个宴就可以替换掉斯卡蒂(职业调整前)来切武装人员这种简单的替换关系。


七、期望的修改方向

首先要明确一点,限定池这个东西对不同玩家的感受是不一样的,你不能说将自己当成所有玩家的中心,代表所有玩家,因此具体的修改建议要分成三步,首先要分清不同玩家的需求,然后才能确定方向,最后根据实际需求提出一个底线数值。

而且还有一个原则必须要明确,即不倒退原则,不可能说因为限定池不好抽,所以限定卡就必须强度不能超过某个值,这和担心用电安全而放弃使用电器没什么区别。

1、不同玩家的需求:

厨力玩家的需求非常特殊,一般不专门考虑。(主要也是真的没办法考虑,又厨又没钱的我建议努力工作学习挣钱……)

纯强度党:只要限定池中的强卡,以及非限定中的超强卡,一般情况下,期望94抽,90%为210抽。如果遇到两个六星都强,参考六星图鉴党

六星图鉴党:限定池中两个卡都要,期望141抽,90%为270抽附近。

满练玩家:限定池中两个卡都要满潜,期望580抽附近,90%在900抽开外。

2、实际方向:

限定池干员作为沉没代价极高的干员,对普通玩家伤害最大的地方也就是在沉没代价,毕竟能像我小号那样在二周年摸出一周年200抽没出的W那种情况是基本可以忽略不计的,毕竟就算5倍概率,不计300保底的期望也接近900抽了。

实际上,现在对限定池的诉求只有相对次要的一半,明确并限制限定池数量为一年4个,而就算一年只有四个限定池,对于普通玩家来说,稍微脸黑一点也足以卡掉全年的抽卡资源,主要原因是,你限定池黑了,就是真的毫无回报,转化的那点养成资料和抽数能顶什么用?就算按顶格无限循环,5.2黄票一抽来算,13张黄票也只有2抽半,150抽的代价才只能转化为5抽,也就是只有4.9%的概率能在普池抽出来一个干员,另外95.1%的概率只能化作5抽的水位,水位这东西,真的没有那么值钱。如果是限定池,那实际的概率就更低了。

想要解决这个问题,有两个方法,要么进一步降低普通玩家的实际抽卡代价,要么让玩家的沉没代价可以转换为实际的卡

很多人不明白,降井这个思路,并不能改善普通玩家的沉没代价,核心原因就是,当你以为你黑的时候,甚至还没触及到你所期待的井

比如说,你认为20%概率没出,是不可接受的沉没代价,但对于限定池来说,甚至还不到200抽你砸进去的资源却是实实在在的,绝大多数玩家并没有获得什么收益。

3、具体措施:

思路一:降低普通玩家的实际抽卡代价

限定池目前送的抽数大概是五六十抽左右,也就是说,你要自己准备150抽左右,才能保证90%概率能出指定六星,作为限定池来说,这样的代价还是太高了。

那最简单的思路是什么?

多搞点抽数啊。

我只是稍微举个例子,pcr的fes池子直接每天一发免费十连这种内容就算了,鹰角不太可能给出来,但跑步比赛这种,保底1抽多,上限三分之一个十连的每日抽奖,放过来也并不算过分?

如果你是想骗氪,最好的办法就是通过数学欺骗,让玩家以为实际需要准备的抽数并不多,然后提前消费掉抽卡资源。

如果你从数据上就让人算出来一个非常高的沉没代价,那玩家大概率是全力以赴攒资源给限定池和弃坑二选一,根本拉不起常态流水

从这个思路来看的话,最好将明确绑定限定池的奖励内容直接提升到现在的3倍甚至更多。

现在直接绑定限定池的资源是24抽,算上合成玉抽奖,也就34.5抽。

直接改成3倍的话,白嫖党直接反向洗地,你就算在限定池里塞史尔特尔,他们也能给你洗成白的,你看隔壁pcr的人权卡全是fes池子里抽的,有人会有意见吗

如果担心影响首日流水的话,其实也很简单啊,你首日少给点抽数,抽数放在后面分批发放就好了。如果担心所有玩家都等后续的赠抽的话,解决起来也很简单,不是有蚀刻章系统吗?

给每个干员设置一个蚀刻章,然后蚀刻章是有获得时间的,首日蚀刻章,和非首日蚀刻章,就算内容一模一样,对重氪玩家的意义也是不同的,重氪玩家要的就是那个戳

嗯,当然会给美术组增加一点压力就是了。

骗氪和逼氪在本质上的区别在于,除非是公司厨,否则没有任何玩家会给逼氪洗地,不是公司厨,却给逼氪洗地的,基本都只是还没认清逼氪的本质而已,而骗氪,只要适当的引导,矛盾在玩家间基本都内部消化掉了

虽然大家都看不起腾讯是吧,但腾讯关于氪金起的节奏都是什么呢?要么是未成年人偷偷充值——然后现在腾讯带头将这路子堵死了,要么就是真正的内部人员作死,比如龙族幻想内部人员将限定道具挂淘宝上去卖。氪金太坑起全网级别大节奏的,根本没有见过多少。

思路二:降低玩家的沉没代价

如果说思路一,是pcr的经验,那么这思路二,就是原神的经验。

现在明日方舟限定池的核心问题就是这保底形同虚设。

我以前就觉得,卡比练度重要,但我没想到,卡这东西这么重要。

因为明日方舟的干员是真正提供机制的,可以这样说,大部队2207,加少量专三,然后再用基建溢出的资源拉几个高等级的,比你少量满练度的干员重要多了。

我的练度小号之所以可以硬着头皮只练二十多个六星,那你也得看看我练的那一批六星,除了少数早期练的之外,除了辅助之外,没有一个低于第一梯队的,而且最强那一批是全齐的。

普通玩家不氪金还想着将付费资源拨给练度,游戏体验方面绝对是死路一条

限定池这东西,你为了实际上的游戏体验,不太可能不去抽出来,抽不出来那就是沉没代价,只能换一点点抽数,或者更不值钱的材料,根本就是血亏的。

那解决方案是怎样呢?

有两种。

方案一,维持现有限定池机制不变的前提下,同主题限定池相互继承

也就是周年卡池和半周年卡池继承契约,夏活只继承夏活的,新年的只继承新年的这种我都不管你,只要打通跨年卡池继承,限定池的实际沉没代价就会瞬间变成和原神差不多。

也就是说,不考虑非限定的前提下,两个池子,300抽两个限定只有一个的概率会下降到只有3%附近,我觉得大部分人都不会有意见,如果真这样改,删了参数系统估计我觉得也没多少人有意见。

而对于氪金的主力,这点影响真的可以基本忽略不计了。

方案二:有限指定保底

其实也是抄原神武器池的保底

玩家可以指定其中一个干员为目标干员,出一定数量的六星之后,下一个六星必定为这个干员,最多可以指定一次,这个数量可以设置为2。

通过这样设置之后,有几种情况。

假定两个六星分别为A和B

玩家选定了A,也只要A,那么三个六星的期望值大约为100抽附近,

玩家选定了A,AB都要,最黑的情况,连歪两个六星,然后出了A,然后得继续摸B,B摸不出来就得吃保底。

不过这样设置之后,主要受益的还是单捞玩家,双捞玩家具体得看脸,还是有一点点帮助的。


八、观点总结:

1、限定池最大的问题是,限定池开始出现一些难以被随便替代的卡,玩家为了基本的单人游戏体验,而不得不重点考虑在限定池获取卡,继而影响到常规卡池强卡的获取。(抄作业不算单人)

2、降井并不能改变限定池会吃掉大多数人资源的现状,降井改善的只是少数倒霉蛋的游戏体验,大部分玩家事实上并未受益(限定双35%降到120纯属做梦,本身双捞的期望都不止120了,还给你120保底……)。

3、提升所有玩家在限定池体验的方式有两个方向,加基础抽数,或者减少偏差,减少偏差可以通过打通限定池间保底或者设置定向六星来解决。



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