【播播笔记2022/09/28】特效流装备特性详解

大家好,我是影天。剩下前言略。

今天来说特效流。
一、有效加成属性介绍(伤害来源)
首先随便找一个有特效的装备。来看面板:

可以发现,特效攻击的几个特点:
(1)根据总攻击强化数值计算伤害
(2)每个装备有自己的伤害比率(图中天才上衣为325%)
(3)无视敌人防御
直接给大家解释下,这个词条的意思就是,单发特效在实战中打出的伤害,就是角色当前面板攻强数值的N%。并且,由于无视防御的特性,无论面对什么怪物,该特效所打出的伤害数字均不变。举例说明,比如我当前角色面板为38854,那么单发天才上衣的325%倍率的特效就是38854*325%=126276左右(图中的装备伤害即为特效伤害,近似即可)。

这就是110版本特效伤害的计算方式,也就是和角色的攻强正挂钩。
接着来测试一些会影响特效伤害的因素:
1.暴击

角色在暴击时,造成的伤害会增加50%。在勾选100%暴击后,特效伤害有增加,验算38854*325%*1.5=189413左右,因此可以说明,暴击的50%增幅对特效伤害有效。
2.基础破招加成

角色在造成破招时,会有25%的破招伤害加成,该加成为游戏特性,与任何装备无关。在勾选破招后,特效伤害验算为38854*325%*1.5*1.25=236767左右(在暴击基础上破招),因此可以说明,破招的基础25%加成对特效伤害有效。
3.斗神之吼药剂

在使用斗神之吼药剂后,验算特效伤害为38854*325%*1.5*1.25*1.12=265179左右(在暴击、破招基础上吃斗神),可以发现,特效伤害也会吃斗神12%的加成。
4.宠物技能

在暴击、破招、斗神的基础上我们再加上宠物技能的10%,验算发现38854*325%*1.5*1.25*1.12*1.1=291696左右,该结果与游戏实际结果偏差较大,那是因为,斗神的12%与宠物10%,这两个加成是加算的,即两者同时增加角色22%的伤害。重新验算结果38854*325%*1.5*1.25*(1+12%+10%)=288855左右,该结果与游戏数据相符。因此,宠物技能对于特效的伤害也是有加成的,且与斗神加算。
而其他属性,如三攻、力智、属强、各种类型技攻、异常伤害、异常特性伤害、旧版本爆伤词条等属性,对特效伤害均无加成。
也就是说,特效伤害的最终计算公式如下:特效伤害=面板攻强*特效倍率(N%)*暴击倍率(1.5)*破招倍率/控制补正(1.25)*[1+宠物技能提升(10%)+斗神提升(12%)]。
并且上面说到的,特效伤害无视防御,也就是说,在实战中的怪物高防环境下,特效伤害的占比会提高很多。
二、大天域的属强触发
众所周知,特效流的标配左5大天域,需要250所有属强来触发最终特效。所以简单整理了下比较好搞到的属强:

差不多都是较低成本的一些部件,这些搞到就有保底180的所有属强。之后再来说些“成本较高”的、或是会占用某些部位的属强:

其中,[战神固定史诗右槽]是根据角色自身的攻击属性给予40属强,所以想要得到全属性加成的话需要角色有全属性攻击。
不过总的来说,想要搞齐250全属强还是简单的,表中也并非全部的手段,各位自行发挥即可。
三、推荐的搭配模板

左5+项链肯定是要有的了,项链的30%是直接对特效伤害*1.3,加成很高。手镯每10s给一个200%倍率的特效伤害,但会费MP;左槽单次15%、叠满600%,并且增加攻速,可以直接挂上;右槽每0.5s给一次50%的特效伤害,并且有30%几率翻倍伤害。这些都是有特效伤害的部件了。
这样下来相当于只空出来戒指和耳环位置,个人比较推荐[隐没的邪念戒指]与[战术信号弹],给角色恢复HP与MP。并且增加三速,还有15属强帮忙凑门槛。不过毕竟娱乐流派,装备想怎样搭就怎样搭,开心就好。



就这么多,大家一起贪玩大天域。