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【明日方舟】刁民PLUS出没!空想花庭玩法分析及高光干员预测

2023-06-08 10:13 作者:侬无言以对  | 我要投稿

前言:其实昨天的早些时候明日方舟官方就发布了本次拉特兰二期SS【空想花庭】的玩法预告,也就是明天活动的预告,不过苦于没有时间一直还没有分析。现在有时间了把玩法介绍相关的分析写一写。详细内容请看本期专栏接下来的部分。

1.新机制1:

(1)修道院居民:

受修道院庇护,将此处视作家园的平民。质朴、贫弱、努力生活。 渴求精神上的寄托,追寻信仰,易被煽动,盲目行走。

修道院居民始终在场上不撤回保护目标点,不会被敌方攻 击,不计入歼敌数。

闯进来的敌人会令修道院的居民不安,战斗持续时间越长, 居民就越恐慌。特别是有敌人经过居民身边时,居民会立 刻感到恐慌不安。进入“惶惶不安”状态时会持续流失生命, 死亡时扣除关卡生命值。

(2)圣像:

在靠近圣像时,修道院居民的情绪能够得到安抚,也不易 继续受到惊吓。开启技能后,可以使周围一定范围内修道院居民恐慌大幅降低。从敌人的描述中可以看出来圣像是可以掉血的,不过实际战斗中应该不会专门去保护圣像大概。

简评:

(1)修道院居民显然就是刁民PLUS。打过第八章的同学应该都对H8-4的火雨印象深刻。然而火雨并不困难,困难的是在火雨后看流星雨的刁民。本次的刁民不会撤退回保护点,而且死亡的时候会扣目标生命值,也就是说全程都需要保护。战斗持续时间也不能太长,太长以后刁民会自动进入掉血debuff状态,对于低配来说绝对是噩梦级别,毕竟直接BAN掉了低配玩法的年糕思路。敌人经过刁民的时候会使刁民陷入掉血debuff,而且没有说这个debuff持续多久就很难受,可以说像是变相的BAN关卡后段的地块了,因为在后段地块部署刁民就会自掉血然后死亡,扣目标生命值。而且如果是静止还好些,偏偏恐慌以后就会乱跑,似乎还能掉坑。最好的处理方式就是让刁民不恐慌,不过感觉并不容易,至少EX关难度绝对会上来了。

(2)不出意料的话,圣像可以让刁民取消debuff以及不再乱跑,同时技能可以让一定范围内(感觉为周围8格)的居民恐慌下降,也就是说战斗时间长以后也不会陷入掉血debuff,对于处理刁民还是有好处的。

2.新机制2:

(1)塌落的墙垣:每隔一段时间会掉落落石沿坡道向前滚动。我方干员可以阻拦落石,但落石会对我方造成伤害。

(2)临时步道:木板搭建的临时步道,易被落石摧毁变为地穴,经过的地面单位会摔落至底部直接死亡。可以用备用木材进行修复。

简评:(1)落石机制很好理解,其实就是孤星活动的球与理想城的车类似的机制的叠加,经过我方或是被我方干员阻挡都会对我方干员造成伤害,应该是高额物理伤害,不过看描述似乎不会对敌人造成伤害。可以阻挡也说明落石会短暂占用我方干员的阻挡数,那么上重装干员还是有必要的。

(2)临时步道:碰到落石就会变成不可部署地块,可以用备用木材(应该是关卡道具修复)。感觉这个最后应该还会保留吧,只要把落石阻挡住不让它破坏临时步道就好。

3.新敌人:

(1)啮齿兽:在暗处出没的感染生物,繁衍能力极强,广泛出没于各处。总是打着主人家存粮的主意,是不受欢迎的家中恶客。

攻击数次使我方干员流血

(2)荒原窃盗者:在荒原上行动的强盗集团成员,使用着偷抢来的刀具。这些人不是士兵,没受过什么专业训练,盗取物资对他们来说比什么都重要。

优先攻击圣像

攻击数次,偷取我方干员1部署费用

(3)荒原潜伏者:在荒原上行动的强盗集团成员,潜伏在暗中活动。他们习惯性地藏头露尾,其中许多人在流落荒原之前都曾兼职扒手。

隐匿

在场时,我方自然回费速率下降

(4)赏金猎人弩手:擅长远程攻击的赏金猎人,有点水平,但仅限于此。没有赏金可拿时,也兼职当强盗。

优先攻击圣像

攻击数次后,下一次变为十字溅射伤害,每攻击到一个目标偷取我方1部署费用

简评:

(1)啮齿兽:流血狗mini,对于12章流血狗的拙劣模仿,不过所有狗都配上了这个攻击数次后流血的效果还是很麻烦的,前期推王、煌和棘刺这些干员可能都没办法下去了,因为流血会使得较高的防御没有意义了,所以前期下的干员要么是高台干员如阿能、羊这一类的,要么是带自回的干员比如山、深海和塞妈这样的。

(2)荒原窃盗者:对于12张偷费敌人的拙劣模仿,没有限制部署费用上限的机制使得减费意义不明显,实战感觉会和以前的普通敌人差不多。

(3)荒原潜伏者:隐匿高危单位,在场时会使自然回费速度下降,其实采用多先锋(比如风投或是情报官、缪缪)对策就好,当然也可以用银灰或是伊内丝破隐以后处理掉。感觉位置好的话也可以阻挡单切掉。没有限制部署费用上限机制的话其实意义不大。

(4)赏金猎人弩手:敌方射手,感觉像是12章偷费怪同款敌人,不过没有限制部署费用上限机制的话其实意义不大充其量也就是个能带十字物理AOE的敌人,不过这个敌人倒也可以让近战单位的上下左右不太好部署高台干员。

4.高光干员预测:

(1)常规高光干员,不再赘述:

三真神两特(异德、夜刀、叔叔、42、水陈):万金油选手,无需赘述

令:单人成军的含金量,不过本次大龙碰到开局流血狗可能会比较艰难

(2)深海队及山:由于本次的狗(啮齿兽)带有攻击数次后追加掉血debuff,所以传统基石很多都不好用,除了带自回血的山,泥岩的话费用太高在本次限制部署费用后可能不太好下去。深海队的话低费带自回,纯粹的强大,非常适合本次活动。

(3)塞雷娅及星熊:阻挡落石以及提供高防阻挡,塞雷娅还有一技能可以给自己回血。

(4)各先锋:风投、情报官、缪缪以及挡二尖兵在本次活动中都有高光可能,因为敌人会限制自然回费的效率以及攻击扣费。



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