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FGO低星从者评测之"只为您在夜晚绽放的……毒之花…"——静谧哈桑(Assassin)

2021-09-16 12:27 作者:剑圣lh  | 我要投稿


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……我……喜欢的……东西吗。那个……小动物,很可爱,喜欢。还有鲜花,和蝴蝶……虽然从未……触碰过……

(专栏绝对没有满破图,文中数据来源为Mooncell、FGOcalc和微信小程序FGO素材规划,还有参考up"可爱的涅普桑"制作的排行榜视频,手机调成夜间模式观感更佳)

(一般只说国服进度的从者,如果日服出现了对该从者有较大影响的从者,见谅)

(宝具伤害时没有特别注明的情况下,默认五星一宝四星一宝,活动从者低星从者五宝,只考虑自buff,overcharge100%,一星60级二星65级三星70级四星80级五星90级,默认概率技能是中的状态,场地关联技能没触发,不考虑特攻,除了狂娜和罗宾汉这种万物特攻,因为没有算拐所以宝具伤害的比较没有实战价值,仅供参考)

(从者评测意在阐释从者本身的强度,尽量不掺和主观因素,以免影响各位的决定,抽取之前请仔细明确自身的box和游戏需求,抽错了概不负责)

(实战测试后发现有严重错误的地方会进行修正)

静谧哈桑,三星assassin,秩序恶,人阵营,首次登场于第六特异点,最早出自《Fate/Prototype 苍银的碎片》,历代哈桑中都非常少有的会展现本貌的哈桑,全身都是剧毒,而且也不怕毒,所以暗杀手段就是和对象结成恋人再杀掉对方,在这种精神错乱的边缘如果遇到了有毒耐性的御主时,她就会非常————

嗯,所以和清姬,源赖光组成了被窝夜袭三人组,岩浆游泳三人组等等,对御主非常非常地狂热

第三形态

面板相关:

atk是三星assassin下游水平,三星下游水平(5972)

hp是三星assassin中游水平,三星中游水平(9310)

配卡是双蓝双绿单红,重np少输出类型

绿卡打星能力还不错,绿红绿ex能打21颗星星

绿卡打np能力差

蓝卡打np能力不错,蓝绿蓝ex能打26%np,开启蓝魔放后是31%np

罕见地,蓝卡也有一定打星能力

红卡有不错的打星能力

ex卡打星好,打np一般

宝具

宝具相关:

宝具为蓝卡单体,有1hit,不考虑打星和np回收

毒的幅度高,搭配技能在5回合内扣至少25000的hp

技能封印和宝具封印都实用,不过40%概率低,一般配合三技能再提升40%达到80%才比较稳

即死概率搭配了三技能提升成功率后,对铜框怪大概率即死,银框怪中概率,金框和从者等就很难了

宝具伤害是assassin下游水平

22年4月强化后是assassin中游水平

技能相关:

职介技能为10.5%掉星率,10%暴击威力,帮助打星和暴击,幅度都高

(气息遮断A+,单独行动A)

一技能"变化(潜入特化)C",为敌方单体充能减少1格,暴击率下降20%3回合,cd为7回合,控制兼生存类技能,即使在全从者,不用升级就必定减充能的技能也很少,何况静谧是低星,这个大加分

降暴幅度不错,敌人难暴击,静谧唯一保障生存的技能

二技能"毒之刃C++",为敌方单体中毒500(固定幅度)5回合,蚀毒状态100%(固定幅度)5回合,获得星星15颗,cd为4回合,输出兼辅助类技能,综合能造成5回合5000的固定伤害,一般要搭配三技能或宝具进一步提升毒量,cd比效果持续时间还短1回合,这种技能非常稀有,也就是5回合毒还没失效,又可以叠第二层毒了,即第5回合会扣3000hp

星星数量不错,自身打星本来就好,所以暴击容易

三技能"苍白死亡舞步A",为自身即死成功率提升50%3回合,弱化成功率提升40%3回合,cd为6回合,22年4月强化后为自身即死成功率提升50%3回合,弱化成功率提升40%3回合,蓝魔放30%3回合,3回合内蓝卡攻击后付与敌方单体中毒1000(固定幅度)5回合,cd为6回合,辅助兼输出类技能,即死成功率和弱化成功率都是专门搭配宝具释放的,不然宝具的debuff和即死难命中,新加的蓝魔放也能提升宝具伤害,和自身攒np的速度

新的中毒幅度高,5回合持续很长,搭配二技能和宝具的中毒,能有3500的毒量,蚀毒再翻倍,能5回合内扣至少35000的hp,第5回合叠第二层毒的话能单回合扣至少12000

同类从者对比:

assassin蓝卡单体

宝具伤害:两仪式>李书文(12月强化后超过式姐)>百貌哈桑>切嗣>静谧哈桑(强化后超过切嗣)>夏绿蒂>以藏>千代女

没有类似的

未来的机制:

附加技能三为对berserker专攻,不知道是不是指同为苍银登场的杰基尔/海德,可以开

ex提升可以开,开局np推荐开

技能优先级,np>ex>专攻

概念礼装:欢悦绵羊

综上所述,静谧是特化的高额固定伤害类输出

亮点:技能和宝具都有中毒手段,关键的蚀毒技能cd很短,以及三技能的蓝卡普攻中毒,都持续5回合使得敌人能持续受到高额的毒伤,无视防御和无敌回避,能宝具封印和技能封印以及稀有的不用升级的必定减充能来控制敌人,短cd的出星技能和好的打星能力让暴击变得容易

缺点:生存能力差,面对多个敌人时输出不足,因为毒分散了

总结:这么看来好像静谧在高难场合表现还多一些,打高血量的单boss,控制的同时又疯狂上毒扣血,虽然高难也不一定想得到用她就是了

新手不推荐练

技能优先度参考:3技能>2技能>1技能

    推荐  9         9或10        9 

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