『觉醒·苍翼』人物介绍:帝卡

第三期:“第七机关”具有“赤鬼”异名的军人。在第二次魔道大战负伤濒死,被改造成拥有操纵磁力能力的改造人。
栏目简介
EXCEED第四季分为四个主题盒,每个主题盒里包含4个角色合计16个。
本文集不定期的更新角色的介绍和简单攻略。
游戏的相关介绍和本季特色可以查看这两个视频:
基础规则和普通攻击的简介可以参考赤鸮之翼大佬的这篇文章:
《觉醒:七重十字》基础规则及普通攻击介绍(一)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/109830878
文中会多次提到「 曲线最优」的概念,请参阅此篇

所属为“第七机关”的军人,具有“赤鬼”的异名。在第二次魔道大战的斑鸠内战 (イカルガ内战) 中负伤濒死,接受了九重博士的改造手术,成为改造人,之后就以九重的助手身份活动。在改造时获得了操纵磁力的能力。
*摘自百度百科

角色概览:
帝卡是比前篇介绍的白面更加极端的一个防守反击型角色,有着第五季最高的平均伤害和最慢的速度,比起白面来说他的速度更慢并且位移攻击也相对少了,给予的补偿就是角色效果带有了主动位移。
无论是觉醒费用、必杀费用还是特殊技的消耗都比其他角色高,帝卡的节奏倾向于把自己的回合用于累积手牌和逼近对手,以后手反击为主,依靠高防御(护甲+霸体)高伤害的特点弥补出手频率低和速度慢的问题。这种偏科角色要多用加成弥补自己的弱势,在对局中多加注意。
由于高消耗的问题,帝卡在使用角色技能还是使用必杀上需要进行取舍,相对来说依赖通常面的位移和觉醒的强力效果性价比要更高,因为他特殊攻击的输出并不低,而且必杀的消耗实在太大同时还会把鸡蛋放在同一个篮子里,一击不中立马萎掉。帝卡的必杀加成也比较优质,综上来说他的必杀多用于加成或作为能量使用,用一张必杀前进2是他的惯用开局。
比较畏惧破防攻击(无视霸体、无视护甲),所以[格挡]以及[专注]的加成效果在使用时要有针对性一些。


感谢大壮桌游提供的卡牌素材
除文字外均降低了清晰度,敬请谅解

对于通常形态的帝卡首先分析被动,这个他效果其实大多数时候是倒钩的,自己主动移动3格的情况远比对手推开你3格多。主动发起战斗的时候可以用角色效果拉进对手距离,消耗不低但非常实用。

高达5点的觉醒费用换来非常强力的觉醒形态,每回合的超载移动加上加四的霸体让觉醒后的帝卡如同推土机般暴力。

招式简介:

闪电锤
在3距离上低于曲线最优,但防御达到了4点,算是中规中矩的一张牌,在需要拉进距离的时候可用。
天魔爪
对于帝卡来说能够直接贴怒气的加成都是好加成,何况还不用耗手牌。

致命手刀
伤害和防御上都比较优质的一张,7点的防御值主要用来抵抗高速牌,比较怕带位移的攻击。
圈域
和白面同样的一个加成效果,评价也是同样的——必杀技级别的加成。立即发起一次可以+1距离的攻击对于这些短手慢速角色来说非常强力,增加距离后他的速度显得就相对的没那么慢了,这1能量的费用完全值当。

原子神拳
尽量在4距离的时候才用这个攻击,在更近的距离里由于速度和防御的弱势,非常难得手。
迅猛一击
消耗过大的一个加成,同时对于他来说增加威力是锦上添花,而不是帝卡紧缺的位移、距离和速度,用的比较少。

巨神投掷
高输出高风险的一张牌,远低于曲线最优,不依靠觉醒效果或是加成的增益几乎不可能击中对手。
集电
很扎实的一个加成,补益自己的攻击增加出手的命中率,就是明面拍加防御的加成会更加怕刺击,换个角度迟早也要把刺击骗出来的。

电火球
帝卡被放风筝后的救命稻草,拉进距离的一张好牌。虽然是3-8的距离,但由于速度太慢不适合当起手式,游戏中期累积足够的怒气后比较好用。
庞然重物
逼近对手后非常优质的1张加成,本来就不多的速度降了也就降了。同时和本卡的攻击效果互补,一远一近很舒服。

雷电转轮
帝卡的必杀输出和消耗双高,通常打出这张就没有足够的觉醒怒气,所以很少打出完全的12伤,但本身的4~5怒气消耗在游戏中后期作为制胜一击还是可以接受的。同时也没必要捏在手里,该当资源使用就果断用掉。
恶魔细胞
非常优质的增伤加防御的加成,在打出前尽量使用其他消耗低一些的加防御加成把对手破防的攻击先骗出来。

创世破坏神击
使用时最好在3距使用,因为在这个距离6距是高于曲线最优的,打满6怒气的消耗能提高很多命中率,达到一击毙命的效果。
迫近
位移并且发起战斗的优秀加成,配合角色技能可以在一回合突击4距离并且战斗,核心加成。

帝卡之王
高到可怕的伤害,可以用来一击逆转搏命。但实际的战斗中打出的机会极少,在能打出超必杀的时机16点伤害通常溢出太多,多数捏在手里作为威吓逼迫对手消耗资源走位,假装要打却用高速牌克制对手破防牌的时候更多。
冲爆
偷懒的超必杀加成我也不多说明了,看情况用。

谢谢你的宝贵时间,咱们下次见。
陪你玩牌的DC
21年3月20日