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一年前的手稿—以小见大

2022-07-02 00:03 作者:玉墨墨的写字板  | 我要投稿

1. 长局(正式服可以一直打的局)和短局(BO1)打法(关于隐身轮次)选择(玉碎开,狗链开,不算严格意义上开局)

广义:轻功开局(轻功落和不落),玉碎开局,狗链开局,分身开局,解控(被动开局)【自创开】

狭义:分身开,轻功,解控开(狗链,玉碎开局)

分身开:比较稳开局。

玉碎开:万金油,变化比较多。(后续可以转轻功,分身,解控开局)

轻功开(不落):防反。

狗链开局:激进

自创开局:激进

 

2. 打法选择下,换秘籍时机以及秘籍佩戴

 

3. 开局站位(进攻开局,防守开局,开局站位不同)

 

4. 整体思路(主动性与欺骗,敌我隐身轮次,拖与快攻思路)

5. 持守转换(持守转换为其他优势)

1. 直接跟对面换血(昙花)

2. 换隐身,把持守留到最后(换到对面也没隐身)

 

6. 长霸体与短霸体适用性(对拼隐身逼到最后一个,提前自创,打断对面技能类:轻功抓自创与抓狗链不同分类)

 

7. 走火(怎么提前走火贪刀,以及怎么预防走火)

8. 偶然性和必然性:轮次和霸体的处理,每个开局打法。

9. 敌我习惯:

 

第一局我的轮次:(玉碎,狗链不算严格意义上的轮次开局,都会转化为轻功或者分身或者解控开局)

(玉碎)轻功预判狗链——对面最后一刀反轻功——我方解控狗链抓最后一刀狗链翻滚星飞【出持守】(持守转换)——对面硬吃后玉碎——我方分身规避伤害自创(此时我还有持守玉碎,对面还有分身自创——对面星飞后自创——我方昙花

1. 拖着打

2. (预判掉对面狗链,先手隐身换对面后手隐身)提前利用持守()

 

第二个隐身:我方轻功先好,(对面第二个狗链先好),我方分身先好

两个转折点:我方解控后,拖还是拼,对方玉碎后

偶然性与必然性:对面惊鸿刷了,我方惊鸿不刷,对面遗忘触发,我方虽然隐身先好,但是隐身玉碎并非无缝衔接

气血与暗伤:我方几乎满血,对面半血以下,我方吃遗忘前暗伤占优(6层,3层)

双方秘籍佩戴以及时机:

我方:双无五岳

对方:双无—五岳

 

 

第二局敌我的轮次:

狗链先手星飞昙花——对面玉碎——我方轻功不落——对面分身——我方分身预判对面狗链——对面轻功——我方玉碎预判对面轻功后自创——对面解控后玉碎(此时敌我都无持守,我方还有一个解控,对面还有一个自创,第二个分身)——我方三分转死

 

第二个隐身:我方轻功先好,对面分身先好,我方狗链先好

两个转折点:开局先手破持守,玉碎预判轻功分身预判狗链

必然性和偶然性:后续即使打不死,也可以拖到第二个分身,或者轻功,领先对面一个隐身

暗伤与气血:气血暗伤同时占优

双方秘籍佩戴以及时机:

双无—双无五岳

双无—五岳

 

暗香内战怎么打

(在你学会了暗香十大基础操作的情况下,往后会出一个关于暗香的十大基础操作的视频)

1. 第一步选择一个开局

这里开局一般是经过开服,版本更替以来,最常用的胜率可靠的开局:

广义开局:轻功开,狗链开,分身开,解控开,玉碎开,自创开局(出其不意可以,一直用是傻逼)

狭义开局:轻功开,分身开,解控开

广义狭义区别在于:是否直接联系隐身轮次,即第二个隐身(分身轻功解控)什么时候好

 

其他分类:

防守反击开局:玉碎开,轻功开,分身开,被破掉持守开局

激进开局(务必有把握取得先手):狗链开

奇兵但一直用是傻逼开局:自创开局

娱乐开局:分身丢球(暗香内战,对面一丝血也可能反杀你)

 

玉碎开:万金油开局,对距离把握很重要可以转换为其他开局

分身开:最稳定的开局,但是不容易拉开差距

狗链开:比较激进的开局。

轻功开(轻功不落):比较克制莽夫的开局

被持守反狗链开:对面反应快,跳轻功快,不适合这个反打方法

被持守反轻功:对面反应快,不适合这个打法

解控开局(被狗链后):核心思路保持守

自创开局:可以取得对面先交隐身的优势,但是后续比较乏力

 

 

2. 了解你玩的开局

1. 了解你这种开局,换秘籍的时机(关于双无和五岳),什么时候该换什么时候不该换,以至于第二个狗链,玉碎,分身,轻功什么时候好,开局应该是什么站位

2. 了解你玩的开局,什么时候该拖,什么时候不该拖,这种开局核心思路是什么

比如轻功开:一般来说要打第二个轻功隐身优势比较大,第二防守反击开局,一般来说需要你去预判欺骗对面的控制技能:比如轻功预判狗链,轻功预判自创

3. 很重要也是很需要经验积累的一点(比较费脑子):计算敌我隐身轮次,计算敌我关键技能CD,这里告诉我们不要去背理论轮次,轮次只是个参考,实际是需要你自己去计算敌我隐身的

4. 懂敌人的开局的优劣势:

比如对面用防反开局,那么可以试图翻滚去欺骗(最好对面没狗链,不然对面有狗链就是送脸,但是你也可以反预判)

5. 懂敌我两个开局谁有主动性,以及欺骗可能性(这一点是比较复杂的东西,当你精通了大部分开局,以及轮次,会懂暂时不提)

6. 了解不同环境,选择什么开局(建立在你精通以上所有开局情况下):比如正式服(比较脆皮),你可以选择分身开局,对面比较莽夫,你可以选择分身开。对面会玩,你可以选择打复杂的局:比如玉碎开。

7. 懂怎么赢下暗香内战

1. 换血赢对面,对面有隐身

2. 对面没隐身,拼隐身,取得先手自创权力

1. 如果是比较肉的局,比如对面吃下,你的狗链星飞,轻功,自创,还有半血比如比赛服,那么你可以更倾向于打轮次,对面隐身没了,你刚好有隐身,或者领先对面一个后手隐身优势,先手自创胜利

2. 如果是比较脆皮的局,那么,你可以选择拼伤害,秒对面,但是你得有把握能斩杀对面(对面没持守,或者说对面轻功期间,玉碎期间,),在暗香内战,残血翻盘的局是很多的,所以我很不推荐大家开局自创,或者暗香内战玩球,我玩了三年暗香内战,遇到了很多高手,基本没有一个高手是靠莽夫得到一定内战统治力,因为莽夫不稳,变化不多,习惯于一种打法,经验越多,越倾向于,稳定取胜,而不是靠运气。当然你能莽死对面也算一种经验,但是正常的局,我觉得对面有隐身一般不会被莽死。

现在来说,真正厉害的是粗中有细的选手,知道什么时候该莽,什么时候该拖。

 

8. 暗香局中,争取先手破对面持守的

9. 持守转换,先手优势,隐身优势

持守换血,留到最后

此文章配合我的所有内战视频理解

暗香十大基础操作没来得及出,以及暗香内战归纳,后期如果有空会考虑补档。

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