欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

瑕不掩瑜的大作——《往日不再》玩后感

2021-08-04 10:47 作者:吃瓜王萌零  | 我要投稿

最近,有群友推荐我玩一款叫做《往日不再》(daysgone)的游戏。因为群友是个没事就玩玩游戏的自由职业者,算是专业游戏评测师了,而且看着也有点吸引我的要素,就去试着玩了下。

不过这款游戏第一印象不是很好。前期丧尸比较强,资源又紧缺,玩起来是那种求生类的感觉。比如一开始,你就要尝试搜集材料制作燃烧瓶摧毁丧尸巢穴,然后想办法避丧僵尸。只能说比较憋屈。如果一般地玩下去,应该会挺难。一开始的武器威力弱不说,开枪的动静会吸引附近敌人。对人还好,若是数量较多的丧尸,很容易玩完,虽然有消声器但是耐久度很低。近战虽然动静小,但前期很弱,特别捡到的武器一样的脆弱不堪。不过随着游戏进行,你会越来越强,到了后期,你甚至要一转攻势,一人直面原来令人绝望的尸潮。有着如此两面的游戏,也是少见。

不知道是不是为了改善体验,PC版有不少“特典”,比如游戏中期才会解锁的高级版十字弓。十字弓不但自带消音,还基本一击必杀,甚至弹药可以随时制作,是一直可以横行到中后期的主力武器。不过即使如此,拥有这把武器初期也不至于滥强,还是能够体验乐趣的。

从许多评论看,游戏最劝退的要素之一就是油老虎破摩托,前期摩托续航仿佛一架小电驴,但地图很大,危险又多,没有车是很难过的。解决方法除了升级改造,就是开各种点(比如清一些敌方据点),然后传送。大部分可传送点都是会刷油箱的,这样就可以扩大活动范围。当然即使如此,加油在前中期也会是一个“神烦”的要素。只是越玩到后面,这个问题也会越轻微。

总之这样的难度,无形中给游戏带来压力。比如你在夜间行驶在森林中(游戏的主舞台是一个森林公园),四周阴暗,时不时能听到的将使得怪吼。而你骑着有油量限制的摩托车,自然会各种小心翼翼。这时能够平安回到营地,那感觉真是回家一样。《往日不再》这种一直能保持到中后期的紧张刺激感,应该是我最喜欢的一点。

《往日不再》另一个缺点是比较慢热的剧情。游戏的流程虽然长得有些可怕,但大部分都是些比较日常的内容。比如说兄弟说没肉啦,然后去打猎。或者营地有人被抓啦,然后去救人。游戏还时不时来些回忆杀,比如讲讲怎么和老婆认识,甚至在老婆单位门口起冲突、约个会啥的,虽然有些伏笔和人物细节刻画的内容,但对于一款游戏来说,确实显得有些冗长。而在一些关键地方又有些草草一带而过,比如游戏中期的BOSS邪教教主,似乎与男主等人有旧仇,却没细说。而正式登场之后没过多久,就又被男主手刃,也不知道安排这个教主是旧仇有何意义。

游戏到了中后期,可以来到地图南方。新地图看似又是一个新天地,但玩起来反而像一个素质尚可的大型DLC,感觉内容细节比北方差远了,这就是节奏把握得不太好,只能说比大表哥2的瓜岛好些吧。

要说亮点,《往日不再》的战斗部分确实做的不错。虽然目前的这种类GTA的枪战都已经大同小异了,在这方面《往日不再》只是AI做得好点,敌人比较积极,但差别也不大。不过引入了僵尸元素,或多或少有了不少新鲜的体验。比如在和敌人枪战时,你可能会引来僵尸,于是变成三方大战,甚至可以坐收渔翁之利。不过大部分情况还是你在和敌人对枪正酣时,却莫名其妙背后被人爆菊了。

游戏还有不少缺点,主要都是细节上的。比如战利品和打猎收益很低,导致一些营地声望升级难,享受不到很多升级,后期升上去又不需要了,显得很鸡肋。又比如很多道具只能合成,素材又不能买,导致一些道具一直量不足。比如对付尸潮的强力武器烧夷弹,却因为缺素材很难大量合成。

不管如何,《往日不再》都还算是个优点大于缺点的优秀作品,特别是这样一个丧尸题材,算是做出来特色。相信你能够体会到它的乐趣。

瑕不掩瑜的大作——《往日不再》玩后感的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律