undertale:changed设定概括
(这只是一个简单的概括,所包含内容忽略了大部分细节,且所包含的设定都是目前设计,之后可能会更改) au名:undertale:changed au类型:特殊事件 剧情:起源于某一次重置,在这次重置中,undertale游戏出现了一些问题,以至于直接影响了游戏内的角色。 起初,船夫发现自己感染上一种类似病毒的东西(准确来说是一种灵异事件,以下将该事物称为"nass"),自己会时不时失去意识并攻击他人,而且会无视任何障碍传播给其他怪物,于是船夫准备自杀以防止事态进一步传播,但却凑巧被sans发现并一个接着一个地传播至整个地底。 开始的地底并没有异样,只是时不时会出现怪物攻击其他怪物的事件,仅仅两分钟后,这种事件开始越来越多,范围越来越大,死伤也越来越多,而且被"nass"影响的怪物即便还活着,也会渐渐的腐烂或融化死亡,导致当agnes(也可以叫做frisk)坠入地底时,整个地底的人口已经锐减至原先的1/3,而且最重要的是,如果一个怪物死掉了,那他就彻底死掉了,无论是读档还是重置也无法挽回。 而agnes所需要做的,就是见证这个地底文明因"nass"的毁灭与消亡.....? 关于nass: nass只是一个对于灵异事件代称,没有实际意义,至于为什么叫nass是因为旧版设定遗留问题 nass只会影响怪物,或者既不是怪物也不是人类的生命,这种东西的本质是由代码和错误的游戏文件产生的,所以是无法治疗的 被nass影响的怪物最初会表现出乏力、瞳孔变小、寒颤、食欲不振等症状,但仍然可以进行正常的交流与活动;当怪物被影响并达到一定时机时,怪物便会开始"发病",怪物原先的人格会丧失,并变成另一种不稳定的人格,瞳孔变得亮红且变小,笑容扭曲,身体抽搐,五官冒出类似于血的红色液体(部分怪物没有上述症状但脸会变得很猎奇恐怖,并有攻击怪物或人类的欲望),同时疯狂攻击周围的怪物或人类,使用原始且暴力的手段(部分也会使用工具,如斧头)杀死人类或怪物,并且食用怪物的尘埃或者人类的尸体,当然,"发病"的怪物有许多特殊的能力,比如更改自己的贴图以伪装或诱敌、制造幻觉、强制移动游戏窗口、强制修改地形及贴图、修改小部分数据等;"发病"时间一般持续20分钟到两小时不等,其间怪物会逐渐出现不同程度的腐烂或融化,即便"发病"时间过去,被影响的怪物也会偶尔出现发病症状并继续腐烂,腐烂或融化期间,被影响的怪物会感到浑身疼痛难忍,皮肤剥落等(疼痛程度可以大致参考隔壁日本某内久的经历),可能出现抑郁、健忘、ptsd等后遗症,并最后彻底腐烂或融化致死,而且怪物死后,将彻底消失与游戏中,无论重置还是读档都无法挽回 剧情中的一些影响结局的事件或剧情: 1.toriel死去:当toriel知道agnes会离开遗迹后,我会拼尽一切阻止agnes离开,期间agnes可以选择与toriel交流或攻击,但无论如何,最后的结果都是toriel融化并死去,然后agnes离开遗迹 2.雪镇暴乱:当agnes来到雪镇时,雪镇会发生大暴乱,大批的怪物被影响且攻击其他怪物,其中暴乱的主力军是那些狗(不过不太可爱,脸上全是红色液体以及怪物的尘埃) 3.遭遇:在瀑布、热域、核心或新家里,你可能会在其中1~2个地方遇见发病的sans,你可以选择与他消耗时间、逃跑或者直接杀掉 4.flowey:在游戏最开始,你会看到洋洋得意准备看戏的flowey,但最后,flowey会腐烂致死,期间你对他的态度可能会影响你的游戏进程 5.死去的怪物:在游戏中,你可以看到一部分死去的怪物,虽然不能与他们语音交流,但可以听懂他们说的话,如果你与他们能够有一些互动,或许会影响你的游戏进程。 6.小怪:流程中,一些原作里存在感不大的小怪也会有一定剧情,其中有些也会影响游戏进程 (后面的会接着补充)