【三国杀武将更新0610|手杀】星魏延获奖作品公布!3最佳20优秀 技能整理看个够!
内容速览
星魏延最佳稿件3份
星魏延优秀稿件20份
消息来源:三国咸话微信小程序

Hi大家好,我是对勾!前段时间手杀举办了星魏延的设计大赛,具体规则可以看下面这篇专栏↓

星魏延投稿数量还是挺多的所以审稿的时候拖了一周多...审稿人们也挺辛苦的。
我们来看看选出来的入围星魏延作品都如何吧~由于描述也应该算在评分标准中,所以我就不按我理解来改修正描述了。(我其实还是很想修描述的但是上次星黄忠之后我意识到了有些稿子确实没啥修的必要反倒是给自己找麻烦 也让大家感受一下“粗犷”的技能描述)
我就不先发表评论了,毕竟我投的稿都没进这23个。虽然这里面槽点好多但是也有觉得挺好的设计。
设计思路后续再更。(截图好还是转文字好呢)

正文

最佳设计奖
甲号作品 称号:义勇骁将
群 4/4
〖秉义〗每回合限一次,当一名角色受到伤害后,你可以选择对该角色或者伤害来源使用一张【杀】(无距离和次数限制),然后你可令体力值小于等于你的一名角色摸X张牌,X为该角色所受伤害与你的【杀】造成伤害值之和。
〖竭战〗锁定技:弃牌阶段内,你的【杀】不计入手牌数;你对体力值大于等于你的其他角色使用杀时,该角色需弃置一张牌,或令你摸一张牌。
设计者ID:鹏程万里

乙号作品 称号:骜勇孤战
群 4/4
〖孤勇〗出牌阶段限一次,你可以将所有手牌当做一张无视目标防具的普通【杀】使用。若此【杀】造成了伤害,你失去一点体力并将手牌摸至上限。
〖狂肆〗锁定技,当你于出牌阶段对一名在你攻击范围内的其他角色造成伤害后,你于本回合内对其使用牌没有次数限制。
设计者ID:夜尽天明

丙号作品 称号:投明孤狼
群 4/4
〖权迎〗一名其他角色回合开始时,若其在你攻击范围内,你可交给其任意张牌并弃置其判定区等量的牌,然后你视为对另名其他角色使用一张[杀](无距离限制),若如此做,其本回合与该角色距离视为1。
〖义援〗限定技,当一名其他角色受到伤害后,若其体力值为1,你可视为对伤害来源使用一张[决斗],若你:造成伤害,则其回复x点体力,受到伤害,则其摸x张牌(x为你已损失的体力值)。
设计者ID:北 斋
ps 关注我群里之前的DIY比赛的 也知道这个技能的雏形之前曾作为稿件出现了,这里顺便推广一下当时比赛审稿的录播视频

在47分钟左右

优秀作品奖
1号作品 称号:莽骨忠心
群 4/4
〖贲援〗当一名角色使用【杀】指定目标后,若你在其攻击范围内,则你可以弃置其一张牌,令此【杀】无效,然后该角色视为对你使用一张【决斗】。若你因此受到伤害,你摸两张牌。
〖决木〗每回合限一次,当一名角色成为一张基本牌或普通锦囊牌的唯一目标时,若该角色不处于濒死状态,则你可以弃置与此牌颜色相同的一张牌。若如此做,你令此牌失效,且视为此牌的来源对该角色使用一张无视防具的【杀】。
设计者ID:藏头仙

2号作品 称号:嗜血狂骨
群 3/4
〖嗜袭〗出牌阶段限X次,你可以与一名其他角色进行拼点,若你赢,你根据本次拼点牌颜色执行效果:红色你摸一张牌或回复一点体力:黑色你对其造成一点伤害。若你没赢,其对你造成一点伤害然后你与其各摸一张牌。(X为你已损体力值且最少为1)
〖骨守〗当一名其他角色受到不小于其体力值的伤害时,你可以与伤害源各失去一点体力然后防止此伤害
设计者ID:flame

3号作品 称号:义之所至
群 4/4
〖义援〗游戏开始时,你获得2个“义”标记。准备阶段,你获得场上所有“义”标记。出牌阶段,你可以交给其他角色一个“义”标记;有“义”标记的角色弃牌阶段结束时选择-项:1、令你回复一点体力;2、令你摸1张牌;3、令你获得此阶段弃牌。有“义”标记的其他角色受到伤害时,若伤害值大于1,其可以选择将此伤害转移给你。
〖兴怒〗其他角色回合结束时,若你于此回合受到伤害值不小于2点,你摸两张牌并依次对其使用手牌中的【杀】。
设计者ID:山有扶苏

4号作品 称号:摧锋冒刃
群 4/6
〖急断〗准备阶段,你可以将手牌摸至五张,然后使用以此法摸到牌中的任意张牌。若你手牌数不大于已损失体力值,你须跳过本回合出牌阶段。
〖推心〗每轮限一次,一名角色的回合结束时,你可以与其互相观看手牌,然后你将你与其各一张牌置于牌堆顶。
设计者ID:WAHX

5号作品 称号:定倾扶危
群 4/4
〖蹈锋〗当你使用牌时,你可以记录此牌类别,然后直到本回合结束,当有已记录类别的牌第一次进入弃牌堆时,你可以1.弃置一名角色区域内一张牌2摸一张牌3.背水,并失去一点体力。
〖急断〗每项每回合限一次,当一名角色成为杀的唯一目标后:若目标角色体力值①小于你,则你可以令其恢复一点体力或对其使用一张不限次数的杀;②等于你,则你下一次造成的伤害加一且可令当前回合角色不能使用或打出与该杀同花色的牌;③大于你,则你可对其造成一点伤害并获得其一张牌。
设计者ID:Ezaki

6号作品 称号:牙门将军
群 4/4
〖孤勇〗出牌阶段限一次,你可以选择一张手牌进行强化,使其获得以下X种效果(X为你已损失的体力+1)1.造成伤害或回复量+1;2.使用此牌无距离限制;3,使用此牌不可被响应。4.使用此牌不计次数限制。你的手牌上限至少为5。
〖义愤〗觉醒技:若你在回合内造成至少三点伤害,你增加一点体力上限并回复一点体力,将手牌摸至体力上限。并获得技能嗜血。
☆〖嗜血〗当你杀死一名角色后,你可以立刻摸三张牌并重置本回合孤勇次数。
设计者ID:BLUE

7号作品 称号:贪狼之御
群 4/4
〖桀骜〗出牌阶段限一次,你可以将任意一张非锦囊牌当做决斗使用;若此决斗双方打出的杀数量小于2,则此决斗伤害加一,否则你在决斗结算后摸两张牌。
〖镇军〗当你受到伤害时,若此伤害大于你的攻击范围,你可以弃置x张牌使此伤害变为1,x为此次伤害与你攻击范围的差值。
设计者ID:JOKER

8号作品 称号:同仇敌忾
群 4/4
〖解危〗出牌阶段限一次,你可以失去一点体力另一名已受伤的角色恢复一点体力并获得“共”标记。若该角色回复体力后体力值不大于你,你摸一张牌。
〖同忾〗当你使用杀指定唯一目标时,拥有“共”标记的角色也可以对该目标出杀。若该目标因此收到伤害,你可以回复一点体力或摸一张牌。
设计者ID:池

9号作品 称号:嗜血孤狼
群 4/4
〖镇中〗当你收到一名角色的伤害后:若其手牌数大于你,你摸一张牌并获得一个“御”标记。若其手牌数小于等于你,你可以选择一项:1.获得一个御标记。2.移除一个“御”标记并获得其两张牌。
〖雄略〗出牌阶段限一次,视作你对一名角色使用了一张“杀/决斗/火攻”(三选一自选);若此牌造成了伤害,你回复一点体力并摸一张牌;否则,你失去一点体力。
〖孤勇〗【锁定技】:当你濒死时,其他角色不能对你使用“桃”;但你的“桃”、“酒”对自己的回复量加一。
设计者ID:爱吃猫的小咸鱼

10号作品 称号:义勇双全
群 4/4
〖义战〗当一名角色受到杀的伤害后,若其没有手牌,你可以失去一点体力并令该角色回复一点体力,然后你可以摸两张牌并视为对杀的使用者使用决斗。
〖奋援〗当一名角色被杀指定后,其可以选择将所有手牌交给你,当该杀结算完毕后,你将同等数量的手牌交给该角色。
设计者ID:发韧灬微光

11号作品 称号:孤傲狂士
群 4/4
〖孤肆〗锁定技,其他角色所使用的群体锦囊牌对你无效,你所有的群体锦囊牌不能使用或者打出,你的群体锦囊牌不占用你的手牌上限
〖战傲〗出牌阶段,你可以用一张群体锦囊牌当作“火杀”使用或者打出,若如此做,你可以摸一张牌。回合内你使用的“火杀”无距离限制且不计入杀的总数。你的回合外,你可以使用一张群体锦囊牌当作“闪”使用或者打出
〖维汉〗出牌阶段限一次,你可以将一张群体锦囊牌交给除自己以外任意一名角色,称为“维”。其出牌阶段,可以将“维”当作任意一张锦囊牌或者基本牌使用或者打出。若其按此做,你摸两张牌。
设计者ID:咸话1粉丝1078

12号作品 称号:义援投主
群 4/4
〖愤释〗限定技,当其他角色陷入濒死阶段后,你可以将所有手牌交给其,然后令其将体力回复至一点,并视为对伤害来源使用一张不可响应的杀。
〖投主〗出牌阶段开始时,你可以将所有手牌交给一名其他角色,然后其可以交给你至多4张手牌,你每以此法获得两张牌便视为使用一张杀或决斗。
设计者ID:莫怨良辰短

13号作品 称号:入海蛟龙
群 3/4
〖竭力〗出牌阶段限两次,你可以弃置任意张手牌,若如此做你须于回合结束时选择一项:1.摸一张牌;2恢复一点体力。
〖伐能〗锁定技,当你的手牌数和体力值之间的差值为2的整数倍时你摸一张牌。
设计者ID:吴

14号作品 称号:桀骜不驯
群 4/4
〖桀骜〗摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从牌堆获得两张杀,然后本轮你获得的这两张杀不记次数和无距离限制。当你使用杀造成伤害时,可以从牌堆摸一张牌或者回复一点体力。
〖义援〗当与你距离为1的角色受到伤害时,你可以选择失去一点体力,然后视为对伤害来源出一张无距离无视防具的杀,若造成伤害,你可以回复一点体力或者摸一张牌,若没有造成伤害,你获得其一张牌。若对其造成濒死,则你可以将手牌摸至体力上限或者将自己体力回复至体力上限。
设计者ID:此生只为妳

15号作品 称号:义阳义士
群 2/6
〖挺身〗锁定技:回合限一次,当你攻击范围内的其他角色成为其不同势力角色的【杀】或【决斗】的目标时,你可以将目标转移给自己,并执行以下效果。1.若伤害来源为自己,则取消此【杀】或【决斗】,并恢复一点体力。2.若伤害来源不为自己,则摸一张牌。当你受到伤害时,若体力值不满,则优先扣除体力上限。
〖归汉〗使命技:成功:当你的体力值等于你的体力上限时,失去【挺身】,增加一点体力上限和体力,将势力改为蜀,并获得【誓言】。失败:当你进入濒死状态时,恢复武将的初始状态,弃置或补齐至4张手牌,并失去【挺身】。
☆〖誓言〗锁定技:每回合限一次,你可以将任意两张牌当一张基本牌使用,并执行以下效果。1.若目标为自己,可令一名角色摸一张牌,若其势力为蜀且不是自己,则改为摸两张牌。2.若目标不为自己,则可以弃置一名角色的一张牌。
设计者ID:我是校老弟

16号作品 称号:狂勇骁将
群 4/4
〖勇断〗限定技,出牌阶段开始时,你可以弃置所有手牌,视为对攻击范围内一名其他角色使用等同于弃置的基本牌数量的[杀]。
〖自狂〗锁定技,每当你使用[杀]造成伤害时,若敌方体力值大于你,你回复一点体力;若敌方体力值等于你,你获得其区域内一张牌;若敌方体力值小于你,你流失一点体力或失去一点体力上限。
设计者ID:孙甜甜吖

17号作品 称号:勇略矜高
群 3/5
〖力战〗每轮限一次,准备阶段:1.若你体力值为奇数,你可令一名角色摸与你体力值相等的牌;2.若你体力值为偶数,你可令一名角色弃置与你体力值相等的牌,不足则全弃。
〖背水〗每当你进入或脱离濒死阶段,你便减一体力上限。若本轮游戏你因此技能将体力上限减至不大于二时,你失去“力战”,获得“破围”。
☆〖破围〗你手牌上限始终+2,且其他角色无法响应你使用的红桃牌。你对其他角色造成伤害时,你可防止此伤害并进行一次判定:若为黑,你加一体力上限;若为红,你摸一张牌并可移动场上一张牌。
设计者ID:Ephemeral

18号作品 称号:智勇双全
群 4/4
〖义愤〗出牌阶段开始时,你可以将2张牌交给一名体力值不大于你的其他角色,则你出牌阶段结束时需选择一项:1.失去一点体力,摸2张牌。2.你的“桀骜”失效直到你的下一个回合结束为止
〖武略〗当你使用锦囊牌或杀每造成1点伤害后,你可以摸1张牌;结束阶段,若你本回合造成过伤害,则你可以将任意一张牌当做任意普通锦囊牌使用。
〖桀骜〗锁定技,你的“无懈可击”只能当做“杀”使用或打出;你由“桀骜”转化的杀无视防具。
设计者ID:言和的源

19号作品 称号:荆襄豪将
群 4/4
〖助国〗每回合限一次。当一名角色使用基本牌时,若其本回合已经失去过至少两张牌,则你可令此基本牌的伤害量或回复量+1。
〖救言〗当一名角色受到会令其进入濒死状态的伤害时,你可与伤害来源进行一次拼点,若你赢,防止此伤害,若你没赢,伤害来源对你造成等量的伤害。当前回合结束时,你可以对伤害来源造成一点伤害。
设计者ID:μsic forever

20号作品 称号:殛敌夺城
群 5/5
〖夺城〗出牌阶段限一次,当你使用牌指定其他角色后,你可以观看其手牌并获得其中的非基本牌,然后令其将手牌摸或弃置到与其当前体力相等;你每以此法获得一张牌,你本回合计算与其他角色间的距离减一。
〖殛敌〗当你于出牌阶段内第一次使用牌指定距离一以内的角色时,其不可响应此牌;若此牌未对其造成伤害,你摸一张牌并重置你本回合使用牌的次数;若本回合内距离你一以内的角色没有进入过濒死状态,你对其使用牌无次数限制,你对其造成伤害加一。
设计者ID:小飞翔

简单说一下个人感受吧,本次也是我第二次参加手杀的活动,上次是神郭嘉。星黄忠我实在没啥好想法就没投。其实星魏延我设计的时候挺用心的。挺早就开始构思了只不过比赛开始预告之后我就把之前的推了另起了一个模板。现在看半个月前自己的设计也觉得设计的不太行,有很大的改正空间。不过这还是在当时我一天大小改一两次的基础上...看来设计确实需要冷静下来再自己审视。并且DIY也需要积累,否则自己用心设计出的技能跟一些自己一眼看上去就不太用心的设计水平都差不多。未来逐渐通过多动手来锻炼自己吧~
最后,各位评委们辛苦了!
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