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【IZE】新A类阵及通论 ②高花费单破

2021-01-09 23:04 作者:Crescebdo  | 我要投稿


7.200(4小鬼,小偷/铁桶/矿工+75,梯子+小鬼,75X2+小鬼)


(1)4小鬼

我觉得我要是从1小鬼讲到2小鬼再讲到3小鬼再讲到4小鬼,那我就是SB ヽ(`Д´)ノ



(2)小偷/铁桶/矿工+75

① 小偷+75

前面已介绍过小偷+50的组合运用,那么这里,对于小偷+75的用法可以沿袭前者的思路——小偷入手点相同,均为偷取后场关键性的输出或控制植物,再之后,残存的植物防线足够以75破阵。


例1


该行单破无他行干扰,何解?


打开入手点很关键,注意到后排大喷穿刺攻击,且位置最靠后,极大辅助到前排分裂小喷,又无法使用矿工。先消灭大喷则剩余火力单撑杆可以完爆。确认175阳光不可行之后,可得正解为小偷偷大喷+撑杆。


同理可得:


穿刺中很常见的模型,但偶尔也在综合里出现,姑且一提。直接上路障的话大概率啃不掉4列小喷,因而正解是偷掉底线大喷后撑杆(如果4列小喷很偏右,用路障拼亦可)。


例2


该行单破何解?


思路同例1,偷掉对破防妨碍最大的后场冰豆之后路障破之。注意不要用撑杆,尽管是稳过但有小概率死(约1%~2%)。


例3


见上图,该路单破的最优解是?


铁桶+撑杆可以过(铁桶吃掉小喷前后看准时机上撑杆,撑杆引掉窝瓜+大嘴),这个图也算是一个适合用铁桶+撑杆的型,但这不是最优解,减速情况下撑杆释放失误怎么办,预判出错怎么办?


很明显,最优解应当兼顾所用阳光,可操作性,稳定性等各方面,总体上完胜其他解法。铁桶+撑杆需要一定的操作无疑,尽管不难,但既然存在更省心的方法,就没必要舍近求远。


该型的最优解是小偷+撑杆。小偷偷窝瓜,引发窝瓜+喂大嘴,单撑杆吃冰豆轻松过关。操作难度傻瓜级,稳定性100%过关,耗费阳光200,已经是破该行的最省阳光数。关键还是要有用小偷1引2的思路。



控制和输出里都会出现的形状。算血或记模型易得单梯子单橄榄均无法通过,难道要用梯子撑杆么?正解是小偷偷了冰豆后撑杆完爆。当然,用矿工啃掉冰豆也是一样的。


再举一例:


本行若单破,何解?


如果是单纯的【冰豆 小向 伞叶】模型,单撑杆过率并不低(超过50%),但此形中多一地刺,双撑杆是找死无误。有磁铁也无法使用矿工,只能撑杆喂花+双撑杆?


须知形似【冰豆 空格 伞叶】的模型,单撑杆是完爆的。因而这里的思路就明朗了:先小偷偷3列大嘴,伺机上撑杆完爆此路。操作上注意充分发挥小偷的阻挡作用。



② 铁桶+75

例4


对于这个型,可能一般先想到的是路障+双撑杆,固然是可以过的。但不算最优。


IZE中有一点不可忽视的常识:在无其他输出情况下,6列释放的铁桶完爆处于任意位置的躲在单坚果后面的单发植物(含大喷不含冰豆),同样在无其他输出的情况下,6列释放的铁桶稳破处于任意位置的单发+坚果+单发这种模型。


在这个型中虽然坚果后面有两个单发植物,但又由于后场窝瓜的存在,因而在经过对模型的分解和提炼以后,确认正解是铁桶+撑杆。


铁桶啃掉小喷——撑杆跳过坚果吃分裂引窝瓜——模型变为单发+坚果+单发——铁桶稳过。


再举一例:


看着似乎怎么都不行?正解是铁桶路障。面对坚果后2DPS,且铁桶撑杆无法破解的模型,不要忘了还有铁桶路障这个组合。


取自控制庆图


拼RP大可橄榄,通过率约60%,只是求稳应何解?在底线双玉米+双DPS的高火力下,双路障也力不从心。答案是路障铁桶一起上,稳破此路。



坚果后有大嘴+大喷,何解?如果无视大嘴,则此型铁桶稳破,由此求得正解为铁桶喂大嘴,最后补1个撑杆。不推荐用矿工拼RP。


举本例是为了强调形似坚果后大嘴的形状,【务必记得考虑大嘴CD!!!】


根据游戏设定,单僵尸只有不受攻击才能在大嘴CD内啃完坚果。因而此型若铁桶+插入撑杆喂大嘴,等到坚果啃完了大嘴CD也好了,白送人头。


最后给一个略微复杂的例子:


无其他行干扰,何解?欲破此路,先观察小喷位置。若明显偏左,橄榄球可完爆此路,原因是啃4列花的时候偏左的小喷不会攻击。反之,若小喷居中或偏右,橄榄难以通过,路障铁桶是更优的解法。



③ 矿工+75

对于矿工+75的理解,仍然可以效仿从小偷+50到小偷+75的应用。最简单的解释当然是这样了:矿工之后发现小鬼收不了脑,只好用路障或者撑杆清行。也是比较常用的组合,尤其是面对一些3列杨桃的模型和5列窝瓜+高输出的模型。


例5


此行求必过,何解?


梯子显然是冒险之举,玉米靠后,多出几个黄油梯子就要跪,RP极端不好时(一开始就连黄油)可能补撑杆都没用。


直接先撑杆再梯子过的概率就大得多,但太贵。


稳解是矿工+路障,矿工在3列杨桃的火力下,会吃掉冰豆+玉米然后死亡,剩余植物单路障完爆。必然可过无视RP。


例6


同例5,单梯子或单橄榄在这个型是必然过不去,所以正解是矿工+路障或者矿工+撑杆。


例7


这类模型,属于叫玩家选择的类型。单梯子大概率过,但如果不幸中两发黄油,就有可能连玉米都啃不完,还得再补一个梯子。如果不拼RP呢,则矿工+75,由于双地刺的原因无法用小鬼吃脑,不得不多花25阳光,本来可以175求稳的变成了200求稳。


在实战中到底是求稳还是拼RP,由你自己决定。


补充一例:


先撑杆1引2后上铁桶固然可以,却需拼RP才能通过,不是最优解。正解是矿工啃掉1~3列植物后引发窝瓜,再上75完爆。本质上是将矿工+小鬼里的小鬼升级为75。


例8


虽然图是取自于B类主题中的输出主题,但这个型比较特殊,再加上控制主题中也可以出现类似模型。所以还是在这里说一下。


单橄榄或者梯子都被完爆,梯子+撑杆不是最优解。


这个图需要矿工路障前后合击爆之,比较特殊的用法,下矿后适时5列下路障(大约是矿工眩晕途中),使得矿工存活,之后4列的冰豆由矿工解决,路障吃花收脑过关。


请记住这类型,尤其要注意矿工的速度和路障的承受能力,如果这个型再加输出植物,矿工路障就不一定能过。



综合里也有类似的前后夹击的模型。上图正解为矿工+在合适时机下路障,使得矿工存活并啃光剩余攻击植物。



(3)75X2+小鬼

在前面所述的75二人组的经典组合中,再插入小鬼,或引发消耗,或吃脑收花。在A类主题中,可以不时见到75X2+小鬼的应用,掌握了75二人组的几种模型以后,这个组合应该就已经变得相当简单了,因而这里不作过于繁琐的论述,仅举几例简要说明。


例1


爆炸主题和即死主题都可以看到这类型
小鬼喂大嘴,路障吃花撞雷,之后1个撑杆。


例2


很明显,去掉窝瓜以后就是个双撑杆完爆的型
所以正解是先小鬼引窝瓜,之后双撑杆。


例3


稍微需要动动脑筋的模型。小鬼引雷,路障啃小喷,再1个撑杆固然可行,但如果路障刚放下就连吃黄油,没摸到小喷就死了呢?因而若一定要以200破解,最优解法是先撑杆啃小喷,适时上小鬼引雷,再补1个撑杆,啃小喷时玉米只有一次出手机会。操作上唯一要注意的就是不要太早放小鬼把撑杆炸死了。求稳须多花25,小鬼+矿工+小鬼,无RP因素。


例4


偶有在综合里出现的模型。撑杆引雷+撑杆的话,不出意外走到星星前还剩4血,被打一轮就跪了。此时再补鬼也吃不掉星星,只能补75,总花费225。还能更省么?


须知道一条常识:形如单DPS+坚果的模型,路障可以把坚果啃到残血。因而此形正解为先上路障,扑街后上小鬼,秒杀残血坚果并引雷,再1个路障完爆剩余植物,只需200。



(4)梯子+小鬼

梯子清行小鬼吃脑,小鬼引消耗梯子吃脑,这是傻瓜操作。


那么,梯子垫小鬼行不行呢?这里要分情况讨论。


首先垫大嘴是很简单的,几乎没有操作难度。假设梯子全程不掉梯,若大嘴在3列,则梯子啃完5列植物后上小鬼;大嘴在2列,等梯子开啃4列植物2~3口时上小鬼;大嘴在1列,待梯子接近3列植物时上小鬼。带梯梯子和小鬼都是匀速僵尸,记住这几个时机即可完美垫鬼。


简单一例:


依照上述时机,梯子啃花大概2~3口时放小鬼稳破此路,傻瓜式解法,无需骚操作,唯一的难点是不要把这时机给忘了。


那么,垫土豆行不行呢?垫窝瓜?


一般情况下梯子小鬼速度高同步,因此想叫小鬼冲在前面引发消耗而不波及梯子,可以认为是找死。


没掉梯子之前是找死无误,但掉了梯子以后呢?若本体还被减速了呢?前方高能,不想蛋疼的现在退散还来得及。

 

例1

见上图。


1路撑杆,中3路路障MJ。目测5路常规要梯子+撑杆,在实战中我相信这是第一选择。


但是能更省点不,225就是极限了么?把撑杆换成小鬼?不行啊小鬼会和梯子一起撞雷,而5路单行的输出无法使得梯子在撞雷前掉梯并被减速。


所以说要利用4路3线的输出啊!!但又不能让梯子被3线打太多下,因为梯子还负担着掉了梯子后单挑后场冰豆的重任。


正解为1路撑杆,中3路路障MJ,5路在伴舞吃掉3线前几口释放梯子,让梯子被3线打几下,导致其所受输出达到啃完冰豆后可以掉梯的程度,此时安排小鬼后排插入撞雷,17血的梯子本体完爆单裂荚。


参考视频见此


例2


和例1是有异曲同工之妙,都是设法控制其所受伤害以达到掉梯临界点,但例1是利用侧翼直接增加输出,而此例的方法是增加距离以扩大伤害。


一般来说,若此行需要单破,则梯子+撑杆是第一想到的方法。


小鬼垫窝瓜本来难度风险就不小,更别说是和梯子垫。


但最省解并非如此,由血量计算得知如果从6列释放梯子,在啃掉冰豆之前必然无法掉梯,则也就没有垫窝瓜这一说了,但为什么一定要从6列放?明明6789列都能放僵尸= =b


于是正解是7列下梯,刚好可以在啃冰豆时掉梯并被减速,此时后排插入小鬼垫窝瓜,由于梯子本体受减速而小鬼不受减速,所以垫窝瓜基本没有风险,之后梯子本体完爆小喷过关。


参考视频见此


例3


单梯子被完爆,单橄榄大概率死,要上撑杆梯子么?计算可知,梯子啃掉裂荚的算血为28,而梯子饰品仅25血,单梯子势必会在啃裂荚时掉梯并被减速,尔后被冰豆完爆。此形正解为梯子+小鬼,小鬼挡走3~4点伤害附加啃小向几口,使梯子能稳破剩余形状。


例4


第一时间想到矿工路障?请自觉面壁,罚抄此图十遍。


单梯子与单橄榄都行不通,然而正解是200阳光无误:梯子小鬼一起上,使得梯子啃冰豆时才掉梯,本体17血稳杀单底线小喷。若杨桃和4列小喷换位,还是老老实实地用撑杆梯子为妙。


例5


梯子小鬼的骚操作太多了根本写不完有木有。


此模型在综合里偶有出现,正解为梯子啃裂荚3口时上小鬼,喂饱大嘴后梯子本体完爆冰豆,无人品因素亦无操作难度。


例6


好像似曾相识?没错这是之前路障铁桶里出现过的形状。确认小喷右偏橄榄不可行后,梯子速接小鬼可大概率过此形,过率与路障铁桶相比不相上下。


例7


非常纠结的一个形状。双撑杆是送死,又没法矿工绕后,乃至橄榄也并非稳过,失败率约二成。如果单走梯子,不出黄油稳过,出黄油则必死,且极大概率啃不完3列裂荚,补撑杆无用,要补铁桶才行,整整275阳光就这样花出去了。


正解其实很简单——先上梯子,若玉米投黄油则看准时机上小鬼接住黄油,梯子正常前进完爆此路。需要说明的是,若RP不好,玉米可能等到即将被啃光了才丢黄油,此时梯子已起身前进,无从补鬼,只能老老实实等梯子啃完3列扑街后补撑杆。



8.225(梯子撑杆/3*75/75+3小鬼/125+2小鬼/橄榄小鬼)


实质上,破单行花费225阳光,是属于高花费了,225以上则属于超高花费。


一般来说单行耗费超过175时,就应在对比总花费阳光的基础上,尽量考虑旁侧敲击(MJ)或取巧(矿工)之可能,但毕竟总是会存在不得不让你硬着头皮以强火力正面硬上的模型,而花费也往往很高。单行200和单行225属于比较常见的单行高花费,而250以上的破单行花费,在实战中可以说是十分少见了。


75+3小鬼,可以看成是75+小鬼的进一步延伸应用,由于75+2小鬼中已经再次论述过,这里就不第三次重复说过的话了,无非是多了1个消耗。略过。


125+2小鬼,参考前面125+小鬼的思路即可,无论是矿工,铁桶还是小偷+N小鬼,其运用出发点和基础思路不会改变。略过。


橄榄小鬼,不是很常用的组合。这里需要注意的是橄榄的速度较快,在无减速情况下,插入小鬼垫土豆/窝瓜的手法基本不合乎实战。


仅举一例:

出自狡兔三窟


单橄榄大概率死,且总是最后差一下,因而正解为橄榄+小鬼。注意不要太早放小鬼导致被火球溅射打死。



梯子+撑杆

例1


这个型比较具有迷惑性,乍一看似乎可以用梯子过关,但实质上单梯子是找死。可以用橄榄拼RP(过率40%左右);若求稳,需撑杆落地后上梯子。


例2


控制和输出中都可以见到的型,梯子撑杆完爆,类似于这样正面强攻的型在输出主题中会碰到很多。


变形:


书是死的人是活的,此形裂荚在5列,若仍撑杆落地后上梯子,由于裂荚bug会被前后两发,显然是让撑杆送死。正解为先梯子后撑杆,推荐用空格补手速。


变形2:

 

控制里偶有出现的高火力路。操作方法同前,先梯后杆,期间不等待。撑杆落地后梯子是自寻死路。


例3


实战中的正解自然是先撑杆引窝瓜,之后梯子。注意不要用路障引瓜。


窝瓜换大嘴?梯子垫鬼即可破解,时机参见前面梯子小鬼部分。



75X3

路障撑杆自行排列组合,一般来说2个75已经可以应付多数情况,而3个75则是多用于在禁铁情况下顶着高输出强行突破,又或者在不得不面对后排消耗+强火力的情况下进一步发挥重叠优势。


3个75运用得当威力比起2个75来更胜数筹。在综合或者控制主题里,可以不时看到他们出没。


例1


此2路欲破,何解?


磁铁位置不好,分裂火树的位置也不好,只好正面上。


正解是先破2路,路障吃掉分裂后双撑杆(实质是用路障把2路模型变成了75二人组必过的型),之后1路双路障。


例2


后排大喷+强火力,橄榄显然可破,但禁铁场合下何解呢?实际上225足以完爆此路,无论是双路障+撑杆还是撑杆落地后路障+撑杆均可。


例3


禁铁+后排大喷+冰豆,噩梦一般的模型,单纯地叠路障或者撑杆都是找死。


要怎样破解呢?先分解模型,找到入手点,之后按照基本处理方法来就OK了。


若把冰豆换成小向,则这个图就是一个很普通的在B类阵穿刺主题中不时见到的型,路障吃前俩植物+撑杆轻松过,但由于冰豆的存在使得路障只能吃掉第1个小喷,无法发挥开路的作用,从而后手撑杆也插入不能了。


因此可以很轻松得出正解,先下撑杆吃冰豆,同时路障吃掉5列小喷+磁铁,路障撑杆全部阵亡后模型只剩下大喷或大喷+小喷,此时再1个撑杆完爆即可。


例4

取自素质三连控制图


如果无视磁铁,则一般撑杆+梯子稳破,但对此形不适用。


此路正解为撑杆落地后路障,啃完花后立刻再上1个撑杆,稳过。其原理在于全程以撑杆阻挡冰豆火力,保证路障不被减速。实质上是对撑杆+路障组合进行了升级。


如果3列改为裂荚,则杆路杆有一定概率会使撑杆跳过裂荚致使翻车,须慎用。以撑杆落地+双路障代替为佳。


例5


综合中偶有的坚果后高火力模型。


玉米+双DPS+地刺,火力强大,一时想不到解法?正解很简单,带空格连放三撑杆,225稳过。双撑杆已经是很强的组合了,三撑杆更是削铁如泥。



9. 250


1. 橄榄路障

例1


双发在后,冰豆分裂在前,输出十分凶猛。


这个型单破何解?梯子+撑杆?你试试弄不死你。正解是橄榄+路障完爆。


除了橄榄+路障之外,矿工+铁桶前后夹击也是正解。矿工钻出的同时下铁桶吃掉分裂,思路与前面的矿工+路障部分例4完全相同。


例2


控制主题坑爹专用型之一。


如果一定要正面强攻,那么相对较好的选择仍然是路障+橄榄,尽管过率也只有75%左右,但其他组合的相性相对都不佳。梯子撑杆并非必死,有小概率可以过,就看梯子在掉梯时能否啃掉2列冰豆而不被减速,但因概率不高,且实战中没有重来的机会,一旦没过就要多花75阳光,因而多花25阳光使用橄榄路障是上策。


若要绝对求稳则需用矿工+双路障前后夹击,但从期望角度上说还是比较推荐路障+橄榄球的组合(话说这种型就根本没有又稳又省的办法吧喂!!)



2. 200+小鬼和150+小鬼X2同前所述,略过。小鬼数量的增多意味着消耗的增多,反复重复这一块意义不大,具备了基础的入手思路之后,剩下的就是套公式叠加的问题了。



3. 125X2

比较少用,一般来说,125X2可以过的型,都可以以其他组合解决。只是作为一种组合或者思路,破解少数疑难杂症而出现。


仅举一例:


后排大喷分裂,DPS为3,撑杆路障之类的基本别想了,如果实战中出现这类型,一定要单行分破的话,推荐小偷偷坚果+铁桶完爆。



10. 大于250


事实上单行常规花费超过200阳光的时候,就已经可以尽力尝试其他方式了。


单行250?单行大于250?说笑呢!一行能花这么多,还不如再给我点阳光直接在旁边丢个MJ。


所以,要竭力避免将极为复杂难破的模型留到最后单破,那可是非常困扰的哦。


如果不得已而单破的话,那么也要尽量利用各僵尸的特性,求稳求省。


例1


综合分析模型,并考虑到僵尸特性叠加后,可得最优解:喂小鬼,上撑杆吃大嘴,同时上路障,清掉大嘴和磁铁后土豆必然被引,再借掩护上撑杆吃冰豆收脑,共用275阳光。


例2


综合和即死里都会有的模型。看上去人畜无害?然而若要单破,需铁桶速接小鬼(铁桶引发大嘴,小鬼伺机垫),引发窝瓜后最后补1个撑杆,总花费250阳光。除非特殊情况,切勿傻傻地把这种路留到最后。



小结


以上,关于A类阵中(其实不只是A类阵)单行僵尸的常规组合运用,到这里就全部结束了。感谢观看。


而大于250阳光的僵尸组合破单行的情况已经是极为少见,实战中如的确出现,则按照上面所介绍的种种基本思路入手,分析解剖之后以对应组合破之即可,按阳光说了这么多,意在介绍给大家破单行的着眼点和思路,而不是说填鸭式地教授各种公式或者套路,对于IZE中的A类阵,乃至于对于整个IZE,学会思维和方法是最重要的,而细节始终要靠自己去把握。从50阳光到250阳光的这些常用的僵尸组合,其本身所发挥的效应与其所能克制的植物模型基本不可能逐点逐条地全部列出,但如果掌握了这些组合的着眼点和破阵特性,则运用与实战就变得非常简单了。


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