【IZE】新A类阵及通论 ①中低花费单破

修订者按
一开始,这篇专栏本来只是想当做A通备份的,或者说是无授权转载。只是复制的过程中发现原贴里的小错误比想象中多,加上一些楼层也不知为何被抽了,于是干脆便有了这个高清重制版。
A通的价值不言而喻,作为古典IZE时代留存至今的最有价值的攻略之一,无论是新手老手阅读都会有一定收获。与同系列的《B类伪公式化》相比,A通内容更细致扎实,大部分理论也不曾过时;与同作者的另一份攻略《奇阵全图》相比,则各类大小错误要少上许多,对实战指导价值更大。因此,翻修A通实乃水到渠成。
接下来的内容里,你会看到对原文若干不科学地方的修正,以及一些理论知识的翻新与补足。所有图片也都顺带更新成了高清版,敬请阅读。
原贴地址见https://tieba.baidu.com/p/1651796086、https://tieba.baidu.com/p/7020799757。原作者为czmppppp。

综述
本文着重于围绕IZE阵形中的A类阵,即综合,控制,即死三大主题,以花费阳光为界限,将常用僵尸排列组合,再以其常规用法尽可能全面地对应之。
A类阵在IZE中出现概率80%,可以说常规情况下绝大多数遇到的阵形都是A类阵。而玩IZE,A类阵的解决搞不好,基本等于白玩。但是A类阵又格外复杂,不像B类阵有公式甚至固定模版可循。植物位置组合千变万化,细小的变动就有可能导致巨大的区别。A类阵破法十分多样,抑且RP情况非常复杂,但这并不代表他就完全没有规律可循。
因此,我们并非从植物而是从僵尸的角度入手,来试图以一推多,利用僵尸及其组合所能击破的模型,对A类阵予以量化推敲。
对于A类阵的练习,是IZE技术的必修课。

准备工作
统一标准用意,在本贴中,行列及计数标准如下:
从左向右,为1列~9列
从上到下,为1行~5行
表达植物坐标时,先行再列。譬如3线坐标为2-3:

为求规范一致,本文中对过率的描述语统一如下:


一 A类阵的一般原则若干
这里列出一些一般常识或者说应该有的常规入手思路,请勿牛角尖。
(1)综合阵请优先注意3种植物:3线,杨桃,磁铁。3线杨桃一般来说能优先解决的请一定优先解决。尤其注意杨桃的攻击和判定规则,这货坑新手一流水平。
(2)控制依旧优先注意3种植物:3线,玉米,磁铁。
(3)对于即死主题来说,MJ和分路破的取舍选择是一大课题。请耐心计算阳光得失选好入手点,嫌麻烦而无脑乱放必须自重。综合和控制的MJ取舍同样道理。
(4)注意观察是否有强输出路或者组合棘手路,出现时尽量不要将其留到最后单破。
(5)A类阵不需要极限过关,A类阵需要的是稳。合理判定规则,避免意外死亡,避免硬性失误,避免高危RP。为了25阳光搭上75阳光,为了75阳光搭上350阳光,都不值得。
(6)一般情况下各个击破,但是不要就此无视各路联破的模型的存在。

二 单行僵尸及组合运用
我们以阳光作为分类点,然后将僵尸排列组合,这样覆盖全面,且易于分析。
(左侧为花费阳光数,右侧为单个僵尸或僵尸组合)
1.50(小鬼)
2.75(路障/撑杆)
3.100(双小鬼)
4.125(75+小鬼/铁桶)
5.150(2路障/2撑杆/3小鬼/梯子)
6.175(矿工小鬼/75+2小鬼/铁桶小鬼/橄榄/小偷小鬼)
7.200(4小鬼/2*75+小鬼/梯子小鬼/铁桶+75/矿工+75/小偷+75)
8.225(梯子撑杆/3*75/75+3小鬼/125+2小鬼/橄榄小鬼)
9.250(橄榄路障/200+小鬼/175+75/2小鬼+2*75)
10. 大于250
破单行还用250以上的已经属于极少数情况,这里就到250为止。如果你玩IZE总是有250阳光以上破单行的,那只能说明1个事实:你2B了- -b
一般来说破单行所花费阳光超过175,就算高花费了。225以上的属于超高花费。
人所共知,面对需要单行解决的模型时,按照25阳光法则思考,即:25阳光向上递增,直到找出稳过法。125阳光不能解决的时候不要一下子跳到175,而应先考虑150阳光的可行性。
而在考虑极限的时候,则使用25阳光向下递减的方法。递增还是递减,玩家依兴趣选择。

1. 50(小鬼)
小鬼,血量3,3颗豌豆完爆。
(就这么完了?...)
似乎少了点什么的说。
单小鬼破行,一般情况有两种。其一是矿工清行(也可以是其他的僵尸清行撞雷等),最后小鬼收脑。其二是5列拥有单豌豆攻击力的植物,然后该行不拥有其他能对小鬼造成伤害的植物,跨行植物也无法伤到小鬼。
5列玉米是最容易用单小鬼日翻的(成功率70%左右),被黄油定住立刻补第二个小鬼必过
5列裂荚是最不容易用单小鬼日翻的(成功率略低于一半),其次是单发(约50%)
小喷视坐标偏移而定,平均情况和裂荚类似,但肉眼可见偏右的小喷稍容易日翻一些(供参考:最偏右的小喷成功率在50%左右)
5列大喷:比起豌豆成功率较高,约60%
所以,一般推荐的是:
5列大喷和玉米用小鬼试试RP(失败了也就多25,因为成功可能比较大嘛)
5列豌豆,请自行决定
5列小喷推荐无脑上路障,如果非常偏右的话用小鬼拼也行

2. 75(路障/撑杆)
基本上可以说是最常用的两种僵尸(路障封印不高兴了
路障和撑杆能过的极限模型和一般模型,基础模型和数据里都有我就不重复他了。
这里还是针对A类阵做一些细节层面的说明提示,单个75的运用在记住了模型和血量以后是可以很快得心应手的。
(1)除了我们熟知的1撑杆跳过植物引2窝瓜,乃至跳过窝瓜引3窝瓜之外。【大嘴+窝瓜】,此模型无论顺序前后,只要撑杆以跳跃方式直接跃至模型前方,则必然可以1引2。但是,【土豆+窝瓜】的模型,却不一定能用撑杆1引2,成功概率一半,由土豆和窝瓜的栈位决定。如果是第一关的话窝瓜一定不会被套路。
注:类似【花 大嘴 窝瓜 小喷 花】的常见模型,正常来说先路障,啃完花后上撑杆,但路障速度极快(=脸黑)的时候,窝瓜可能砸向路障导致双死。
(2)关于火树bug
原版中,分裂/双发/单发/冰豆+火树的设置存在1个小bug,撑杆直接跃过火树啃其后豌豆时,不会受到豌豆影响,豌豆会直接穿过撑杆射向后方,也就是说此时撑杆是无伤的。合理利用这个bug使用撑杆,很多时候会比路障好用很多。当然,【唯独3线+火树没有这样的bug】。
举个简单的例子:


模型A单撑杆必死,模型B单撑杆完爆。
(3) 由于1437和撑杆有仇,每次必5发全中,所以一般情况下,路障对1437更有利。
(4) 在使用单75解决一行的时候,玉米,冰豆这些恶心的东西,能用撑杆跳过的就直接跳过吧,而不是用路障硬拼正面。黄油多了或者速度慢了什么事都有可能发生。当然,别看到分裂豆和1437也直接跳了...

3. 100(双小鬼)
1个小鬼当炮灰另外1个小鬼吃脑,这个傻子都会。
这里我只说另外1个小技巧,见下图:

这路的正解是什么?路障+小鬼?
嗯,这么用我也没意见,但是白白扔掉了25阳光。
这个型,带暂停连丢双小鬼,稳过。除非冰豆极快反应,只要手速间隔够小,双小鬼在啃杀冰豆前都能存活。
当然,冰豆都可以这样,那么,把上图中5列冰豆换成单发,3线,小喷,大喷.... 应该不言自明了吧。
但是要注意限制条件,其一冰豆的特殊性,大嘴如果在4列,就在冰豆后面,此时若换成其他单发植物,则依旧可以使用小鬼接小鬼的方式完爆(上1个被吃丢下1个),但冰豆则只能使用小鬼+路障/撑杆。
其二消耗的特殊性,上图中大嘴换成窝瓜/土豆,还有必要叠小鬼么?没有了,那是自寻死路。请自觉路障+小鬼
【Warning】
在先后释放imp啃5列单发的时候(前1个啃1~2口并引消耗,后1个吃单发),需要观察植物的攻击状态。根据游戏设定,每个植物都有自己的攻击周期,普通植物1.36s~1.5s一个周期,玉米则是2.86s~3s,每个周期开始时植物会进行索敌。无论植物是否在攻击,这个周期都是在转的,故有卡相位这一技巧。最简单的例子:4列大嘴+5列小喷,小喷射出最后一发子弹后隔1.5s再放一个小鬼的话,小喷此时反应速度是最慢的,小鬼可以轻松日翻。反之,如果1.36s内就放了第二个小鬼,就可能会被极快速反应的小喷打死。
【推论】
允许观察相位的话,任何5列非减速非停滞单DPS植物,都能用小鬼完爆。
如下图:

不考虑其他因素,此2路单破何解?正解是先1路路障,期间观察三线相位,等最后一发子弹发射大约1.5s后上2路小鬼,此时三线反应速度最慢,被小鬼完杀。

4. 125(单铁桶/路障+小鬼/撑杆+小鬼)
单铁桶的单行用法很简单,没有黄油的时候需要记住模型与极限。有黄油的时候需要根据玉米位置和植物DPS做出决定是否用铁桶去拼这个RP。两者均有算血公式可依,不赘述。
(补充阅读:算血公式初步、算血公式延拓、大黑猫贴修订、多玉米算血)
而75+小鬼的运用可以说是非常广泛了,从路障+垫小鬼到先小鬼强吃障碍物或引发消耗再撑杆破阵,熟练地掌握这个组合,可以节省下不少的阳光。最简单的先喂小鬼后75,或者先75后小鬼无压力吃脑,这个直接略过。
这里只从宏观上说几点,具体实战后面会有大量例子无需着急。
1. 路障+垫小鬼,一般出现在消耗后有1/2个单豌豆输出植物,而无法直接使用小鬼引发灰烬的情况。小鬼垫大嘴最为容易,土豆稍难,窝瓜最难。垫窝瓜不仅要引发判定,而且小鬼不可过早死亡。在实战中若非有绝对把握,不推荐小鬼垫窝瓜。消耗后有冰豆时更要小心,注意由于减速而造成的时机变化。撑杆+垫小鬼同理,由于撑杆是跃过1个完整的植物,因而在有些情况下对垫小鬼的时机要求更高。不同位置的下小鬼时机也不同,请通过实践自行把握。
例如下图,路障垫鬼过不去,只能路障撑杆么?

正解是撑杆落地后小鬼,无论撑杆速度快慢小鬼都能喂到大嘴,还能挡掉1~2点伤害,增加撑杆过率。实战中切勿忽略撑杆跳花的可能性。
另一例:

撑杆1引2,然后上路障是一般思路,但不是最省。正解是用8列或9列撑杆,期间观察小喷相位,等其停火后掐准时机放小鬼,完爆之。若窝瓜大嘴换位,则窝瓜有一定概率砸向小鬼,仍以撑杆+路障为佳。唯一要注意的是若小喷极端偏左,手操卡相位有一定概率失败,求稳仍以撑杆路障为佳。

正解是小鬼+撑杆,但小鬼应放7列而非6列,原因同样是为了观察大喷的相位。地刺+两个DPS是撑杆的极限型,即使满血撑杆过率也只有一半左右,因而通过卡相位,保证撑杆在起跳前不被大喷攻击是很有必要的。
此外,要善用小鬼的【阻挡】作用。比如这个综合里常见的模型:

如果把大嘴花换成白板植物,路障过率约一半,取决于冰豆反应速度。但4列是大嘴的话,路障小鬼一起上(手速不够的请自觉用空格键),基本路障开啃冰豆一口后才会被减速,过率飙升至80%左右。

禁铁且单路障过不去,只能双路障么?正解是路障小鬼一起上,利用小鬼挡住3~4点伤害,同时秒掉裂荚。值得一提的是此法并非必过,成功率约90%,必要时需补第2个小鬼。
2. 一般玩家请勿隔着地刺垫小鬼,高玩请无视这句话。
当然, 像是这样地刺在大嘴前的:

路障垫鬼的难度并无想象中高,熟练后亦可用于实战,只是仍需一定的操作精度,需注意。
变形:

这个型较为特殊,要用到卡小鬼过刺的技巧。具体来说:先上路障,在地刺扎路障后刺收回的时机下小鬼,小鬼只会被地刺扎一下,即使被小喷打到也能喂大嘴。
鉴于本攻略主要面向新手,在此不对此技巧做过多阐述,有兴趣者请自行开游戏试几次,找找手感。同理,对操作无信心者请路障+路障,50阳光不是拿来玩RP的。
3. 垫小鬼时注意火力,消耗后植物DPS在2以上的,请慎用,高玩依旧可以无视。
需要说明的是,形似大喷+4列土豆的模型,若无其他DPS,小鬼可以轻松引雷。例如:

路障啃完小喷后上小鬼,必然引雷,傻瓜级操作难度,无需观察大喷相位。
如果是喂3列大嘴?那还是得乖乖观察大喷攻击周期,路障受攻击发亮后立刻下小鬼,必成功。
再比如:

即死中常有的单破行。先上路障踩了雷,结果窝瓜纹丝不动,怎么办?答案是上小鬼引瓜再1个撑杆,100%成功,小鬼走到4列正中小喷才会攻击,引瓜妥妥的。
4. 注意该组合所能负担的极限输出。确认小鬼+75过不去的请使用其他组合。
5. 在单豌豆位于2列及2列以左,且该行无其他输出植物时,小鬼稳杀5列的非耐久植物。即便单发在3列,也可大概率啃掉5列。
嗯?你问最后一条有毛用?见下图:

该行单破,何解?
嗯,一般都会路障+撑杆。那么请参考第5条,该行小鬼+撑杆完爆。
再举一例:

此型再用小鬼+撑杆,虽非稳过,但成功率仍不低,约70%概率小鬼能啃掉5列,在期望上无疑比路障+撑杆更优。
6. 对于后排地刺的模型,要养成【以某种僵尸清场,再补小鬼吃脑】的思维习惯。
简单举例:

路障清行后小鬼吃脑。很简单的模型,有时却容易想错。
稍复杂一点的例子:

正解是先上撑杆。若杨桃只打1轮(约17%可能),则撑杆可以清行吃脑,皆大欢喜。否则撑杆必定死于杨桃的第二轮攻击,此时补小鬼即可稳杀残血杨桃。
7. 多僵尸啃食植物速度翻倍。
简单举例:

路障啃完杨桃后上小鬼,一起快速啃掉坚果,要不然路障可就被扎死了。

5. 150
150的情况较多样,而且花费150的组合也是实战中用的最频繁的组合之一。
(1)3小鬼
除了最直观的2送消耗1吃脑的方式之外,也不要忘记前面100组合中所述的技巧。若某行5列1冰豆后有2大嘴,再其后为2朵花。需要单破,则此时最省的方法就是1小鬼接2小鬼重叠。
再比如这样的:

连丢两鬼,既有可能都被减速,也有可能一个减速一个原速。因而正解为先上2小鬼,若都被减速则速补第3个小鬼引雷,否则等其中一个引雷后再补1个小鬼。无论何种情况,3小鬼都足矣破解。
(2)梯子
除了记住梯子所能承担的输出极限和可以应付的基础模型之外(比如坚果前输出后冰豆之类),还不要忘了梯子本体会受到玉米,地刺和大喷的直接伤害。所以在面对这些植物的时候需要谨慎判断。
简单举例:

大喷+地刺,新手的第一直觉是挖掉,但实际上单梯子完爆此路。面对吃不准的模型,务必用梯子的算血公式验算一遍。
再比如这种有坚果的模型:

火力高强且带减速,路障撑杆就别想了。矿工小鬼是浪费阳光,正解是1个梯子完爆。别忘了【梯子】本身的意义。
(3)75二人组
75二人组包含:路障+撑杆,2撑杆,2路障
如何优秀地运用75二人组,是破解A类阵的关键要素之一,而二人组的细节用法相当繁多,全部列举出来不合实际(我承认我懒还不行吗),在这里对于二人组技巧的一般原则做一些阐述,希望对广大像LZ这样的刚刚入门的新手有所帮助。再更进一步的程度,就请自己在实战中体会吧。

若干关于75二人组の小常识
01. 重叠之后,啃食速度加倍。且根据游戏设定,约5s内没有受过攻击的僵尸啃食坚果速度翻倍。单独提出来看一目了然,但在实战中则可能被忽视。
02. 重叠除了啃食速度加倍之外,还可有效对抗后排玉米,在某些禁铁场合下可对抗后排冰豆。这条应该算是较为普遍的常识了。
03. 坚果前后都有输出植物存在的时候,自然而然想到路障撑杆,或者双撑杆,但别忘记另外两个类型:其一为单铁桶,其二为双路障。
04.注意撑杆跃过植物后“遮挡”的妙用。可以遮挡的东西很多:豌豆输出,玉米,冰豆等等。同时别忘记撑杆跳跃的基本目的:跳过可能造成麻烦的或者耗费阳光的植物。
05. 这个格外要注意:很多时候一眼看上去175可以过的,请先仔细想想,150能不能过。不要白白丢掉25阳光。之所以特意强调这里,是因为实战中不少的不必要浪费都和这两个阳光数有关。脑子里最好常备此概念:125+50,大于75+75
这里针再对75二人组的运用丢几个具体的例子。

例1

无其他干扰因素,上图如单行破,何解?铁桶垫小鬼?矿工小鬼?
正解当然是路障撑杆了(路障啃了小喷以后立刻撑杆)。

例2

与例1不同,大喷在后场,且DPS凶猛。此时再使用双路障或双撑杆都是不明智的。
稳解为铁桶撑杆。
*想拼RP可以矿工小鬼,矿工被底线大嘴花吃掉的概率约35%,被吃的话得立刻补铁桶。因此从期望上说:175*0.65 + 250*0.35 = 201.35,以微差逊于铁桶撑杆。具体选择由个人决定。

例3

较为典型的例子。
路障+路障是过不去的,4列冰豆是很讨厌的存在。如果路障引发窝瓜后撑杆,则存在撑杆被冰豆减速的风险,一旦被减速,则撑杆跳过后必死。双撑杆不用说是自寻死路了。
可能看到这里,会得出150阳光不一定能破此路的结论,然而事实并非如此。
正解是路障+撑杆无误,但对释放时机有要求。先路障,吃杨桃接近冰豆,路障即将引发窝瓜时,稍作预判在5列下撑杆,撑杆跳过冰豆后,窝瓜砸在已经判定生效的路障身上,此时撑杆必然不会被冰豆减速,无RP情况。
再一例:

路障引雷后上撑杆可以过,只是三线会漏掉。如若漏下三线对旁路有影响,需前移撑杆的释放时机,大约路障啃完花后过一小段时间放(视路障速度决定),使得路障引爆土豆雷时撑杆处于起跳无敌状态,落至三线处后完爆1+2列植物,即为“卡无敌”之技巧。

正解是路障引雷后撑杆,操作时注意利用路障掩护奔跑状态中的撑杆(但也别放太早了)。比起卡豌豆相位,这一方法能更为简单地保存撑杆血量。
稍少见的例子:

撑杆可以跳土豆,自然也可以跳窝瓜。此型若欲拔三线,则正解为先上路障,啃完小喷后稍作预判上撑杆,使得撑杆跳跃窝瓜时路障触发窝瓜判定,将其引走,撑杆无压力啃掉三线并食脑。

例4

较为常见的一种模型。
第一时间想到矿工小鬼?但是并非正解。双撑杆稳破。
另一种常见的模型:

双撑杆重叠大概率过,单独上是送死。

控制主题中常有的形状。铁桶过率感人,梯子作死,稳解是双撑杆。
再举一例:

即死中的常见模型。要用矿工小鬼么?正解当然还是双撑杆。第一个撑杆开啃4列小喷2~3口时放第二个,稳过。
再比如下图:

减速双DPS,双撑杆的确无法稳过,但过率并不低,超过60%。因而此形正解为带空格快速丢两撑杆,根据血量情况补第三个撑杆,在期望上比求稳的路障铁桶省出25阳光。

有火树还有地刺,看着吓人但双撑杆是完爆。注意若伞叶换成大嘴,双撑杆的过率只有一半左右,需做好补第3个撑杆的心理准备。
举以上这些例子,意在说明双撑杆的强度高于大部分人的想象,实战中切勿轻视这一组合的潜力。

例5

又是个实战中较为常见的型。双路障会同时撞雷,双撑杆同理。铁桶小鬼啊?好浪费= =
正解自然是先路障,吃掉第1个小喷后立刻下撑杆。150破之。

和前一例同理,正解是路障撑杆无误,只是撑杆要稍晚点放,以跳空裂荚为最佳。

此形欲单破,何解?先上路障是行不通的,多半没摸到冰豆就嗝屁了。
形如【窝瓜 冰豆 单发】的模型,需记住若撑杆跳跃至此型前,能稳定引发窝瓜。换成【冰豆 土豆 单发】亦同理,可稳定引雷。
基于此,上图的正解就显而易见了:先上撑杆,待啃了2口左右冰豆后上路障,撑杆引雷+阻挡,路障食脑。

例6

有坚果,但是路障撑杆不行,单路障啃不完坚果撑杆会喂大嘴。有磁铁,禁铁。
坚果后有大嘴前单豌豆输出植物,一般情况下这个型就是双路障的菜。
若改为下图:

双路障仍是完爆。
如果是这样呢?

正解还是路障撑杆,只是撑杆的释放时机为【路障即将啃完杨桃时】,即让撑杆跳空和路障一起啃坚果。撑杆判定靠前,会提前踩雷,留下路障安然无恙。
PS:若撑杆啃完坚果后速度非常慢(约7%可能),则路障撑杆会双死翻车,须再补1撑杆,但此情况概率极小,几乎可以忽视,只是在此一提,如若在实战中遇到请勿质疑人生。
变形:

同样是坚果后大嘴+单DPS,问单破何解?先别急着说双路障,不妨来计算一下。
假设路障步伐一致,则啃食速度加倍,“3+6”算血公式变为“2+5”。举例而言,图里4列小喷原本算血是9,对双路障而言则是2+5=7,因为啃小喷和啃花的速度都加倍了。另外,有一条重要的常识:双僵尸啃坚果时,挨打的僵尸会被打10下。
现在再回到这个型。假设从一开始都是同一个路障挨打,则他受到的伤害为:单发26下;4列小喷7下;5列小喷1下;总计34,远大于路障血量28,可能喂不到大嘴就归西了。由此可见,双路障虽固然可行,却有一定概率会失败(实际上大约三成)。
同理可知双撑杆更加是找死。此形若以150破,最优解法为先路障,啃小喷时稍作预判放撑杆,使其跳空并与路障一起啃坚果,也就是上一例里的技巧。唯一要注意的是,此形中后排是大嘴而非窝瓜、土豆,脸稍黑一点就可能喂不到大嘴,故此方法仍有小概率失败(20%左右)。求100%必过的话,需铁桶+小鬼,但这垫鬼还得数坚果血量年轻人你确定要蛋疼吗??

例7

乍一看,铁桶啃了坚果垫小鬼,很高端的样子。
真这么做,75二人组就要不高兴了。路障吃坚果撞雷,之后接1个撑杆。

例8

这行怎么破不需要废话了吧?75吃分裂,75跳过冰豆收脑。操作的时候唯一需要注意的就是充分发挥路障盾的作用。

铁桶大概率死,梯子需要拼脸,上橄榄?想太多啦。
正解为路障啃掉4、5列后1个撑杆完爆,巧妙利用火树bug,无操作难度,0人品因素。

此型为路障撑杆的反例。看似先上路障,啃掉4、5列后撑杆完爆,实则是陷阱。
计算可知,路障啃掉4列小喷的算血是19.4*1.46 ≈ 28(计算方法见此),实际上啃完的概率在60%左右。如若啃不完,势必要再补路障,为省25搭上75,还不如求稳挖掉。即使要拼RP,也应上铁桶然后看情况补撑杆。
从期望值上说,铁桶(+撑杆)最优,其次是挖,再其次是橄榄,路障撑杆屈居第四。这应该足以说明为何此型是路障撑杆的陷阱。

例9

双路障是自寻死路,双撑杆必过,但是漏花了喂!
要吃到花还要过关,此时需要撑杆的“阻碍”发挥作用。正解是先撑杆,跳过花吃分裂并阻碍冰豆,同时5列下路障,必过。

例10

这一行单铁桶基本能过。但是当那玉米一连扔出七八个黄油,然后那铁桶啃了没几个植物就壮烈的时候,这个例子就有存在的意义了。
所以说求稳的话,自然是使用双路障。玉米的黄油是单体攻击,所以如果一定要强行突破,那么重叠自然是最好的方式之一。

同理可知,此型若求稳应双撑杆重叠,过率约90%。若拼RP则先铁桶,看情况补刀。梯子作死注意。
即使没有玉米,双75重叠也可以用来求稳,例如:

算血65,用铁桶当然没有错,过和不过大概是四六开,得时刻关注战局准备补鬼乃至补杆。若求稳何解?自然是双路障重叠,通过率超过80%。
须知:单纯从期望的角度上说,一般算血不超过64的模型以铁桶拼RP更佳,在65~66间则双路障更优(但仍非必过,要留意补刀),超过66则双路障也hold不住,该挖的挖该橄榄的橄榄吧。由此可知原速双路障的确挺坑爹的,如果全程减速的话会强不少。

一共10个例子,但这不仅仅是10个具体实例,它们所代表的,是若干种适合75二人组解决的模型。
重叠型:包括后场玉米,后场大嘴+若干输出。如例1,例10,例6。充分发挥双重个体以及重叠双倍输出的优势。
诱发型:路障开路,撑杆吃脑。这个“开路”的意义是多样的,既有吃掉前N个植物,也有撞雷清道,又或诱发窝瓜,如例3,例7,例8。
强攻型:和重叠型差不多,不过一般更强调重叠效应的双倍输出。一般符合双撑杆的型为障碍物(当然也可以是一般植物)后若干单豌豆输出植物,如例4。而一般符合双路障的型为若干单豌豆输出植物,但困于该行磁铁而无法使用铁器,此时双路障大有可为。
阻碍型:强调撑杆先行阻碍火力,路障随后紧跟,吃通本路并以撑杆为盾,接近主要火力点破阵,如例9。
后发型:和诱发型很像,同样是先路障开路,但这里负担吃脑过关任务的是路障而非撑杆,撑杆所承担的是诱发任务,即为路障减轻火力负担并提前引发后方消耗的作用,撑杆后发多是因为一开始不具备先撑杆请路的条件,需要路障创造。如例5。如果例5中先撑杆,那就是找死,压根碰不到雷。

6.175(矿工小鬼/75+2小鬼/铁桶小鬼/橄榄/小偷小鬼)
在IZE破单行的情况中,175也比较常见。
(1)橄榄球
橄榄球我就不废话了,要说的就是记住橄榄球的基础模型,在有后置冰豆的时候橄榄球没有我们想象的那么强,当然,也不要觉得它很弱。
(2)矿工小鬼
这个就更是常用了,不会爆菊的矿工不是好矿工,略过。只要知道矿工可以完爆最后一列分裂或者2列杨桃等这些基本事实即可。顺便小tip一枚,矿工出土后吃了1列分裂再走地刺是有17%左右的可能阵亡的,说高不高说低不低。这点还是记得好,否则一旦发生了,在少数情况下会非常尴尬。
另:所有含有大嘴花且可以挖掉的形状,若3小鬼或双75无法破解,矿工小鬼必然是正解之一。看似浅显的道理,实战时能省去不少思考时间。
(3)铁桶+小鬼
上边在讲150的模型的时候提到过,150和175这两个阳光数对于玩家来说,是相当容易犯糊涂或者出失误的,150能过的用了175,浪费了,175刚好过的用了150,惨不忍睹。
铁桶+小鬼在有些情况下与矿工+小鬼等价,一般来说,当二者等价的时候,如果追求稳定,那么在无其他干扰的情况下,矿工+小鬼的稳定性明显更胜一筹,尤其是当存在后排玉米,地刺,后排大喷,后排冰豆等对垫小鬼干扰较大或者不确定因素较强的模型时,矿工小鬼完胜。
但也有一些模型,无法使用矿工小鬼,只能铁桶+小鬼,例如存在前排裂豆+消耗的模型,又例如消耗是土豆的模型。此时只好选择铁桶小鬼,这个组合并不难掌握,关键是要记住铁桶的数据与其必杀的基本模型。在垫小鬼的时候不要忘记上面提到的常识即可。
简单举例,见下图:

该路单破,何解?
很明显矿工小鬼王道,稳定性可操作性全部一流,这个型用铁桶垫小鬼秀操作的都是2B,总共为3的DPS,一次齐射就可以直接秒了小鬼,一个不小心175全没了。
当然,同样是此图,将三线和裂豆换位,同样要求单破此路,何解?
这时候没办法了,最省的方法铁桶垫小鬼无误,当然,的确对操作要求较高。在实战中,对于强火力下垫小鬼实在没自信的玩家,这类模型可以考虑选择喂路障+铁桶。
【Tip】关于垫小鬼
前面已经提到过,在大嘴不位于5列,且大嘴后DPS达到或超过3的时候(既可以是同行,也可以是跨线植物,总之打得到自然就算输出了),垫小鬼一定要非常非常谨慎。而小鬼垫非5列土豆或后排窝瓜,则一般需要先主要僵尸进攻吸引火力,当DPS超过3的时候,这个难度就更加大,在实战中,推荐宁可使用75,也不要为了25而白损失50甚至上百的阳光。
特例:

如果大嘴在4列,比起直接喂小鬼,更好的办法是先放其他僵尸,然后暂停——拿小鬼,等大嘴张嘴后再垫小鬼,成功率极高。
再补充一例:

前面75双人组的部分已经讲过,如果大喷换小喷,则路障+撑杆大概率过此路但有小概率会失败。此形中是大喷,那还用路障+撑杆显然是自讨苦吃,撑杆起跳前总是会被大喷打1下。
正解为铁桶+小鬼,需要数坚果血。坚果三个状态各自血量是均等的,因而先记住坚果降一个状态铁桶啃了多少口,之后便可推得坚果还有几口啃光,以此预判垫鬼。
(4)75+小鬼X2
这个更好说了,前面提到75+小鬼的运用,前者开路主攻,后者迅速插入消耗掉中途遇到的即死植物。小鬼X1说明有1个即死植物,X2就说明有俩呗(总觉得好坑爹啊)
同样简单举例:

上面这个型在既死主题里较常见,正解自然是路障+连垫2小鬼。

很明显用路障是自寻死路,正解是撑杆跳过火树完爆双豌豆撞雷,之后补双小鬼。

计算可知此形输出30,因此路障行不通,应为路障垫鬼+撑杆?恭喜你落入圈套。
算血是30不假,但别忽视小鬼【挡刀】的作用。正解就是简单的路障连垫2鬼,每个小鬼都挡2刀的话路障只会受到26点伤害,稳破此形。举此例也是为了强调实战中多维思考的重要性。
再比如这个即死里常有的型:

路障+小鬼引雷,能吃掉2列大喷么?算血公式的结果是28,也就是刚好不行。所以正解是路障引雷+路障+小鬼=200……且慢!
所谓算血公式,算的不过是【平均情况】。仔细观察此形可知,路障的速度在啃完5列后不会有变化(受攻击的僵尸速度仅在啃食完植物后重置)。因而此形正解为先路障,啃完5列大喷后观察其速度:若速度快于平均则立刻上小鬼引雷,待路障清行踩雷后再1个小鬼;若速度平均或偏慢,就让他踩雷送死,再上路障+小鬼。
实战千变万化,思维要多元,不可拘泥于算血数字,更要理解其内髓。
最后给一个高端例子:

常规解法是先撑杆1引2后铁桶。思路固然没错,但实则可以更省。观察发现若无视4、5列植物,则剩余形状撑杆稳过,因而此型最优解为先小鬼引瓜,期间观察大喷相位,适时放第二个小鬼啃完5列,之后补1个撑杆,共175稳破。此处也利用了小喷攻击距离短,小鬼开啃小向后才会开火。
此型可以说是不用撑杆1引2的少有的例子。
(5)小偷小鬼
比较特殊的用法,很少用。一般矿工/铁桶+小鬼都搞不定的一些特定模型,需要使用小偷+小鬼(或者小偷+75,后面会讲到)来击破。
小偷所偷掉的往往是藏在高耐久植物后面的单豌豆,又或者躲在地刺后面的冰豆等诸如此类。还是举个简单例子说明,这个组合不需要特别注意什么,关键是在实战中要有使用这个组合的思维。

该行单破何解?好像怎么地都不行,恩,正解是小偷偷走冰豆+小鬼
【特别要说明的是,实战中使用小偷的时候请务必注意旁边是不是有伞叶!!!!!!!!!】
【特别要说明的是,实战中使用小偷的时候请务必注意旁边是不是有伞叶!!!!!!!!!】
【特别要说明的是,实战中使用小偷的时候请务必注意旁边是不是有伞叶!!!!!!!!!】
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