面团向KP备团开团小技巧(上)

——本文根据我这几年来的主持经历以及和其他玩家的闲聊内容,总结了10条kp在面团时可能遇到的问题和解决方法,或是提升pl游戏体验的小技巧。这些内容与规则没有太大关联,更多算是心得体会。10条技巧重要性不分先后;如果你有其他问题或独到的游戏观点,欢迎在评论区分享。

——1.如何带0基础玩家参与跑团?
——这里指代游戏经验最浅薄的那批玩家,他们甚至对“克苏鲁”这三个字,以及“桌游”和“角色扮演类游戏”这两个概念都毫无了解。这些人参团,大概率是被其他人顺道带着凑热闹,或者单纯当做一次跟聚餐和看电影一样毫无压力的娱乐活动。但老玩家都知道,事实跟他们的幻想差着十万八千里。
——开始游戏的门槛,一个是不了解规则和玩法,一个是不会车卡设计角色。
——对于前一点,kp要身体力行的扮演npc和怪物,现场教学如何角色扮演。跟着其他玩家和kp的引导,玩一会儿后自然能掌握方法(下文介绍如何引导)。与此同时简单讲解规则,主要是骰骰子和判断点数,以及怎样与数值比对。你想让新人做什么,就直接说明,不用每个步骤都详细解释。比如连续射击要骰惩罚骰,或追逐轮要过体质和敏捷。就说:“请过射击”、“再骰rd10”、“过一个体质”、“再过一个敏捷”;这花不了多长时间。玩家本身就不用掌握太多规则。
——对于后一点,规则书内的快速开始规则与模组内的预设人物卡已经很好用,不过还可以心判:游戏开始时介绍背景设定,然后让玩家们商量着设计背景、人物关系和物品,之后直接开始游戏。游戏中如果需要任何检定,就临时决定数值。比如要过力量,直接3d6*5,骰好后填卡里;或者根据人物背景,kp主观决定一个数值。比如一位玩家是经验老道的退休巡警,力量可以是60或70;如果这玩家说自己是肌肉猛男,那就是80。之后过检定并继续游戏。
——等需要用到某个技能或属性就临时决定,如果用不到就放着不管。跳过大部分车卡内容,与玩家自己学或花时间教学相比,省去太多工夫了。

——2.如何准备展示材料?
——展示材料分为两类。一类是剧情材料,展示环境、场景、npc样貌,关键剧情等;对烘托游戏氛围有莫大帮助。另一类是地图材料,展示地点方位,方便安排行动,表明当前位置。
——这些图片材料可以从模组内放大截图,或者直接复制粘贴到word里。仔细排版后用格式工厂转成pdf并打印出来,最后用剪刀剪下来即可使用。
——地图上会存在剧透信息,地图的全部场景也不应该一开始就展示在玩家面前,即“战争迷雾”。我们首先要ps掉剧透信息,这些信息在备团笔记里记录就好。然后按照玩家们可能的探索顺序,ps掉相应区域的地图内容,制作出不同探索阶段展示用的地图,模拟“战争迷雾”效果。最方便的方法,可以打印出完整地图后用剪刀把每块区域剪下来,或者向后折叠来隐藏部分区域。等玩家到一个地点后,就把那个地点跟拼图一样拼上去,或者向前翻折出来。还可以将地图剧透信息单独打印,等玩家发现相应线索后,把它们也拼到地图上。甚至可以整花活,等所有线索拼图收集齐后将图片翻转。背面组成一个怪物,这就是关底boss。
——这些是我从桌游中汲取的灵感,对游戏体验有不小提升,部分图片打印一次能反复使用。记得要印得大一些,不然对多个玩家来说看起来很费劲。而且不一定只用模组内图片,你完全可以上网寻找额外剧情材料,用excel与画画软件制作地图材料。


——3.如何角色扮演?
——简单而直接说出:你要做什么、怎么做、目的是什么。比如:“我要一步一步缓慢而谨慎的向那扇门走去,随时注意周围情况和声响,以防被怪物发现。”如果觉得对氛围和人物塑造稍显不足,可以补充神态与心理描写。比如:“我浑身冒冷汗,大气不敢出。心脏猛烈跳动,扰得我心烦。心里只想着早一秒到那扇门后躲一躲。”这是玩家的扮演方法,而kp有一些需要额外注意的地方。
——有时kp为了体现不同npc的特点,比如男女老少,比如性格阴沉或开朗等,会尝试不同的声线。但大家基本不是专业配音,这种事情很难做到。那么该怎么办?你要把自己当做有声小说的旁白,抑扬顿挫的念出npc的台词与行动,说清楚玩家们看到、听到、摸到、闻到、感受到了什么。情绪激动时提高音量,低落时降低音量;做到这些就足够了。不用跟npc一样声色俱厉或者大笑大闹,咱们看纸质书时旁边没人配音,一样能带入剧情;可见配音并不是重点。Kp要在备团时写出不同人物的行为逻辑与台词,通过这些使npc变得生动鲜活,让玩家对其加以区分;而不是作为一个个呆板无用的背景装饰。

——4.如何引导玩家?
——所谓引导,就是通过线索明示或者暗示玩家下一步的计划安排。比如某个地点很奇怪,那玩家肯定要去看看;比如某个npc存在感很强,那玩家肯定要跟他聊聊。获得新线索后,安排下一步行动。循环往复推进剧情,直到结局。
——过程中可能出现线索太多太杂乱,玩家又没有做笔记的习惯,导致关键线索遗忘而无法推进剧情。或者玩家的角色扮演过于简单,导致kp判断其错过获得线索的机会;又或者忽略重要提示并做出草率行动和错误决定,让自己陷入不利局面等情况。
——有kp觉得这是玩家们的自作自受,是他们鲁莽而愚蠢,而不是自己没有做到位。如果剧情最终崩盘导致大家玩的不开心,那也不是自己的责任。事实上这种想法大错特错,这种人首先就没明白kp与pl间的关系。主持人也是玩家的队友,你们一起塑造剧情并收获快乐,而不是对立关系。为此kp要尽可能挽回局面,绝不能撒手不管。方法有很多也十分简单。

——4.1善用灵感检定。
——当游戏陷入僵局时,玩家可以申请灵感检定。不管成功与否,最终都能回想起遗漏的线索;区别在于是否付出一些代价。相反,我认为kp也可以结合角色背景主动要求灵感检定。比如一位侦探或记者,他们的职业素养让自己拥有回想线索的可能,以及灵光乍现的机会。
——4.2检定失败不意味着毫无收获。
——跟灵感检定一样,不要在失败后让玩家的努力全部打水漂。一个失败的图书馆,可以让搜索花费双倍时间,最终总能找到线索。如果线索真的重要,那对失败的后果kp要谨慎考量。
——4.3转移线索位置
——一本书本来被剧情安排在图书馆,但kp完全可以把它放到博物馆或者档案馆;甚至正在被一个路人借出来阅读,而玩家就坐在这人旁边。不要过于固执,为了帮助玩家通关,这些方法是正常且有必要的。
——4.4给予选择与检定的机会。
——比如玩家说要绕着湖水走一圈看看环境,作为kp的你知道:湖水西南角有凌乱的脚印,湖水东北角会出现可疑的人影,玩家的移动方向决定着剧情顺序。你可能会因为玩家描述过于简单,就自己替他安排行动方向。这未尝不可,可以让他在不断受挫中学会详细的角色扮演。但我认为作为kp,还是有义务问一句:“你要往哪边走?”这样做的目的,是防止玩家事后责难。他会把自己错过线索或者被怪物偷袭责任怪到kp身上:“是你要我往这边走的。我原本想往北,但既然你都说往南了我也不好再说什么,谁知道会被偷袭?你为什么不问我一下?”
——既然如此,那kp就要做好分内之事,让玩家玩得心服口服。比如问好移动方向,这样就够了。因为你的询问,已经是一种要求玩家补充行动描述的暗示。对方如果没有继续添加细节,比如:“我要随时注意四周环境,看看有没有奇怪之处”等等,那么kp可以要求过洞察类技能,这也是此地存在线索的暗示。如果这都失败了,那不好意思这线索是真的错过了。聪明的玩家会想着之后再来附近转转,看能不能补上一个检定,或者通过详细扮演直接发现线索。这都是后话了。
——类似怪物窜出来攻击这种突发事件,也要尽量给予检定机会。通过骰子判断玩家是否来及做出反应,而不是独断专行。如果骰子都救不了,那再进入战斗轮或者受到伤害。
——4.5适当进行场外沟通。
——如果玩家将做出的行动负面影响过大,比如面见古神直接死亡、或者npc交待的任务全部失败等,kp一定要及时提醒。你可以说:“npc之前提醒过,切忌被人看见你们的脸,难道忘了吗?”“你搞这么大动静,有没有考虑过邻居可能报警啊?”“npc说的真的是实话吗?”“前方实在让你胆寒,无论如何都不想再踏出一步了。你确定要硬逼着自己往下走吗?”你要站在当事人的角度,与他们一起商量计划和安排;而不是一个冷漠的旁观者。