【旭说DIY--二】第二周评审结果1~11号
写在前面
本周的投稿拼手速的情况仍然很惨烈,基本是三秒结束。不过因为上周的点赞过百,本周至少先更两期,一共22个稿,我尽量保证快一点审完~
今天先更前11个,明天或者后天再更11个。这两个任意一个点赞破百都会加更!
那么开始今天的审核之旅--------
一号作品 作者:是人间白发
霍峻 蜀 男 4 孤城不倾
峻守:结束阶段,你可以将所有手牌置于武将牌上,称之为“卫”。当你成为一张牌的目标时,你可以将一张“卫”置入弃牌堆,令此牌对你无效。
伺怠:锁定技,准备阶段,将所有的“卫”置入弃牌堆,根据其类型执行相应效果:基本牌:视为你使用一张【杀】(无距离与次数限制);锦囊牌:你摸2张牌;装备牌:你令一名角色回复一点体力。
设计思路:霍峻主要事迹是以数百人马坚守葭萌关一年,而后反击大破刘璋军,因而两个技能分别围绕守城与反击展开。一技能使自己陷入空城状态,看似危险,霍峻却能够游刃有余。面对霍峻强大的防御能力,敌人想必也如刘璋一般无可奈何。然而如果不管霍峻的话,霍峻回合开始时发动【伺怠】则可以获得巨大收益,还原了霍峻以逸待劳还击敌人的场景。而在游戏中,霍峻的定位也比较明确,就是作为一个T吸引嘲讽,【峻守】给予了霍峻强大的防御和生存能力,而【伺怠】则是给霍峻主动输出的能力,提高其嘲讽度,避免成为不动白。

短评:
技能倒是很好理解,也很容易理解设计意图,不过,这个技能组,暂且不说强度,看上去有些玩法单一且自闭,基本每回合只要把所有牌都放武将牌上就行了。等到后期效果越来越弱的时候,差不多就跟祖茂一样的存在感了。
修改建议:
试试只放一张,然后加点别的效果。
总体评分:☆☆☆☆☆☆ 6分
二号作品 作者:是豪dd
邴原 3血 群 留世清名
清名:锁定技,当你于回合外获得牌时需将×张牌交于一名其他角色(x为此次获得牌的数量)
义援:每轮游戏开始时或当你受到伤害时,你可以给其他一名未获得”援“标记角色,一个“援”标记,当有”援“标记角色受到伤害时其可交于你一张牌并令你摸一张牌,将此次伤害转移给你然后其失去“援”标记
隐山:当你受到伤害时,你可将一张牌交于一名其他角色取消这次伤害 。(每回合限两次)
武将设计理念:邴原这个技能组的时期是还没有遇见曹操的时期所以我定了个群。
清名:这个技能的设计思路想彰显早期的邴原节操高尚不为名不为利,州府下令征召他出任官职他拒绝了。
义援:设计思路是救助刘政,邴原明知道在可能会与刘政同罪的情况下,还是义无反顾的援助了刘政。
隐山:设计思路是黄巾起义爆发后,邴原将家属安置在北海城内,自己避进郁洲山中。也对应了想要发动隐山就得先交牌。
答疑
回合外如果有"援"标记的角色交于邴原牌转移伤害时时 ,邴原是先触发隐山还是清名?
答:先触发清名,再选择是否发动隐山。

短评:
有1技能的存在,2技能给你牌让你摸牌,还要都还回去,这操作看上去有点多余。
23两个技能都是受到伤害时触发,效果也都和防止伤害有关,也没有其他的附属手段了,基本最大的意义就是拖慢游戏节奏了。
另外,这个技能组比较依赖队友,又这么能防伤,基本比不动白更没有参与感?
修改建议:
修改23技能其中之一的发动时机
总体评分:☆☆☆☆ 4分
三号作品 作者:拔都沙皇
公孙度 群 男 体力4 雄张海东
【震泽】弃牌阶段开始时,你可以选择一项:1.令所有手牌数和体力值的大小关系与你不同的角色失去一点体力;2.令所有手牌数和体力值的大小关系与你相同的角色回复一点体力
【安辽】主公技,出牌阶段限X次,你可以重铸一名角色的一张牌(X为其他群雄势力角色数)
设计思路:
【震泽】取自《三国志》“威震耀于殊俗,德泽被于群生”,指公孙度的两大功绩:一方面对外征伐击败乌桓和高句丽,威服外夷,制霸东北亚,此为选项1【震】;另一方面对内安稳发展辽东,名士前来避祸,民众免于战乱休养生息,此为选项2【泽】
主公技【安辽】指的是公孙度为了稳定统治辽东,清洗不服他的辽东大族旧势力,并吸纳中原名士和流民以壮大自己的新势力(用重铸表示)。同时在游戏性上与【震泽】联动,既可以重铸自己增加操作空间,也可以重铸别人装备改变血牌大小关系,要想使【震泽】收益最大化,还是很考验操作的
其他说明:
【震泽】的“大小关系”即“手牌数大于/等于/小于体力值”三种状态
【震泽】目标的选择在发动技能时就已确定,不会因后续结算角色状态改变而改变

短评:
1技能有点神周瑜的感觉,但比神周瑜考验武将使用者的判断力,因为有三种状态在,所以想在回合内较短的时间内判断出自己应该调整到什么状态可能会比较纠结。
有了主公技的存在,当主公的时候玩法变得更灵活,不过问题可能是也就当主公的时候才能有这么灵活,毕竟一个摸牌白到后期没包养的情况下很难做到牌比体力多。
这又是个9.5分的作品,还是四舍五入好了,0.5分扣在注意力偏斜的问题上。
修改建议:
无
总体评分:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 10分
四号作品 作者:梅岳琛芳
司马儁 群 男 4/11 昭穆元异
魁态:你的起始手牌数和体力上限为11。
温护:游戏开始时,你获得4个“温”,并让任意名其他角色获得任意个“温”(可不选);出牌阶段开始和当拥有“温”标记的角色死亡时,你可转移“温”;有1个及以上
温的角色距离-1,2个及以上“温”的角色摸牌阶段摸牌数+1,3个及以上“温”的角色体力上限永久+1,,4个及以上“温”的角色永久获得技能“鬼才”、“反馈”、“郡兵”、“去疾”中的任意两个(不能重复)。
卧虎:当拥有“温”标记的角色收到伤害时,你可减x点体力上限并摸x-1张牌然后任意分配给有“温”的任意名角色至多x张牌,之后进行一次判定:红色,受伤害者回复x点体力;黑色,造成伤害者流失x点体力。(x为此技能使用过次数+1)
好古:本局游戏造成的伤害及回复的体力只和每超过你当前的体力上限,你增加1点体力上限。
设计思路:“魁态”体现体型大于常人,能额外上限。“温护”护卫温县,乡党依附、通过消减体力上限达成收益,次数越多收益愈大。卧虎来源于称号,和温护形成配合,“好古”增加体力上限,在长期战中不至于因削减体力变废。
其他说明: 宣王祖父,蓄爆流武将,可包养脆皮。

短评:
这是。。。大司马徽?
这可比司马徽厉害多了,起手11张牌,超高体力上限还没有负面效果,反弹直接反死人。
从温的效果来看,这些标记几乎不太会分散开来吧,而且后两个效果是永久效果有点不太对,毕竟标记是在频繁转换的,频繁变更别人的状态容易造成很大问题。
修改建议:
保留一个温就行,然后修改卧虎。
总体评分:☆☆☆☆ 4分
五号作品 作者:穈穈哒的招来
钟离牧 吴 男 3 规蹈方圆
迟讷:锁定技,当别人获得你的牌或你获得别人的牌时,你摸一张牌;当你交给/获得了一名角色所有的手牌时,修改“敏速”中的“1”为“至多2”,增加一点体力上限并回复1点体力,令你/其手牌补至体力上限,失去“迟讷”。
敏速:你可以跳过摸牌和出牌阶段。若你跳过摸牌阶段,可以获得一名角色1张牌;跳过出牌阶段,可以交给一名角色1张牌;当你交给角色牌或因此法获得角色牌时,你可视为对其使用一张杀。
设计思路:迟讷为他幼年的称号,而他之后少稻事件中的刻意谦让,和在濡须时的不敢陈其策,都多少表现他的迟钝木讷。
相反他在用兵上却胆大心细,降服高凉贼,慰誓揭阳县贼,以救火贵速之势斩千余首级并令郭纯退散,不愧“古人之风”。
这里也有小小的if,让钟离牧变的不再迟讷,而能大胆用兵。
其他说明:交给所有牌对应补自己牌,获得所有牌对应补对面牌。

短评:
1技能中藏了个觉醒技?
有点张郃的感觉,选项没张郃多但步骤比张郃多。
跳摸牌,偷牌摸牌杀人,跳出牌,给牌摸牌杀人;好像干了很多事,但仔细一想收益也就那么回事的感觉。
感觉觉醒以后也不一定比觉醒之前厉害了,虽然偷的牌变多了但总体收益没什么变化
修改建议:
我也不知怎么改,整体技能完整但又有种别扭的感觉。
改的话,把觉醒技拆出来可能感官上好很多。
总体评分:☆☆☆☆☆ 5分
六号作品 作者:二苯蝶烯
丁夫人 魏 1.5 麟儿既逝 珠联璧合:曹昂
诀别:当你获得牌时,你可以弃置其中任意张;当你于回合外不因使用而失去牌时,你可以弃置一名角色区域内一张牌。
设计思路:丁夫人在曹昂去世后,和曹操几乎恩断义绝,因此其技能思路和曹魏的卖血技能完全相反,通过失去牌来完成收益,诀别也正是出自曹操和丁夫人和离的典故,此外,丁夫人个人作为三血一技能的武将,单将技能强度可以说是垫底,但是和曹魏势力可以形成多种配合;此外,诀别也是指和曹昂的分离,如果出现国战曹昂,技能和身份场类似,也将会是不错的配合。

短评:
这是个国战武将,不过国战好像还没曹昂?
前半段效果只是为了触发后面效果而存在的,那么改为回合外会减少询问量。
从效果来看这似乎是一个2血武将的收益。
确实很有国战武将的特点,就是优势短板都很明显的那种。
修改建议:
失去几张牌就弃别人几张。
总体评分:☆☆☆☆☆☆☆ 7分
七号作品 作者:无酒何以成诗
刘理 蜀 男 3 安平王
规谏:每回合限一次,当你获得牌后,你可以将至多等量张牌置于武将牌上,称为“谏”,然后你选择一项:1.令当前回合角色下一次造成或受到伤害+1直到其下回合开始,然后其摸两张牌;2.令当前回合角色下一次造成或受到伤害-1直到其下回合开始,然后你摸两张牌。
安平:锁定技,每个回合结束时,若“谏”的类型数为3,你移去3张“谏”,然后令一名角色对另一名角色造成1点伤害。
设计思路:刘理是刘备最小的儿子,生母不详但有人认为是吴苋,29岁早亡,无代表事迹,因此设计的时候我尽量去考虑游戏性配合刘备家族。刘备的仁德/吴苋的怠宴/刘谌的勤王/刘永的诛佞均可让其他角色获得牌,所以刘理的定位是被给牌的辅助武将,和以上几名武将均有良好的配合
一技能“规谏”取自《墨子·非命中》:“故上有以规谏其君长,下有以教顺其百姓。”刘永要诛杀刘禅的亲信黄皓,所以刘理就需要去“规谏”自己的亲人,或是帮助刘永全力出击(让刘永摸2加伤,但如果刘永没有成功打出伤害会额外受伤,指黄皓反击);或是说服刘永放下成见(让刘永减伤,自己摸2明哲保身,但刘永未听劝阻,可继续发动诛佞;如刘永听从建议不打伤害,即可获得回合外减伤,指刘理化解一次争斗)。“规谏”持续效果为一轮,但会受刘禅放权影响。刘禅放权给对应角色,规谏效果提前结束(皇兄面子更大)
二技能“安平”取自刘理的封号安平王。“规谏”获得的加减伤是双刃剑,己方回合外规谏+会很危险,因此设计了一个直伤技能,以便刘永及时解除己方的规谏+效果。刘永规谏给自己积攒“谏”,三种类型代表时机成熟,可以上书让刘禅出兵。3谏打1血,可配合“规谏”加伤
其他说明:
Q:归谏的下一次造成或受到伤害怎么理解,是指下一次造成伤害+1,下一次受到伤害也+1吗?
A:规谏只会生效一次。如先造成伤害,触发规谏+或规谏-,后续的受伤及造成伤害均无效果。反之同理。

短评:
今天好像获得牌以后处理掉的技能有点多?大家都想一起去了是嘛= =
谏的效果虽然是1技能放,但和1技能效果没关系,反而是2技能在用,而1技能只是借用了一个触发时机,这从设计角度讲有点割裂。
下一次造成或受到+1,有一点对赌的意思,这个技能肯定是给队友发的吧,有弄巧成拙的概率(这不是问题)
另外这个技能持续时间长,每回合都能发的话,有可能产生交集,重叠,这一点也需要注意。
修改建议:
两个技能彻底分开。
总体评分:☆☆☆☆☆ 5分
八号作品:精忠报国公闾
魏讽 魏 男 9999 倾邪荧惑
【倾交】摸牌阶段,你可以额外摸至多两张牌,然后选择等量的其他角色,依次观看你的手牌并选择一项:获得其中一张牌并获得一个“惑”标记;弃置其和你的各一张手牌。
【惑心】当有“惑”的角色使用杀或普通锦囊仅指定一个目标时,你可以移除其一个“惑”为该牌增加一个目标;一名有“惑”的角色出牌阶段结束时,若其本回合未使用牌指定过其他角色,其可移除一个“惑”。
【易日】限定技,出牌阶段,你可以令所有有“惑”的角色各摸X张牌,然后你依次观看这些角色的手牌并可以使用其中X张(无次数限制)。然后移除所有的“惑”。(X为该角色拥有的“惑”标记数)
设计思路:1技能是当时邺城的人都为魏讽而倾动,和他结交。2技能是魏讽擅长蛊惑人心。3技能是魏讽鼓动其他人和他一起造反。通过1技能去结交其他人,使其他人为己所用,提高自己的势力,但其他人也能通过和魏讽共损来表明态度并撇清关系。而在造反之前,魏讽都是隐于幕后,暗地里谋划,控制其他人的行动;但同样,其他人如果能保持冷静,也能识破魏讽的蛊惑之术。一旦魏讽感觉时机成熟就加强对其他人的控制,并亲自下场进行行动,看别人的牌并使用。

短评:
这个惑标记,看上去应该是妨害效果,但除了限定技,这个惑标记的效果怎么感觉负面大于正面呢。给别人看牌还被拿走一张,仅仅是为了多一个目标,还有可能被别人无损清除。
修改建议:
把惑的效果简化,主要用在限定技上,多摸牌的负面效果也改的简单一点
【倾交】摸牌阶段,你可以额外摸至多两张牌,然后选择等量的其他角色,依次观看你的手牌并选择一项:1.获得其中一张牌;2.获得一个“惑”标记。
【惑心】当有“惑”的角色使用杀或普通锦囊仅指定一个目标时,你可以移除其一个“惑”为该牌增加一个目标。
总体评分: ☆☆☆☆☆☆ 6分
九号作品 作者:御2005
黄舞蝶 蜀 女 4/4 烈矢如注
【舞幻】锁定技,一名其他角色成为你使用【杀】的目标(使用【闪】抵消你使用的【杀】)时,若其无(有)“舞”标记,其获得(交给你)一枚“舞”标记并摸(弃)一张牌;当你成为【杀】的目标(使用或打出【闪】)时,若你无(有)“舞”标记,则你获得(移去)一枚“舞”标记并摸一张牌。
【急雨】出牌阶段每名角色限一次,你可以选择一名其他角色并弃置X张牌(X为其武将牌上“舞”标记数),视为对其使用一张不计入次数的【杀】并令其获得一枚“舞”标记;你计算与拥有“舞”标记其他角色的距离为1。
【枭弓】当你使用【杀】指定目标时,若你武将牌上有“舞”标记,你可以移去你武将牌上一枚“舞”标记并弃置此【杀】指定目标各一张牌,若你如此做,此【杀】伤害+1;一名角色死亡时,你获得其武将牌上所有“舞”标记。
【封喉】限定技,出牌阶段,你可以失去【舞幻】并令本回合你使用的牌无法被响应。
Q:【急雨】指定一名未拥有“舞”标记的角色时,该角色获得几个标记?
A:两个。

短评:
虽然一个技能两套效果的设定不算少见,但穿插这么多的情况目前还没有,如此多的穿插比读两个技能更难理解。
然后就是标记的加减过于频繁了,每个技能都牵扯过多效果,这样十分影响技能本来主要想表达的内容。
修改建议:
简化。
总体评分:☆☆☆☆ 4分
十号作品 作者:龙龙の肯定
魏 桓范 男 3/3 樗里晁错
昭谏:出牌阶段限一次,你可以将手牌中一种类型的所有牌交给一名其他角色,令其选择一项:1.下回合其造成伤害后,你与其各摸一张牌(每回合限两次);2.摸两张牌,然后其下回合对除其以外的角色造成伤害时,防止此伤害。
睥视:每回合限一次,当你受到伤害后,你可以弃置一张手牌,若此时伤害来源:手牌数不小于你,你令其弃置两张手牌;手牌数小于你,你对其造成一点伤害。
思路:一技能取自高平陵之变里桓范劝曹爽起兵,桓范苦苦劝谏曹爽让他和司马懿对抗,但他却选择不抵抗,因此设计让桓范将自己一种类型的牌全部拿去支持曹爽对抗司马懿,如果选择对抗,就可以获得奖励,同时给桓范投资成功带来一定回报,如果选择不对抗,就会像刘表一样把自己封闭起来,但是不会像刘表一样有高手牌上限,鼓励人在自己有优势时主动出击。
二技能取自桓范曾经被老婆嘲讽吕昭比他迟出仕职位却比他高而不愿意上任冀州牧,也出现过因为房屋纠纷桓范想利用职权斩杀比他地位低的郑岐而导致自己辞去官职,因此以手牌多少表现地位,通过牺牲自己一张牌,让手牌不小于你的人弃牌为难他,对手牌小于他的人利用自己手牌多去伤害他。

短评:
1技能有点陶谦鬻爵的意思,应该只会对队友发的那种。没什么槽点。(不过这两种状态都是延迟效果,分别起个名字标记可能会提高代入感)
2技能,弃2牌或者掉1血,这不是个夏侯惇嘛,虽然选择权在自己,但还需要弃张牌,并且他只有3血,还限制了次数,其实不用。
修改建议:2技能去掉限制次数和弃牌的消耗。
总体评分:☆☆☆☆☆☆☆ 7分
十一号作品 作者:青崖覆雪薄
赵爽,男,吴,3,负薪注周髀
弦图:出牌阶段,你可以摸3张牌然后展示3张手牌:①若3张牌的点数不符合勾股数,则你的手牌上限加1(此项至多加3),你获得展示牌中的1张牌然后弃置其余的牌;②若3张牌的点数符合勾股数,你获得展示牌中的1张牌然后弃置其余的牌,且下次发动此技能时摸牌数加1(此项至多加3);从展示牌中获得牌数加1(此项至多加至3)。[勾股数:3 4 5/6 8 10/5 Q K]
释经:若你于弃牌阶段仅弃置了两张点数不同的牌,且大点数为小点数的整数倍,则回合结束时你可以指定一名其他角色令其翻面或执行一个额外回合。
设计思路:
赵爽研究《周髀算经》并为之作注,我们最熟悉的就是他证明勾股定理所构造的“赵爽弦图”,而勾股定理阐述的就是直角三角形三边的数量关系。所以一技能“弦图”和数字“3”息息相关。
对于学数学的人,一般来说基本是两个极端→“学得非常好和根本学不会”,所以二技能如果成功发动则对应着三国杀游戏中一名角色的两种极端状态→“翻面和额外回合”
一技能和二技能之间既有配合又相互制约,一技能为二技能提供更多的牌,进行选择性弃牌;一技能想要下一轮更高概率发动成功,就要调整本轮手牌点数结构,但发动二技能可能会影响手牌点数结构,所以对操作者又多了一层思考,和数学学科一样,操作这名武将时需要考虑更多。

短评:
1技能已经是算数了,2技能没必要再给一个其他的算数,这会让玩的人大脑抽搐的。
虽说1技能其实不是算数,记住3个数组就行,但为了噱头还得这么描述。
1技能的主要问题是,修改的永久性数字有点多,有点不明所以。展示的牌符合要求以后也对其本身没有特殊效果,感觉设计没有到位。
修改建议:
2个技能保留一个算法即可,另一个技能改为保留技能的一小点辅助效果。比如新服的****出了以后可能就是这种方式。
总体评分:☆☆☆☆☆☆ 6分
本周优秀作品:
三号 公孙度 10分
本周出现了旭说史上第二个10分作品,可喜可贺。不过这个技能大家应该不难看出,喜好倾向比较明显,不一定技能本身特别完美。当然,谁又能保证设计出完美武将呢,有好的想法都是值得鼓励的。
好,明天或者后天更新12~22号,两期任意一期点赞破百继续加更,所以本周没拿到编号的小伙伴不必着急,加更的时候会发放编号的~