【技能展示】《雾山五行》全新联动角色「闻人翊悬」登场!

建议调整下现版本的处境
1.现版本的主流一直都是偏向于坦度高的式神 上路偏向于守类式神 基本上都挺强 一般的战士刺客在坦克面前宛如小丑 点名批评妖刀 肉起来就打不动 而且他们也不需要对线 反正就是出一堆肉打团抗伤害给控制就够了 现在上路的战士能玩的也就那么几个 但很多时候还是守类式神的容错更高 打团的作用更大 坦克的容错相对于其他简直是空前绝后 尤其是在大盘改版后我觉得达到了至今为止的顶峰 战士的优势就在于前期比较强 而守类式神还不是很肉 所以只要打得好,可以在前期拿到优势 压制对方 趁对方回城补给或者阵亡的时候拆塔发育 在拥有优势之后可以优先清线,然后选择支援队友 而在现版本拥有大盘守类式神就可以无脑赖线和换血 只要不死一会就回满了 一旦不用回城补血 就可以无脑的换血开团只要不死 就更加不需要动脑子 不用考虑换血值不值 会不会因为回城补给而耽误关键节点团战 而这几点对于现版本都不重要了 在神行的加持下 即便前期对线劣势,也可以快速回城补给,而不会亏线 对于战士而言,更难拿到优势了 拖到大盘出来之后更是没有机会 他如果寻求稳健完全可以不跟你打在塔下等清线 然后等到关键节点,直接tp过去支援 无论是支援速度还是打团的作用,都远高于普通的战士
现在在上路能混下去的基本上都是要有一些坦度的战士 而没有身板的也就勉勉强强例如久天帝这样的高数值式神 在前期能够拥有极强的压制力能玩
2.中路也更偏向于法坦 能够持续输出还肉 一般还带有控制 再加上巫类的装备收益高总是能提供不俗的生命值 而战士和刺客的装备所加的生命值少之有又少 重点点名七面 天沼望月 两个扇子等装备 导致很多时候上路,一般的战士甚至没有中路的血量高 甚至伤害都很难灌死他们 再加上又有束魂自愈瞬步等技能 中路的生存能力也是极高 这也变相的导致野区的刺客没落 上路上路肉 中路中路肉 玩个刺客根本打不死人 5个位置可能就AD脆一点 然而身边一群大汉也还是很难杀 野区也开始主流为肉一点的式神 能c一点的也是肉核 总之就是一定要有身板 然后还能输出 但最重要的还是身板 中路的法刺也没落了 以前流行的法刺到现在能玩的也就勉勉强强不知火强度还行 正常的法刺和法坦对线 你一套技能CD长刮在对方身上打不动 对方反手给你打一套 换血换不过 清线清不过 从中期开始越来越弱 前期就算拿到优势,从中期开始也还是越来越弱 只要能够到后期,再大的劣势还是他更强
3.最主要的一点是装备上的原因 法师的装备能提供较高的生命值反而法强不是很高 神意有165的法强 天沼望月145的法强 而只加法强的初云之章只加125法强 在基础法强低的情况下 被动可以说是聊胜于无 建议调整巫类装备 减少生命值加成 提高法强 法师就应该输出可以高一点 身板脆一点 然后注意站位和输出环境 就应该和射手是一个高风险高收益的定位一样 拥有不俗的输出,但同时也需要注意站位和输出环境 对于自身而言可以打足够输出 但同时也容易被秒 这样上路的格局战士相对于守类式神的机动性和输出能力才有优势 野区刺客和中路刺客才有更多出场环境 而不是像现在一样,除了射手全都都是肉
4.例如七面天女应该降低基础生命值以及叠层生命值加成 提高叠层的法强加成 或者降低每一层的数值 提高叠加层数 让前期收益较低 中期才开始慢慢提升 后期达到最强 因为它本身定位就应该是一个后期装备 不应该在前期就提供远胜其他装备的收益
天沼望月也应该降低生命值,提高减速幅度
山吹也应该提高主属性加成 减少生命值加成
法强扇也是降低生命值 提高法强法穿等收益
总之就是法师的装备不应该法强加的少生命值加的多 法坦能出的装备多之又多 而法刺的装备少之又少
大盘也需要做出调整 不然对于守类式神的对线打团容错实在是太高 都不需要回城了,甚至回血比晴明井还快 我觉得应该增加脱战后回血等待的时间 并且减少回复的频率和数值 让守类式神在对线和打团时无脑换血承担一定的风险
5.另外我觉得一个原因是因为现在的对线期更短了 甚至很多守类式神直接放弃对线 利用神行帮助队友取得优势 尤其是下路很容易崩盘从而导致其他路承担更多的压力 过早结束对线期 很多时候你线上刚打出一点优势 下路塔就已经没了 对方围绕着优势的双人组展开推进 而你却无能为力 建议增加对线期的时间 提高防御塔的生命值和坦度 增加塔皮的数量 使得优势方能够压制对方获得的收益不会减少 同时也不会让防御塔过早被推掉 野区失守 提前结束对线期 这样其他路不会过早获得压力 也更有机会帮助劣势的队友 这样会延长一塔掉落的时间 只是双方扩大优势的机会集中在了前中期 而一塔掉落后 此时双方的优势会相对比较大 进而进行后面的推进会更容易 也不会延长总体的对局时间 这样也会让很多前期劣势的式神拥有更多发育机会和登场机会 队友拥有更多支援的机会 更加注重前期对线
而不是无脑肉 无脑抱团
以上纯属个人见解