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只狼中的隐藏机制-关于部分敌人的特殊招式不吃削韧的情况表达

2020-01-19 15:47 作者:零悠悠  | 我要投稿

突然想起之前在知乎写了个吐槽赤鬼的回答,刚拿了个编辑推荐……



于是乎聊到赤鬼这玩意,如果我没记错的话,这应该是玩家能看到的第一个“霸体型boss”。


当然,我肯定不知道为什么FS要在只狼里,这个位置设计赤鬼这玩意,顶多瞎猜图一乐。


但作为一个霸体boss,赤鬼(Chained Ogre)的韧性是400,回复韧性时长为7秒,致盲没限制道具,致盲冷却15秒。



如果玩家要设计打法,利用削韧去控制赤鬼的行动,是一个非常有利的办法。

最简单的,先不说月隐糖忍杀第一管血。


你就是R1的蓄力咸鱼突刺,控制好节奏,只怼两下,怼完了再等赤鬼出手攻击,接着垫步躲掉赤鬼的任意攻击,再接着破绽怼多两下。

如果怼出赤鬼的硬直,你趁着硬直时间再补两下,这两管血你就直接怼过了。


而且你还有灰,扔一个可以控个3秒,够你怼三下突刺了,鞭炮大概控两秒也能怼两下。

不要无脑扔,赤鬼不是破戒僧


哪怕是喂狗组包爽攻略,打赤鬼开场隐身暗杀第一管血,剩下那管血投入物资定死。


开场蓄力突刺加一刀平砍是80+40=120削韧。

躲开第一个危后三刀是3*40=120削韧,也就是此时砍掉了赤鬼240韧性。

接着灰烬团后补六刀,在第四刀出削韧硬直,

也就是240+4*40=240+160=400削韧(刚刚好在第四刀打满)。

然后重新累积80削韧,因为鞭炮后和喷火都是异常控制,赤鬼已经不够血扣直接死了,就不算了。


看,这非常科学不是吗?



但是,如果不用道具的话,纯突刺突死赤鬼,就会有一些很奇怪的情况。

例如你得需要6~8发突刺才能打出赤鬼的削韧硬直。


也就是你算的削韧会变得不准,然后你判断错误而继续攻击,那就会受到你家赤鬼爱的拥抱。


主要的原因,是赤鬼的一些攻击动作(没记错都是拳脚的招式),在施展动作期间,自身是不会累积削韧的。

甚至有些夸张的,攻击动作期间还不吃灰和鞭炮以及怕火硬直,例如双飞踢。



其他的例子也有……



例如狮子猿有一招,是像小孩撒野一样,躺地上然后打滚的,也是全程不吃韧性。



还有像铠甲武士的狂怒四连,除非你打满了他的躯干,不然那个狂怒四连也不会累积削韧。




一般来说,一些霸体类boss造成了一些硬直时,中途也不会累积削韧。

例如火牛、狮子猿这种,鞭炮硬直、炎上硬直,只要它们脑袋还在天上时,就不会累积削韧。(记得赤鬼也是如此,红眼小太郎更不用说了……)


(所以我之前设计那个狮子猿无限连,有人说一直失败,就是因为鞭炮炸了之后,那些人就立刻扔金钱镖了,实际上要等到狮子猿趴下才扔的,不然不会累积削韧……)



当然,格挡型敌人也有一些称之为“绝对霸体”的招式或者状态。

和这个“不吃削韧”的一样道理。


例如破戒僧,大家都很熟悉的,全程绝对霸体……



又例如剑圣一心第一阶段的龙闪和大回旋斩,也是绝对霸体,到第三阶段也就只有打雷才是绝对霸体了。




当然,类似屑一郎的渡轻舟七连也有绝对霸体,但脱甲后的巴流屑一郎就不算了(只有打雷有绝对霸体。)

反击渡轻舟


当然,赤备重吉也差不多是这样,但被长枪卸甲后就没有绝对霸体的特性了。


PS:有趣的是,屑一郎着甲状态好像是抗锐利属性伤害的,赤备肥仔也是如此,但后面卸甲或者拖甲后,就会变成弱锐利属性伤害了……



其实例子还有很多,就不逐一对应了。


毕竟我是非常懒的,再说,我说这个是隐藏机制,但实际上很多人都知道了……


PS:我当时还在想,要不要把知乎的回答搬过来呢?反正也是我原创的,直接搬过来不是更香吗?但后面想了想,要不从赤鬼那边联系到其他霸体型boss,然后再联系到格挡怪的“绝对霸体招式”……




然后就可以水个千把字了……

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