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【火焰之纹章英雄】PVP向萌新入坑心得<7.5版本>队伍结构、抽取建议、技能优选篇

2023-05-30 15:27 作者:夜降__  | 我要投稿

三、PVP队伍结构

一个相对完备的队伍结构是取胜的第一步,在培养角色前应该先了解角色的定位,才能进行对应方向的魔改。

因为火纹PVE和PVP的行动顺序不同,是类似棋子一样的你一着我一式的行动,那么贸然进入对方射程就会存在很大的风险,所以熟悉拉锯、抱团、再动等战术打法非常关键,所以需要能实现这些战术的队伍成员。

时至今日,每个新英雄有小作文越来越长的趋势,相当于能有更多的定位和强化自身定位的能力,不过仔细看的话,其实就是上面的各类技能机制的堆叠,每个机制的效果都是和原生技能几乎一致的,拆分来看就不会晕了。所以抽卡和选英雄用版本新的,词条多的基本没错。

在旗鼓相当的阵容对抗时,就需要看谁的兑子能力更强,做到1换2或者2换3,3换4这种程度的兑子,以及利用规则获取更多积分优势,就能获取胜利。

而当大家都是同样的搭配模式时,就需要用能拉出某部分性能差距的战术核心的不同来区分队伍的重点能力,在高阶决斗就需要良好发挥自身队伍的重点能力和突破对面的短板。

在不同赛季有不同的队长技和地形,这也是丰富了英雄选择和影响了队伍结构的重要因素,也是每期都需要重点研究的因素,比如上期水滴石穿配合中路巨墙让远程爆破手和骑兵边路冲刺有很强的发挥空间,远护的存在意义缩小;而本期的暗中活动配合中路树林,让强奥义的步兵和飞兵成为主力输出,远护的抗伤性能也成为了抱团的的重点。

大致来讲,队伍中的英雄定位有:
门板 、护手 、远程爆破、近战爆破、收割、辅助

定位可以重复,可以兼职,对某些不用抱团的战术一些抗伤定位也可以省略。

门板:主要接对面近战突击用,站在队伍最前方,一般要求有减伤词条、高防属性、禁追、切追、祈祷等,最好带有良好的反手能力,或者导4这样的传送能力。

护手:通常为远护重装,因为近护不容易保护队伍里的脆皮接对面的远程输出,对面的近战受到地形和射程影响一般只能打到门板,而远程可能直接穿过门板打到己方后排。保持在己方队伍需要保护的对象的2格内。
目前环境承伤需要复合属性增强、减伤、禁追、取消、祈祷等,或者是提高反击能的定位需要必追、圣炎等。
在5月底传承火乃香出来之后,护手的生存可能又增加了一些难度,但总体来讲还是能为对攻带来很好的保护优势。

爆破:能击杀门板和护手的存在,可以多加利用队友提供的buff,目前环境通常需要复合属性增强、强追、切追词条、能打两下的大师勇者武器、奥变、真伤词条、无视减伤词条如螺旋4、 奥义灭杀/狙击/月光闪、或者高伤地图炮削弱血量。

收割:基础伤害足够高,要求单挑能力强, 能在残局无队友buff的前提下解决对方,否则可能会被拖回合导致积分不足而落败;不能太短腿,比如重装就会被放风筝;一定程度和爆破有所重合,但往往有一定的肉度和反手能力,或者高机动放风筝的能力。

辅助:鼓队友如大牛小红帽红弓库,传送,禁导,三角,二角,再动,天驱,强化增幅等,在目前人人多词条的环境下,辅助也会要求有更多功能性,最好是其他定位兼职有辅助能力的技能,否则往往容易亏损成员名额。


队伍搭配实例:

关于各定位代表英雄和强力英雄可以参考A老师的榜单 A老师,这里我们参考一些斗斗达人的队伍搭配,因为个人入坑时间也比较短,这方面也只有比较浅薄的看法,还是需要共同进步。


A老师在5.25赛季缚锁斗斗的队伍


这次斗斗有很多难以移动的地形,比较偏重空导4的使用。B站还附有A老师队伍入场思路解说,暂时抄不到阵容也可以抄入场思路。

举例队伍1:经典勇士队,不带护手,主打进攻的队伍。

核心为双菇和骑库,利用骑兵和移动+1buff,天驱,团队天驱的超长射程进行轮番爆破,在对面阵型可能还没完工的时候输出已经扑到对面。大牛在前排做门板也可以防止对面的飞行和步兵爆破手轻松从中路树林穿越,这次A老师带了倍卡的粉羊,如果不考虑倍卡,同类队伍还会带远程爆破手如风尤进行超长射程爆破,南娜突破减伤怪,或者飞兵门板欧蒂娜进行中路抗伤和输出压制。

队伍3:经典抱团推进的队伍,爆破手灭杀谢兹,门板/收割兼导4辅助希达,再动辅助毛瓜,辅助/收割/远程输出新年大牛,护手双界琪琪。因为不想丢场地分,需要更多人安全进场,所以全队跟随门板和护手进场是最常见的思路。

继承的重点技能有谢兹的破盾配置静谧灭杀,希达作门板的核心警戒4,辅助核心空导4,毛瓜的跳舞3和空导4(或者利用其它空导技能达成类似效果),如果想增强大牛的输出能力需要搭配螺旋4或者静谧

希达和琪琪护住全队,强化和快速就绪谢兹的灭杀用来突破门板或者护手,经过希达导4增大2个远程输出的射程,并且让护手能更快进入前线增大后排的可移动空间,再动谢兹有机会的话可以做到第一回合的远程猛攻爆破。

夜降之洋(撞名了嘻嘻)的5.25期缚锁斗斗队伍

点击可看
当期对战记录视频 

一张图可以解释抱团推进打法的站位


图为夜降之洋的视频截图,警戒4赛尔裘站最前方做门板,并且空导4可以让后排步兵重装扩大射程,压制对面的进攻路线。
红弓库螺旋4月光,和水扫月光谢兹,作远程输出,压制对面射程,让对面输出手不能轻易上前进攻门板,斧露站中间能掩护全队抗远程伤害,并且随时替换周围队友进行走位。

1T超级兵冲锋队


还有像这类超级兵核心队,比如露琪诺,帝弥托利,蕾雅等,靠强化高属性和快速就绪的奥义在第一回合对面奥义还没有就绪的时候就冲到对面家里砍瓜切菜。
大艾的强化增幅效果,小红帽的快速就绪奥义效果,天驱的快速推进效果,以及导四的传送效果等,再利用带回拉进冲撞等技能一连串将还没有行动的超级兵推到对面家里。

其他类似恩布拉禁护、梅尔禁导主打的远程收割队,地图炮塞列斯主打的1T压血爆破队等战术,这里不一一列举,主要是我个人的战斗经验还没那么丰富,对一些独特战术的理解还不是很熟悉。

四、抽卡和培养建议

萌新入坑上来英雄池肯定是稀缺的,所以需要针对性去抽卡和组织培养方向。

如果能了解哪些卡是可以简单获取,哪些卡是同类型会被平替,这样不容易浪费资源造成吃亏。

但其实萌新在建立4队英雄的前提下去培养也很难做到定位溢出,卡池也不会一下子把强力卡全放出来,重点还是优先培养几个队伍的战术核心,其他成员在节奏榜上找找其他的平替效果不会太差。传送门: A老师

规划上可以参考卡池复刻的情况,有外网专门制作统计卡池复刻的预测卡池复刻

https://rfireemblemheroes.github.io/info.html

继承技能是这游戏玩法丰富度所在,是让老卡焕发生机可能性所在,也是氪度体现所在,资源有限的情况下,多谨慎查看资料再去实施魔改。

新技能也在不断更新,一些技能出4后环境也可能会巨变,所以同一种狗粮往往不需要留太多,而新英雄的技能会越来越多的适应环境。

因为继承系统的存在,武器和专属技能的特效就是辨别一个新英雄能有多强的基准,原则上词条越多越好,也提供了更高的改造空间,下面也会分享平时需要注意抽和留哪些狗粮卡。

1、战术核心英雄

双界卡秋雅双界蒂亚莫可以各成一队核心,爆破手在三角和二角攻势下很难有护手能抗下,作为飞兵辅助,可以改造加上警戒4门板,以及空导4辅助的定位。

目前卡池就有双界卡秋雅可以抽,蒂亚莫可能得等到圣诞了。

风传承艾利乌德可以作为超级兵玩法的核心,也是很多人喜爱里刷真爱分的选择,配合小红帽或者步鼓队友提前就绪超级兵奥义。注意被静谧克制,超级兵过早没了容易崩盘。

比翼达古总选举库洛武是勇士玩法的核心,达古在前段时间有礼包复刻,库洛武现在仍然在总选复刻卡池里,也是普池能歪的5星卡。

传承鲁弗莱拥有给队友加超强属性buff的武器,配合连带能打造成一队超级兵,特效的对策比较少,只怕比翼托尔清图标,5月底即将复刻。

比翼亚斯克能够多次给周围的队友快速就绪奥义和加属性,带禁追配合导4给高速卡达成完整切追,是爆破手和门板、超级兵的优秀队友。复刻可能需要等新年。

双界索尼娅拥有超强力的按钮和武器,能让觉醒和回声的队友直接奥义发动计量-2,能搭配各类库洛武、鲁弗莱、双界二姐、阿雷武等强力输出手,自身也是地图炮的最佳诠释者。

2、魔器英雄

魔器用法为留一个好性格的魔器本体,思考一个需要做的目标英雄的魔改方案。

然后给魔器本体喂够技能后,再继承给需要魔改的卡,多查图鉴看有没有前序技能的狗粮垫子,先喂给目标英雄,这样可以一次继承4个重要技能的最高级,尤其是真限定五星英雄的技能,最大化发挥魔器的优势。

魔器英雄被继承后不会消失,但会无法再次继承给别人,这时候把这个本体突破+1,就会又变成可继承状态,这样重要的技能就可以一直流传下去。

举个莉兹:

我想给英谷莉特继承导4,并且其他的攻速连带狗粮比较少或者不舍得吃,如果还有破天和大喝+狗粮的话可以给塔娜先吃,那么更大效率的操作应该是

1、先用别的上不了场的狗粮英雄给本体英谷莉特继承空中前导3,攻速羁绊3,大喝,龙裂。

2、本体塔娜继承破天和大喝+。

3、将本体塔娜一次性喂给英谷莉特继承空中前导4和攻速连带,大喝+和破天4个技能。

4、给本体塔娜突破,然后本体塔娜可以再次继承给别的飞兵空导4或者别的弓兵狙击。

通过复制这样的操作,也可以让瑛姑更有效率的给其他飞行兵继承更多的高级技能。

如果实在没有那么多需要继承的技能,那么也无需强求4个高级技能,毕竟有些狗粮还是不容易获取的,比如目前警戒3只有制作二期秘传书能换一个,或者歪出玛妮亚。

魔器英谷莉特(我入坑的理由)带有静谧,高速完整切追,真伤,必杀词条的可继承武器,自身做门板素质就非常高,能继承给其他人做飞行门板的警戒姿态4,能复制塔娜空中前导4,前段时间入坑抽到的建议别着急突破,多扩散几个警戒4和空导4非常实用,下次复刻得三个月后了。

魔器塔娜:空导4,攻速连带,狙击,魔器弓狗粮,号里有的一定要好好珍惜选择留给谁继承,不过复刻也快了。自身有不低的输出很强的的机动性,也是可以加入战斗的一员。
导4对重装和步兵的移动能力改变是颠覆性的,也是环境里突破拉锯战的核心,让我们再复习一次:

虽然没有那么夸张,但确实代表了主流战术的可实现性

魔器欧菲利亚:螺旋4狗粮,主打奥义输出技能配套,可以抽个黑化贝雷丝或者红法尼诺,把初始之跃动4/攻速奥秘交给欧菲利亚继承,或者有再移动限制3的狗粮也可以喂给欧菲。没有初始之跃动4也不用强求,现在很多强力步兵C需要的是再移动限制和自己的专属C,螺旋4则是爆破手用来破盾的核心选择,最近已经复刻,没有的尽量抽一下。

其他魔器英雄功能以此类推,因为技能有限制兵种和武器类型,所以不同类型的魔器多屯几个往往没错,比如目前步兵近战魔器只有死神死女仆甘葛蕾特,心流星,回避一击即离,神速回避想复制的话只能依靠她。想要大力培养自己的旧时代英雄真爱也非常需要魔器来改天换命。

但魔器也并非可以滥用复制,因为魔器本身也是一个限定真五卡,如果不能一次继承2个以上的真五技能,则并不划算,尽量用在更难以获取或者可能要等很久才能获取的技能上。

3.技能狗粮评价

再列举一些可能会继承的技能和他们的定位,可以在 feh builder 上查看可用作继承的狗粮,他们有的只有真五狗粮,需要专门抽取以及慎重继承。

在有上位平替之前不建议把狗粮的本体喂掉,当有上位平替或者已经多出来的卡,再去考虑作为狗粮,如果非常强的技能又是真五,建议给魔器来继承。
带颜色的技能优先注意留狗粮。

A位技能:

·连带系列4:优选,配合传承鲁弗莱或者比翼红弓库的按钮有很高的的属性加成,相当于多了几十突破的属性。一定程度上相当于弱化反转,面对各类弱化打法都有很好的作用。有鲁弗莱或者红弓库的队伍甚至可以全队连带,狗粮需求比较高,不够的或者稀有的连带用魔器复制上。

当然也要知道,因为鲁弗莱的强势,上缚锁ban位可能性很高,实在没有狗粮也不强求。要注意这里的弱化值得是面板红字的弱化,而不是战斗中属性的弱化。

·激战系列4:优选,无鲁弗莱阵容中,门板和近战骑兵爆破手优选技能,稀少的品种值得魔器复制。

·奥秘系列4:选装,主打奥义输出的爆破手,在非传承鲁弗莱的阵容中是一些奥义输出爆破手的选择,狗粮需求不高,因为有很多打手有专属A,连带和激战的优先度也更高。

·面板属性系列:特化优选,狮子奋迅,死线,止水,基本为地图炮专用,因为地图炮伤害只计算面板差值,所以这些给面板加攻的技能大于战斗中生效的技能。因为获取面广,所以狗粮不是很珍贵,止水相对贵一些,但需要的卡一般也自带止水。

·防抗堡垒:特化优选,适合完全挨打的选手比如靠属性来减伤的宇航员,或者需要增加抗地图炮的能力的重装。有草纸狗粮,而且需求面不大。

·离击系列:选装,离击适合一些自身输出高并且主要用来破护手的脆皮打手,比如风传承尤里斯,有很多护手有祈祷,或者带了圣炎会有很强的反击能力,为了安全打出追击,则可以搭配离击系列进行破盾。需求量不是很大也并非刚需。

·双色架势系列:选装,带取消的架势,需求量不大。

·近反·金刚架势:特化优选,适合高肉度的远程用来兼职门板,比如比翼阿尔冯斯,门卫等,比较贵,有多余的可以留一个

·远反架势系列:特化优选,适合冲脸的近战超级兵,比如露琪诺,少部分没远反的重装,超前排门板新年小牛等。门板因为大都会在远护保护下,所以会选择去用连带和激战增加近战的强度。比较贵,但对露琪诺来说尽量留一个飞燕或者孤军飞燕。

·龙眼系列4:龙门板护手优选,带寸止效果,龙专属,对超级兵门板和重装护手龙有一定的价值,目前比较新的技能,出的不多只有蕾雅, 相比新卡自带的A提升不大,给老卡有不错的提升,在抽到上位平替后可以作为狗粮继承给喜欢用的龙。强取消效果可以让就绪打手第一发伤害放不出奥义,或者配合奥切让对方永远打不出奥义,变相提升肉度。

B位技能:    

·脱离路线4:选装,比较花式的技能,需要自伤血的配合,达不成战术往往会损失力度,狗粮价值一般不是很必要,有多的可以拿来玩。

·迎击队形4:选装,队形都是重装专属,必追和禁追,加上奥变,其实意义就在于快速就绪圣炎进行反击,并且禁追增加肉度。但是环境大多爆破手会有导4的半切追,也很可能配切追buff或者节拍,抗伤时可能只有一小半效果。

·奥义队形4:抵消无法回复在当前环境基本等于没有,高压输出环境下回血不如减伤,整体比较特化于奥义输出强的反击重装比如原装小黑,而且要求战斗开始时HP在40%以上,那么遇到地图炮先削血基本等于白板。

·盾壁队形3:特化优选,不契合圣炎,配合祈祷和盾系奥义,有减真伤,对减伤的增幅不受螺旋4和狙击的影响,对高速护手还有防强追的功能,当前耐久挨打向护手最好的队形。

·慧眼队形4:特化选装技能,切追和减伤,表面看挺不错的技能,不过目前环境攻速反击护手泛用性不高,少部分情况下才有奇效。

·其他队形可以等出4了。

·封印系列4:选装,减属性和取消效果,整体比较矛盾的效果,遇到没有弱化无效的人-11,有弱化无效的最多-4,要注意弱化状态是面板红字,第一次战斗是不触发取消效果的,所以相对特化和不稳定,对于军师鲁弗莱的队伍来说减少了减属性的收益,但可以触发取消作为补偿,遇到弱化无效的卡不如静谧。

·疾风横扫/流水横扫:特化优选,其中无法追击的效果配合切追或者导4的半切追是可以抵消掉的,比较契合高速远程爆破手,便宜,特化好用。

·取消4:特化优选,取消效果加第一发攻击减伤30%,非重装可以继承,也是步兵和重装抗伤的优选,尤其是属性盾比如宇航员的优选,比较贵。

·神罚因果报应:暴力杖优选技能,在补足武器没有神罚的前提下提供真伤。比较贵,需求量不高。

·警戒姿态4:门板优选,飞行门板核心技能,挤压了天马行空和取消的地位,能抗地图炮,这也是现环境飞行门板崛起的前提,魔器狗粮,多抽的话不缺,没有的话等下次复刻抽。

·业火疾风之舞3:再动优选,再动的核心强招式,能赋予猛攻,可以给谢兹,瑛姑等高速输出手直接猛灌伤害,还可以再移动+1,提升了再动英雄的灵活性。

·速防干涉4/双色封杀系列:选装,弱化类都要面临军师和比翼红弓库,连带系列反转效果的压力,有点限制ban位,泛用性较低,可以不留。

·奥义之螺旋4:步兵爆破手优选,真伤,奥义续航,无视减伤,当代爆破手核心招式,在奥义没有无视减伤的词条下,螺旋几乎是最强的增伤技能,拆门板和重装非常实用,破警戒破回避人。魔器技能,能抽到的时候多抽。

·生命护符4:反白嫖杖和反魔刃,PVP回血泛用性较低。

·怒涛系列:选装半切追+各自效果,主要是高速骑兵和飞兵的爆破手用,因为步兵和重装通常能吃到导4的半切追,成本较高,骑兵只能突击对面门板,很可能速度不够仍然追不出来,提升能力不稳定。

·静谧系列3:爆破手优选,既然给对面弱化有连带和军师的压力,那么至少可以对抗超级兵和按钮强化,在拒绝卷属性上完整压制对手,是很多本身输出够高的输出手的优选。要注意战斗中的属性提升是静谧无法无视的强化,只能无视面板的蓝字强化。狗粮来源较多。

·回避一击即离4:回避人优选,比如露琪诺和一系列真爱高速步兵近战,狗粮比较贵,但目前和魔器骑库一个池子,珠子多可以抽个备用。

·龙鳞防护障壁3:特化优选,真龙鳞,龙专属,直接减伤,在对抗地图炮上优于其他减伤B。

·龙之魔鳞4:攻守加的都不多,步兵增伤不如螺旋4,比较中庸的选择,成本也比较高但往往提升不多。

·近影/远影:选装,近影很适合开局的入场机动,而远影相对一般,剩余距离的发挥很不稳定,对输出型骑兵来说静谧更优选。

·节拍系列3:爆破手优选,对抗一系列带取消的重装和超级兵,没有节拍很难打出奥义,和静谧一样算是抵消型技能,各有千秋,成本较高。

·防护屏障系列:因为无法禁导和传送,所以意义已经没有那么大了,成本也比较高。

·速度抢先:特化选装,给高速爆破手变成反手抗远程的埋伏怪,在树林和墙壁之类后面的地形有奇效,成本较高,比较怕不动印。


真伤/无视减伤、静谧、节拍都是爆破手核心,甚至还需要切追,那爆破手B位到底该如何选择呢?


答案是我全都要,这也是当前顶级爆破手能成为爆破手而不是简单输出手的原因,爆破手任务是破门板和护手,看这些一个个的小作文武器和专属,你会发现顶级门板和护手大部分也会有多项防守词条,取消,禁追,指挥,减伤等各种buff,矛与盾之间就看谁的武器更先进更齐全。
顶级爆破手往往已经有其中的一两个词条,而半切追往往可以通过导4提供,比如风传承尤里斯有真伤、半切追、则更需要考虑无视减伤、静谧和节拍,在伤害更高自带无视减伤就绪更难的灭杀下优先节拍,在伤害一般就绪较快的月光下优先螺旋4和静谧。
谢兹自带奥变和大师武器,有人鼓出就绪的情况下对节拍的需求就不那么高,即使面对取消A和强取消武器的琪琪也可以第二下出灭杀。有灭杀无视减伤,最后就只剩下静谧比较优先了。
传承阿雷武武器自带节拍,奥义无视减伤,那么爆破最优选择就是静谧。
大部分老卡法师词条不多,或者像比翼大牛这种自带快速就绪,一般更优先选无视减伤又加真伤的螺旋4。

优选排序可以概括为:无视减伤效果/真伤>静谧/节拍>切追。

在最新的传承火乃香出来后,赋予奥变光环又成了改变输出手进攻配置的重要环节,火乃香+导4相当于赋予奥变+半切追,给很多打手出场提供了空间。


C位技能:

·相互大纹章系列:选装,相对不主力的门板或者辅助采用,好处是不会被托尔和静谧清掉,弱点是会被暗斗无视,现在C位辅助选择太多了,作用很有限。

·远距离相互警戒:选装,基本是给护手和门板加buff用的,给远护用比纹章优秀一些,但狗粮就没太多必要了。

·大牵制系列:比红字弱化在环境里更有点用,但是辅助C有更好的技能,且成本太高,自带用用就好。

·鼓舞系列:蓝字提升,配合增幅还可以,但是静谧手很多的对局作用不大,范围也太小,一般不如指挥系列。

·速度指挥步行重视: 选装,给队友上完整切追,没有更好选择的辅助可以用指挥4,范围比鼓舞大,会被托尔清,但不会被暗斗无视,在暗中活动周比较有用。

·恐吓系列:反转蓝字弱化,现在都懂了吧。

·紫烟系列:选装战斗后生效,发挥不算稳定,不过可以让带切追的超级兵先手突击后形成属性优势,单独一人留在对面范围内让对面谁也追不了自己。狗粮获取还可以。

·恐慌烟:可以抵消一层军师的连带效果,但总体仍然卷不过。

·初鼓4:特化优选,对于一些发动计量本来就少的反手超级兵比如原装的黑化贝老师,或者想要更早启动地图炮的选手用,但地图炮这类正手选手一般初鼓3即可。

·步行系列:特化选装,单独词条的辅助,特化辅助酱油的选择,针对性选装,泛用性不高,狗粮随处可见。

·守护人系列:重装优选,没有自带守护人的护手必吃,推荐直接吃小海或者双界琪琪,可以把圣炎一起吃了,目前环境远护比近护价值要更大,近护留点简单易得的就行,理由在上面已经说过了。

·空中前导4:优选,环境核心,改变步行和重装移动逻辑的技能,附送半切追,在正手进攻和压射程上有难以抵抗的优势。魔器技能,圣杯能换大量导3狗粮,请多抽。

·攻速奋进:骑兵爆破手优选,给带静谧或者没有影的专属B的骑兵一个再移动的选择,属性还可以,但目前需要的骑兵也不是多,因为不吃导4的情况下,正手爆破骑兵在一般队伍的优势暂时没有很突出。来源较少,推荐给魔器继承。

·信义系列4:特化优选,移动格子和属性强化都是增幅效果,能被枪库拿走buff,需要C堆属性的时候可以用,对地图炮增伤和调整入场能力有作用,需要的不多,一般留一两个即可。

·迅雷风烈3:选装,疾风步,调整某些入场或者超级兵1T突击时可以考虑用,实际上往往不如放在S。

·一齐突击3:特化选装,有限制条件且大部分情况被导4严重压制,不过在树林多的图可能有奇效,狗粮获取比较少。

·暗斗系列3:特化选装,针对性很强,对黑化玛利亚,导4半切追,超级兵,各类纹章有好的作用。

·再移动限制3:优选,环境核心,目的对付塞列斯这种放风筝骑兵爆破手,以及远程再移动爆破手比如尤里斯和艾波宁,让对面的爆破手留在阵前,配合高强度的门板护手使对面爆破手操作压力剧增。比较有战术压制力的技能,可以多留几个。


奥义技能:

·月光/月虹:爆破手优选,将对面防抗减少后再计算伤害,简单直接的增伤,能增强面对门板和护手的爆破效果,打脆皮也不需要太多增伤。配合发动奥变可以打出双月光,没有狗粮压力。

·天空:奥义发动值太高了,不如双月光。

·灭杀:暗器爆破手优选,在现在警戒和回避满天飞,重装一身减伤的环境下,无视减伤的高贵词条和大幅度减防的效果,让就绪暗器爆破手能轻松击杀大部分的护手,主要问题就是就绪的过程。有草纸狗粮。

·凶星/流星:因为是结果乘算,打脆皮增伤会很高,但不破防或者减伤较多的情况下几乎没有太多作用,所以很少会用到。

·心流星:特化优选,高速回避人专用,对无法发动奥义的露琪诺是减伤技能。 来源较少草纸较贵,有足够多的魔器死女仆再考虑给魔器喂

·神速回避:特化优选,高速高必杀量回避人专用,需要配合高必杀词条使用,加真伤,对无法发动奥义的露琪诺是增伤技能。 来源较少草纸较贵, 有足够多的魔器死女仆再考虑给魔器喂

·疾风迅雷:不能破门板的输出手在PVP没有用。

·狙击:弓兵爆破优选,无视减伤的高贵词条。狗粮来源较多,不过需求量也较多。

·血仇/复仇:PVP控低血太危险也较难实现。

·龙穿/龙裂:其实同等级下通常是要比月系列输出高的,但CD太长不容易实现双奥义

·破天:爆破手优选,理论上讲攻击会比防抗要高很多,所以增伤效果不比月光差,但对破护手时,或者非龙兽并不一定比月光高,主要是靠比月光更轻松的双奥义来实现优势面,在塞列斯和有奥变的骑库洛武之间, 骑库洛武可以选择月光,塞列斯则更倾向破天。草纸有一个,但狗粮需求量不低,推荐魔器喂技能同时顺带喂上。

·冰炎系列:高防抗选手优选,比如比翼大牛、库格,比翼马克和一众高抗法师等,没有狗粮压力。

·重装之圣冰/圣炎:有输出能力的远护手优选,减伤同时增强反击能力,能无视螺旋狙击灭杀效果,重装最后的减伤底线。狗粮目前只有小海和琪琪,最好留一俩个。

·地图炮系列:选装,范围如图所示,通常会选择伤害*1.5倍小范围的一类,因为地图炮计量需要高,在PVP基本作为一次性奥义,用掉地图炮之后的战斗没有奥义支撑本来也不一定有多高伤害,非常需要足够的地图炮伤害补足击杀能力,没有狗粮压力。

·大盾圣盾系列:门板和挨打型护手选装,就绪条件比圣冰/圣炎苛刻,需要配合奥变达成双减伤,还不能受到节拍影响,需要学会卡CD的情况下双减伤,没有狗粮压力。

·祈祷:特化选装,挨打型护手并且有较好的充能条件才会采用,比如双界索尼娅和的按钮和红弓库辅助技能,托尔专属c奥变光环帮助下的比翼多玛。


下图是引用贴吧吧友的奥义范围图

4.属性培养

1、开花选择、性格选择、神龙花选择

这些手段的目的统一为卷更高的属性。

个人推荐卷属性优先在需要卷属性,否则难以发挥特长的英雄,以及环境强攻防的矛与盾,比如高速回避人,自带切追的高速门板,速攻爆破手如谢兹尤里斯,卷血防抗的重装、法师等;而辅助定位较多的二角三角,玛利亚,鲁弗莱之类的靠后选择;再之后就是几乎不会在前期输出的再动辅助可以完全不用卷属性。

2、这游戏用1级反突破培养好的英雄几乎不会有任何损失,比如开花属性,神龙花,已继承的技能,都会全部继承到新本体英雄上,所以抽到更好性格的英雄并且没有狗粮需求的话可以反突回去

3、性格选择,上feh builder上查询优势性格,也就是属性上绿色的字体,IS已经帮你选好了,大部分英雄都需要优先增强优势性格,比较重要的是高速选手通常还是优先加速,毕竟现在切追环境稳定,更高速也相当于更多的追击可能性和防追可能性。

4、传承英雄在对应季节,在斗斗可以给全队加自己的传承属性,多个传承能多次叠加,关注好对应的季节,有同定位的条件下可以选对应属性传承来撑属性。

5、婚和支援的羁绊等级,在打决斗之前都推荐刷一刷,婚比较推荐给多面板属性都需要的门板、重装和超级兵。


 


    

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