玄机·小剑魔机制更新 对抗性更强的玩法 你爱了吗
玄机·小剑魔开放之后经历了一些优化和改动(回顾旧版戳我:https://wuxia.qq.com/news_detail.html?newsid=14152320),我们一起来看一下现在的版本吧!
一、奖励机制修改

和之前的版本相比,现在,前三名均有额外胜负令奖励啦!每局第一名战场任务积分获得3分,第二名获得2分,其余获得1分。
荣誉分获取也进行了部分修改,现版本规则如下:

二、机制修改
现在每轮战斗中,非公孙剑少侠被击败后,会被传送到场外区域观战,直到本轮结束。公孙剑击败所有场内的敌对少侠,公孙剑胜利。公孙剑胜利时,公孙剑扮演者荣誉分+5分。
于此同时,添加<战意>效果:所有少侠(包含公孙剑)每轮战斗中,会持续叠加<战意>效果,每层提高5%伤害,最多叠加6层(30%),每轮战斗重置。
这样一来,玩法更有对抗性,公孙剑的获胜难度大幅度降低。
三、技能修改
现版本删除<斩>技能、引入<恢复>技能:每轮开始后自动获得,使用后回复自身50%气血并解除一切控制状态,5秒内免疫所有控制效果且受到的伤害降低50%,每轮可使用一次,使用后消失,如果20秒未使用,自动消失。

公孙剑的技能也有所修改。添加<剑意>被动效果:使用<飞燕逐月>和<风雷一剑>消耗所有<剑意>,每层提高5%<飞燕逐月>和<风雷一剑>伤害,最多提高25%。每当有少侠被<冰冻>,公孙剑叠加一层<剑意>。

我们来整体看一下技能总览:

总体来说,这一玩法的对抗性更强、奖励略有提升。冰冻效果对于公孙剑而言仍旧可以进行非常优秀的增益。不知诸位少侠体验如何?