独立游戏如何挣钱?
独立游戏如何挣钱?我想这是每个独立游戏开发者都会关注的问题。
按照传统游戏的发售方式,一般分为开发商-发行商-平台这三个角色。
开发商把游戏做出来,发行商去宣传推广游戏烘托热度,平台负责售卖。
这种模式下,独立开发者挣不到什么钱。首先发行商对于独立开发者比较强势,分成按5成来算吧,已经算良心了,平台固定抽三成。
如果还要加上引擎授权费,前期的制作费用。
不光不挣钱,多数都是赔钱。因为还有时间成本在里面。
那么不要发行商行不行?
当然可以,大公司都是开发发行为一体。比如腾讯和网易。
但是你的产品在前期要有爆点,也就是能形成传播的点。这样才能有流量,就像黑神话悟空,前期引起网络传播,后面自然就比较好。
要不然,游戏上架一年,购买者寥寥无几。也不太好。

那么做手游怎么样?
手游光版号这一项就劝退大部分的独立开发者了,如果能申请到版号,直接复用版号比做游戏要挣钱多了。如果还要做游戏,也可以,但是一个审核期就卡死剩下一半的独立开发者了。更别提游戏上线之后的买量,打榜,走流水的常规操作了。
所以独立开发者做手游更难。
那么怎么挣钱呢?
据我了解到的情况,挣到钱的独立游戏基本上都不走发行商,都是自有流量,要么就是认识公众号大V或者一些大UP主。而且需要有一定宣传点,可以引发话题性。
要么就是增加产出速度,快速复制。比如我见过一个专门做剧情类游戏的公司,美术素材快速复用,故事模式套用网文。同样做的很不错。
要么就是做外包,做一些VR之类的项目,现在利润也很低了,前两年还好。