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unity 2D游戏开发教程10-11:(共通Loading画面逻辑开发)

2023-06-11 17:18 作者:zhouhongjoe  | 我要投稿


 知识点:

1:Unity中Awake, OnEnable,start顺序,并回顾下为什么Event要再OnEnable种添加监听的原理,

2:利用SceneManager.LoadSceneAsync 在后台加载一个场景,并且根据加载情况更新loading进度条

3:协程之前学过 yield return new WaitForSeconds(1f);这次我们来学习一下yield return null; 的使用

4:和上面学习的MMFader组件工具不同,我们这次再开发一个MMFade帮助类来对Canvs,Image,Sprite,Text 这种UI元素进行Fade

5:数学函数Mathf.SmoothStep,MMMaths.Approach学习,使用技巧

6:共通Loading画面的逻辑开发完成


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