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一个ps渲染教程(配方)

2023-07-19 02:11 作者:HsIr子  | 我要投稿

是我做的星尘galaxiasMMD的配方

不适合啥都不会的真新手,叠滤镜主要依靠自己的审美没啥技术含量,想锻炼审美可以找些色调的好的照片多看看(瞪眼法)

首先,载入模型和场景

模型:椛暗式公式服星尘
场景:Tencent

其次,载入天空球
这里用的是ray渲包里的skybox(作者:Rui),选择skynight里那个pmx文件拖进mmd
然后加入主渲PowerShader v3.2(作者:角砂糖),选择Shader_Main_Toon给模型和场景加上。

然后加入同样是ps渲文件夹里的AutoLuminousP(作者:そぼろ)和DiffusionP(作者:そぼろ),参数如下图所示

载入ExcellentShadow(作者:そぼろ)和ps渲控制器,开始打光(这里把星尘眼睛材质的渲染取消了)

ps控制器参数如下

载入HgSAO(作者:針金P)

载入WorkingFloorAL(作者:針金P)

载入空中に漂う埃エフェクト(作者:化身バレッタ)

然后开始叠滤镜,以下会直接把用到的滤镜和参数按顺序打出来,就不一一放图了
ikClut_swssi——saturation(原作者:ikeno,改造者:swssi),tr值0.5
ikClut_Rannn——ceerqingting(原作者:ikeno,改造者:SoMERu(千染)),tr值0.2
ikClut_改变_Wuuu 糖果色2——11(原作者:ikeno,改造者:G_Wuuuuu),tr值0.2
ikclut_bleeding purple——05(原作者:ikeno,改造者:ソィトツ),tr值0.4
msUnsharp(作者:ましまし)参数不变,起锐化作用

载入ikBokeh_v018c(作者:ikeno)及其控制器

ikBokeh的x文件我一般绑在人物模型的“两目”这个骨骼上


加入ray渲extension包里的FXAA(作者:Rui)

加入AnimeScreenTex_v1.0(原作者:針金P,改造者:tktk)

加入レターボックス黒(作者:針金P)

然后导入动作镜头音乐,就大功告成了
后续为了效果加了autoluminus4(在编辑附件里把顺序调到msUnsharp后面,作者そぼろ)和lightbloom(在编辑附件里把顺序调到最前面,作者:舞力介入P),给裙子加了Rhinestone_v002(选文件夹里带al的那个,作者:ikeno),这几个都不用调参

最终效果图


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