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关于之前那款自制桌游的大概讲解

2023-08-17 15:15 作者:醒在无眠夜  | 我要投稿

首先,这是一款由原版进行巨大创新的模组,而且可以与最初版本的卡片一起使用,这是所有的模组,这种辅助卡都是互通性的,话说到这里,先大概讲解一下吧 首先的话就是棋盘,看起来好像没什么可以讲的,原先的话是只有七个格子,抵达终点,就算成功,这个模组在原先的版本上面做了更大的创新,将原先可以走的格子分成了两条路而且规则,也改成了HP值归零则死 这两条路一条是HP值,另一条是mp值,这个玩过游戏的大体都知道吧?能量条和血条 使用部分卡片需要消耗能量条或者血条 使用的卡片类别分成两种,一种是攻手,另一种是护手 攻守大多是进攻,或者辅助进攻 护手大多是保命用的 在此方面,再进行分别就是常驻卡和非常驻卡 常驻卡可以在两个指定场地里面保存下来,并且持久生效 非常驻卡使用之后就放存到一处,等场上所有的能够抽取的卡片抽完了,则进入新回合 并不需要进行什么细分之类的,将牌背朝天,分成两组就行了,之后,玩家在两组牌中进行选择 这边场地上有四张卡,都是主场卡,有两张主场卡是两方玩家共用的,另外两张是棋盘卡,棋盘卡上面可以放置棋子,决定格子的进退,用来提示HP和mp的消耗,如果想要多人游玩的话,也可以制作多张棋盘卡 关于那两张棋盘卡,有先手跟后手的分别,先手是血量多,蓝条少, 后手是血量少,蓝条多 在原来的规则里面也是这个样子,先手卡和后手卡一定要有分别,总之就是不能一模一样 如果想要多人游玩,先手卡只能有一张,再然后的后手卡最好标明数字顺序,已决定之后到谁的回合 另外那两张两方玩家共用的主场卡,决定了进攻和抽卡,这个进攻某种意义上就属于普通攻击,在辅助卡中,有部分可以增强普攻的卡片,可以配合使用 关于辅助卡的话,卡片上面有标明等级,一般是以高等级优先生效,高等级免疫低等级 就假设有一张一级的防御卡,它可以免疫一次伤害 但是我这次元素伤害的等级为两级,所以这张防御卡就会无效化 那么就没用了吗?并不是,假设你抽到了一堆辅助普攻的卡片,然后你想要通过叠buff 1波带走 普攻的等级默认为辅助卡片的最高等级,即使是多张一级叠加在一起,也不可能达成二级的效果,除非里面包含一张二级辅助卡片 也就是说,你通过叠buff把自己的伤害提到了12,差不多可以带走对面了,结果对面打出一张一级的免疫卡,直接免疫了,这一段伤害 关于辅助卡中的这个多段攻击,有的辅助卡里面不是有加一点什么什么伤害的吗?假设一张辅助卡,它能够造成三次伤害,但是使用了另一张辅助卡进行增幅,是每次的伤害增加一点,最终伤害就会很高了,更何况里面还有双倍增幅 差不多就是这样的规则,说简单也不简单,说难也不难,是辅助卡上面的规则有点复杂,要游玩的话,最好整一个裁判,用来提醒轮到谁,自己玩,我估摸着不行,毕竟打着打着可能都忘记到谁的回合了 从这里开始之后讲的这些,就和这款桌游的讲解没有太大的关系了 这个玩起来狗一点的话,我估摸能玩一天,毕竟护手卡里面有很多很狗的东西,比如,能将对方攻击转至其他地方的卡片,以及反弹属性攻击的卡片,还有有效阻隔对应元素攻击的卡片,还有限制指定元素魔法的卡片 还有高效回复卡,这种回复卡大多,都是带回自动回蓝的,以及还有一些高效防御卡 不过狗也不一定能打赢,只要运气好,一连抽到好几张增幅卡,同时,对面又没有什么好的运气,抽到的也都是一些前期没什么用的卡片,这样就可以一波带走了 差不多就是这样的游戏……

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