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策划关于云中君“BUG”的反馈

2021-01-22 13:05 作者:王者荣耀  | 我要投稿

各位召唤师好!

听说大家经常会猜测策划看不看社区的讨论。

好吧,我们摊牌了,会看,而且会经常看。

正如大家所感受到的那样,召唤师们在各大社区上提的一些很棒的英雄平衡相关的建议,我们已经实装到游戏中去了,大家的建议总能给到我们启发。我们很欢迎大家多多对英雄体验、平衡内容对我们进行建议,与我们共创一个更好玩的王者荣耀。

之所以专门开这个帖子,是因为新赛季中许多英雄的变化引起了大家的热烈讨论。

很高兴看到大家对我们近期的“打捞”行动表示认可,看到各位说的“爷青回XX终于加强啦”,我们也感到非常喜悦。我们会持续推进“打捞”计划,让更多大家喜爱的英雄活跃在峡谷。

当然,新版本也存在许多不尽如人意的地方,比如出现了许多意想不到的英雄BUG,影响一些召唤师的游戏体验,我们感到非常抱歉。现在我们也在积极解决大家提到的技能接闪命中等问题。

 

这次我们主要想给大家反馈一下近期社区里讨论比较多的云中君的疑似BUG。另外,我们也想借地听听大家对新版本英雄平衡性和英雄体验的看法,希望大家能够留言告诉我们,我们会认真关注的~

 

说回正题,对于云中君所谓的“BUG”,先上结论,对具体的验证过程感兴趣的召唤师可以查看验证过程。

从试验结果看,云中君被动技能的伤害是没有异常的,云中君也没有因为这个原因导致强度下滑。

 

大家也可以尝试下观察一些细节来区分两种伤害。撕裂伤害的飘字频率很高,而爪击印记持续伤害的飘字频率是0.25s一次,频率要远低于撕裂伤害。

造成各位召唤师困惑,误以为是BUG的原因可能有以下两点:

1、 撕裂伤害和撕裂伤害同时结算时,飘字的结果是28+8=36点,与移动100码时计算减伤后的伤害量37点接近;撕裂伤害不是每100码结算一次的37点而是实时结算得到的8点,数值较小且与一层印记的伤害5点接近。 这可能误导了大家对这两种伤害的认知。

2、 100码的概念对大家来说比较难以直观认识,所以不容易评估每次移动的撕裂伤害。

 

对于这两个缺陷,我们深表歉意,同时再次感谢向我们提交反馈的召唤师。

另外,各位还有什么英雄平衡、英雄体验相关的问题,可以在后面回复,我们会尽量反馈大家~

我们愿和大家一起努力,一起探讨,共创大家更加喜爱的王者荣耀。

 

 

【云中君被动伤害BUG验证实例过程】

一、 试验对象

我方:一级无装备、无铭文、无皮肤的云中君。

敌方:一级无装备、无铭文、无皮肤的云中君。

双方攻防属性相等。


二、 试验目的

验证云中君给目标单位叠加五层印记后,爪击持续伤害和撕裂持续伤害的量是否符合设计预期。

 

三、 数据计算

1. 已知云中君1级物理攻击为166,物理抗性为91,移动速度为350/400(飞行状态)。

2. 根据减伤公式,可得云中君1级物理减伤比例:91/(91+602)*100%=13.1%

3. 云中君每层爪击印记会在每0.25秒造成4%物攻加成的物理伤害,易得云中君每层爪击印记的面板伤害数值为166*4%=6.64。

4. 印记叠满5层后的撕裂伤害为,每100码40点物理伤害,云中君每级增加3点物理伤害。已知云中君为1级,可得1级的撕裂伤害为每100码40+3=43点。

5. 由上述数据计算可得,当1级云中君攻击1级云中君时的伤害如下:

    a) 1层印记每0.25s伤害 = 6.64*(1-13.1%)= 5.77 ≈5(向下取整) 

    b) 2层印记每0.25s伤害 = 6.64*(1-13.1%)*2= 11.54 ≈11

    c) 3层印记每0.25s伤害 = 6.64*(1-13.1%)*3 = 17.31 ≈17

    d) 4层印记每0.25s伤害 = 6.64*(1-13.1%)*4 = 23.08 ≈23

    e) 5层印记每0.25s伤害 = 6.64*(1-13.1%)*5 = 28.85 ≈28

    f) 每100码撕裂伤害 = 43*(1-13.1%) = 37.37 ≈37

 

四、 局内检验

1层印记每0.25s伤害 = 5


2层印记每0.25s伤害 = 11

 

3层印记每0.25s伤害 = 16

 

4层印记每0.25s伤害 = 22

 

5层印记每0.25s伤害 = 28 (移动撕裂伤害与爪击伤害同时结算并飘字时= 28+8 = 36)

 

撕裂伤害会实时结算,每帧每执行一次移动就会飘一次伤害数值。也就是说,每移动一步都会受到移动距离相对于100码的伤害,这就是为什么云中君在飞行状态(400移速)时,每次飘字的伤害是8点,而走路状态(350移速)每次伤害是7点(相应的飘字为28+7=35)。而开一技能时速度加快,单位时间内移动距离提升,则每次飘字都会更大。

 

假设英雄的移动速度高到每执行一次移动产生的位移都是100码,那么理论上会受到37点伤害,而实际上每执行一次移动的距离是不足100码的。

以上为完整验证过程~

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