《王国之泪》发布最终PV,信息量远超此前演示?
昨(13)日,任天堂官方放出了《塞尔达传说:王国之泪》的最终PV,虽然时长只有4分钟,但包含的内容量却远多于上一次十几分钟的实机演示。
首先,在PV的第18秒,画面左下方出现了小型守护者与史莱姆互相争斗的场面,虽然前作中有着波克布林骑马合伙欺负野兽的场景,但还没有怪物之间互相争斗的场面,这意味着续作进一步丰富了怪物的生态。

PV的第25秒,小型守护者正在砍树,结合之前放出的余料建造机制,可以推测这代怪物可能会自己动手获取资源并制成武器与林克作战。

第38秒LOGO出现时的一小段BGM最早出现于1991年的《众神的三角力量》(可能更早),这是2D时代整个塞尔达系列甚至于整个2D游戏种类里最杰出的作品之一,游戏在系列里首次引入了光暗世界的设定,而这次BGM的切入和人形加农的觉醒很有可能意味着这代会有类似的世界设定。

在地面上我们可以看到一个庞大的佐纳乌族的图腾,而在前作中,就能见到不少佐纳乌族的遗迹建筑,可以预料,此次佐纳乌这一种族在新作剧情中必定有着很大的分量,并且视频之后的内容也能佐证这个观点。

第55秒出现了哈特诺村口位置的场景,因此,即使海拉尔的地形发生了巨大的改变,但前作中我们熟悉的城镇和NPC们还是安然无恙的。

58秒,王城周边场景,出现了很多营帐,这大概是前作中打败加农后,海拉尔大陆恢复生机的表现,结合前面的场景,可以得知,不管本作是否真的如塞学家们所推测的那样会有回到过去的时间线,至少打败加农之后的时间线是肯定存在的。

1:07,空中出现了巨大的龙卷风一样的云体,这样的云在前作中是不存在的,结合本作可以飞天的设计,这大概率是可以探索的地方。

1:18,加农在血月下复活,回应前作的设定:血月之下各种怪物都会复活,但谁知道它甚至连加农都可以复活呢?

1:28,沙漠的地形有着较大的改变,同样出现了佐纳乌族的图腾,而凹陷下去的地方可能是地下地图的入口之一(如果本作真的存在地下地图的话)。

1:29的火山区域,前作的火山区域极少有这种较大的室内空间,可以推测视频中演示的地方,要么是在山体之中,要么,就是地下地图。

1:31,浮在空中的船,前作没有,目测为新的交通方式或剧情场景。

1:33,可以把林克停在空中的水体,很可能是由正中间的绿色装置产生的效果,新机制。

1:34,新作有地下地图的又一证明,极大的纵深。

1:39,这代有队友可以和林克一起战斗,相应的,部分区域的怪物密度可能会有着很大的提升。

1:41,新的种族,很大可能就是佐纳乌族人。

1:45,前作守护者中最棘手的敌人是八爪章鱼,而这一作林克可能要面临着与高达的战斗。

2:06,塞尔达剪了短发,并且正在与一个穿着疑似佐纳乌族的人交流,而系列前作《天空之剑》中,也有类似的塞尔达受旁人指引去到其他地方,然后由林克来寻找的情节,再加上本作天空区域的设定,所以《王国之泪》在世界观上可能与《天空之剑》有着千丝万缕的联系。

2:13,林克驾驶着木制的飞鸟在空中飞行,这是续作新增的交通方式,而在《天空之剑》中,林克也习惯骑着体型庞大的鸟在天空飞行。

2:13,林克使用余料建造能力将剑与盾结合在了一起,怪物在打中他的一瞬间被盾反,可见这代存在着让玩家不需要操作就能全自动盾反的可能。

2:15,天空浮着巨大的球形建筑,大概是新的探索区域或迷宫。此外,在《旷野之息》中大量存在的神庙,目前尚不清楚还会不会被留下。

2:20,林克用究极手拼接而成的马车载着NPC旅行,可以预见:新作会根据新系统设计一些十分有趣甚至刁钻的任务。

2:22,林克用倒转乾坤技能,逆转了怪物抛过来的石头的运行轨迹,而根据特效形式来看,这对应了《旷野之息》里的时停技能,那么,这是否意味着前作十分好用的时停能力被替代了呢?

2:27,林克用从未见过的火箭手垂直向上飞行,这个功能在前作中是由利特族的英灵技能实现,而不管是上一次的实机演示,还是这一次的最终PV,屏幕左侧始终没有英灵技能的UI,这可能意味着英灵技能都将被类似的新机制所取代,或干脆直接被取消了。

2:28,林克可能会新学会改变重力的能力,或是取得具有这种效果的道具。

2:35,究极手能力不仅仅能用于交通,也可以用于战斗,林克正坐在拼凑成的简易型高达上与新怪物种类“波克布林的移动城堡”进行战斗。

2:36,林克将红宝石与弓箭结合在一起,形成了类似前作爆炸箭一样的效果,但显然,战斗成本大大增加了。

2:40,林克疑似具备了自行制作陷阱来打击敌人的能力。

2:42,新的BOSS种类,前作在怪物类型上受到诟病,而结合近几次的PV与实机演示来看,《王国之泪》的怪物类型要比前作丰富几倍。

3:06,新怪物,梦回《黑暗之魂3》伊鲁希尔城前的大桥。

3:14,有人据此认为新作可能会有多人模式,但目前看来更可能是林克可以和多名队友一起行动,而此前,任天堂官方在社交媒体上提及对《荒野大镖客2》有所学习,很大可能就是学习其十分出色的队友系统。

3:20新型武器和新的很具压迫感的敌人。


以上就是《塞尔达传说:王国之泪》最终PV中透露的一系列游戏性上的新信息,但在游戏性之外,更多的是剧情上的引人遐思,之前,由于《旷野之息》在剧情上的简单,不少新生代玩家就把塞尔达系列视作一种轻剧情的游戏系列。
其实不然,塞尔达系列的情节与世界观一直十分丰富与复杂,从《众神的三角力量》的明暗世界交替,到《时之笛》里的时光穿梭,还有《梅祖拉的假面》里影响深远的时间循环、《黄昏公主》里的宿命轮回、《天空之剑》中跨越千年的等待,塞尔达系列的情节一直是粉丝津津乐道并且十分愿意深入研究的点,从这个角度来说,《旷野之息》一方面可以说是最像初代的塞尔达,而另一方面,它又是最不像塞尔达的塞尔达,而这一次的《王国之泪》,显然是系列向重剧情方向的一次回归,它将告诉外界:什么是真正的六边形战士。
最后,可能在塞尔达系列里,《王国之泪》之于《旷野之息》,就像《梅祖拉的假面》之于《时之笛》,就算续作依然实现了很大的设计上的进步、剧情上的突破和创意上的丰富,但多年以后,大家回忆起它们的时代时,最愿意讨论的仍然是惊艳世人的从0走到1的前作,但实际上,续作值得被更多的人记住。
而且,《王国之泪》也未必就是《梅祖拉的假面》,因为它在PV和实机演示中展现出的创意与内容量,真的超乎所有人的想象。