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从绅士到乙女:一位国内玩家视角下的ADV游戏公司SEEC Inc.变迁史

2022-03-08 10:55 作者:火轮哥offical  | 我要投稿

因资料欠缺,本文部分内容无可靠消息来源,完全依赖个人回忆,请辩证看待)

有这么一家公司,从最初创业开始,他的经营主业就跟电子游戏毫无关联,直到多年之后才有了游戏项目部门,但外人对其的印象,却好像一直是一家纯粹的游戏厂商。没错,这家公司的名字叫做——

Konami

停停停,这次说的不是这个,科乐美的帐以后有机会再算。直接说出这家公司的名字,对于众人来说可能比较陌生,但如果提及这家公司旗下的知名游戏,如《四目神》和《黄昏旅店》,对手游端ADV类型比较熟悉的玩家就会反应过来了——日本知名密室逃脱类游戏发行商,SEEC Inc.

SEEC的logo

虽然SEEC的游戏,或多或少,很多玩家都有所接触,但是关于SEEC厂商本身的了解却非常有限,网上也缺乏一篇比较条理的文章来介绍这家游戏公司的历程与作品。鉴于此,本人凭借个人回忆与互联网资料,撰写此文,对这家密室逃脱类游戏公司进行简单的回顾与介绍,抛砖引玉,新玩家也可以参考此文来体验SEEC的作品。

SEEC Inc.是家什么样的公司?

虽然凭借旗下多款AVG游戏而被外界所知,但SEEC最初并非制作游戏起家,而是半路入行。2005年,社长阿部隆太郎在日本涩谷以5000万日元本金成立一家公司,在给公司起名的时候,隆太郎想到四个单词,”Surprise、Enjoy、Evolve、Company”,取四个词汇的首字母作为公司名,这就是SEEC名称的由来[1]。取这个名称的大意是希望员工能对公司事业感到惊讶与享受,并能与公司一同进步...无论什么单位都得整点企业文化之类的东西,不是?

公司最初的工作业务,主要有广告代理,搜索引擎服务,关键词优化...没错,这家一开始是个纯粹的广告公司,后来又增添了旅游与媒体业务,一直持续到2013年。

现在打开SEEC的官网,压根不会联想到这是家游戏公司...

虽然日本的智能手机潮流相对发展缓慢,但功能机被彻底取代也是早晚的事情。在2013年,SEEC计划开启智能机手游业务。开发部部长野内靖仁在对市场进行调研后,认为密室逃脱类的游戏非常受市场欢迎,而且相比较其他类型的游戏来说制作难度很低,决定以脱出类游戏为主打方向进入手游市场。于是,名为ESC-APE的游戏制作组成立了。

最初的ESC-APE组人数并不多,整个开发部只有9人,不过这并没有耽误ESC-APE组早年游戏数量的高产。按照野内靖仁的说法,每个游戏通常直接由两人负责,一个人是美工负责游戏内美术资源的绘制,以及负责剧情脚本的撰写(画师编剧兼顾,真的没问题?),另一个当程序员负责把美工的想法做成游戏——相当“人尽其用”的组合[2]。

早期作品里ESC-APE组的logo,后来与SEEC本社合并后基本弃用

早年ESC-APE组的游戏产量相当惊人,短短两三年时间里推出了几十款密室逃脱与放置类还有各种其他类型的作品,采用免费下载与广告盈利的形式(反正本社就是干这行的)。作品涉及到的题材主要集中在恐怖,软色情,以及恐怖类软色情上,如心灵恐怖系列,所以很长一段时间这家的游戏深受部分男性玩家喜爱(...)值得一提的是这段时间的游戏绘师多为一位名叫v-mag的人担任,而后者同时也是一位工口画师(...)这段时期的作品大多数质量平平,解谜与剧情均无过人之处,但是互联网免费传播,早期智能机发展福利,游海战术,有吸引力的游戏题材,以及时不时的创意性作品,这些优势给SEEC攒下了初期的玩家基数,对于玩法的探索也给后续的长篇作品积累了经验。

《无限牢狱》海报,V-mag的风格挺好认的...

之后到了2015年,ESC-APE发布了第一个长规格的游戏作品,《爱丽丝的精神审判》,这是ESC-APE对于长篇剧情向作品的尝试,也是SEEC系作品风格开始改变的分水岭。相比较之前的作品,本作尝试幻想系的主题风格,并将游戏的中心集中在故事的讲述上,玩法则仿照《逆转裁判》来进行。精美的画风与不错的剧情展现,使得《爱丽丝》成为真正意义上第一款人气火爆的SEEC游戏,其画师兼编剧石仓真理子成为SEEC访问量最高的游戏制作者。也是从该作开始,ESC-APE组由本社SEEC接管,之后的作品标注均改为”ESC-APE by SEEC”。

《爱丽丝的精神审判》是SEEC作品风格大变动的分水岭

《爱丽丝》作品发布之后,随着恐怖软色情系作品的业绩下滑,SEEC逐渐放弃之前的绅士游戏题材与大量发布小规模游戏的战略,转而改为精品战略,将全组的力量集中在单独的作品上面。之后,ESC-APE组按照一年一作的速度,稳定推出剧情向脱出游戏,《四目神》,《监狱少年》,《黄昏旅馆》等接连推出,得到一致好评。同时,SEEC也制作与代理其他组的游戏,如braindrop组的作品《炎上中》,Oki组的《笼亭的知更鸟》等。此外,随着市场变化,SEEC的游戏题材逐渐朝着女性向作品发展,《梦幻岛症候群》是ESC-APE第一个尝试的长篇乙女向游戏,其他组也有《Choice x Darling》等。

看到一家原本绅士向的游戏公司朝着乙女玩家一去不回头的身影,身为老玩家的我心情复杂...

SEEC Inc.与中文区玩家的关系?

SEEC开始投身智能机游戏之时,同时也是国内智能机用户爆发性增长的阶段,自然,SEEC的游戏也在国内产生了较大的影响。SEEC早期发布各类低成本游戏的时间,正是国内手游民间汉化组最为活跃的时间段,这段时间的SEEC的作品大多数均被汉化为中文版,如扑家汉化组(现已改名为扑家工作室),手谈汉化组(现已改行运营公众号)等均汉化了众多作品。

当时扑家还是这个logo呢,挺怀念的...

值得一提的是,个人印象里国内最知名的早期SEEC游戏是《脱出心灵废墟》。因为早期作品的设计失误(多种无效道具)与开放性结局的设定,使得国内有游戏存在第四隐藏结局的都市传说,但其实是没有的。

《逃离心灵废墟》海报

之后SEEC转换游戏风格之后,《爱丽丝的精神审判》与《四目神》也都有民间汉化版本,但随着国内游戏市场的正规化,民间手游汉化组逐渐失去了存在的土壤,之后的SEEC游戏不再有汉化版本。有一种说法称,SEEC的一款名叫《逃离实验病栋》的作品涉及到日本731生化部队的历史,尽管该作处于反战立场,但出于避嫌的考虑,民间汉化组均不再接手SEEC游戏的汉化。本人无力验证这种说法的真实程度,仅在此列出供参考。

《都市传说-逃离实验病栋》海报,其实之后的《笼亭的知更鸟》也还是有汉化版的,这个说法并不是非常地站住脚。

民间汉化行为随着时代变迁而逐渐衰落,积攒下的玩家基础确是实实在在的,SEEC也是一家相对比较有国际化视野的游戏企业。在与位于香港的QooApp合作之后,从《爱丽丝的精神审判》开始,ESC-APE组的绝大多数游戏均有官方繁体中文与英文版本,国内玩家依然可以继续体验SEEC系作品的魅力。

顺带一提,在2019年,SEEC与雷霆游戏官宣合作关系,由雷霆游戏负责中国大陆地区的SEEC游戏代理工作,首发代理游戏为《爱丽丝的精神审判》与《四目神》。有官方简体中文代理固然是好事,但是在2019年,手游版号收缩的趋势已经迫在眉睫,涉及到血腥表现与封建迷信的这两个游戏,在这种情况下怎么可能获得版号呢?所以直到现在,我们也没见到所谓的代理版本与宣传行为......一般这种情况,我习惯称之为“占着茅坑不xx”。

两方宣布代理之后就没动静了,这代理了个寂寞...

SEEC Inc.的作品都有哪些推荐的?

如前文所述,SEEC的游戏风格可以大致分成前后两个阶段。前期的SEEC游戏多为低成本恐怖软色情密室逃脱,数量众多,受限于制作规模与经验不足,其谜题设计与剧情展现均表现草草,在游玩时间有限的情况下个人不建议尝试。SEEC对于这些早期作品的态度也很决绝——干脆不承认,官方直接下架所有产品,官网也不留任何介绍,更不用提后续版本的维护了——转型的游戏公司众多,能做到与转型前作品如此割席的倒不太多见,毕竟“做人留一线,日后好相见”嘛,只能理解为转型意愿非常强烈了。

官方的不支持行为甚至导致前期游戏名单都难以总结齐全,因为当年出的游戏实在是太多了...迫真畜生腹(笑)

鉴于此,本人推荐的作品主要集中在ESC-APE组转型后的长篇密室逃脱类游戏上,按照时间顺序逐个介绍。

1.《爱丽丝的精神审判》

“被告人,站到前面。”爱丽丝在空无一人的教室内醒来,她惊讶的发现自己失去了记忆,且莫名的站上了审判席。为了给死去的白兔讨回公道,也为了寻回自己的记忆,爱丽丝与柴郡猫一同开始了这场异境的探索之旅...

《爱丽丝的精神审判》是ESC-APE转型后于2015年发布的第一款长篇剧情向ADV作品,且是唯一一款完全免费的ADV游戏(后续作品均采用剧情券系统,限制玩家推进剧情速度,且包含氪金内容)。游戏以爱丽丝童话作为游戏表层的背景设定,玩法则按照传统推理游戏《逆转裁判》作为蓝本。作为ESC-APE初次尝试的长篇叙事作品,《爱丽丝》有许多不太成熟的地方(没有log功能你可信...),但其幻想系的风格,悬疑系的剧情走向,为后续SEEC游戏的作品基调打下了基础。

《爱丽丝的精神审判》海报

2.《四目神》/《四目神-再会-》

“多余的孩子,会被四目神接走。”初三的佐原真依,随父亲回到四津村上坟。听到两名戴面具的少男少女的求救声后,真依踏入了一间供奉一位有着四个眼睛的神的神社,以及撞见一位戴着相同四目面罩的同龄少年。被意外困在神社的真依,与这位名叫“忌子”的少年一同,探索四目神背后的秘密,以及二人悲伤的身世...

相比较《爱丽丝》,第二作《四目神》的游戏设计上就成熟许多,这也使得本作成为ESC-APE系列里外界口碑最好的一作,这也是为什么这是目前SEEC唯一一款有重制版的游戏。游戏虽然在题材上是志怪奇谈类作品,但却并不恐怖,反而用温暖的口吻讲述了一个家族因迷信遗毒而走向分离崩析的悲伤故事。游戏的BGM与氛围刻画在同类作品里均为佼佼者,多结局与隐藏内容的设定也被后续的ESC-APE游戏所继承。如果要选一个最能代表SEEC游戏风格的作品,推荐给新人的话,我会选择这款,有条件的(指有钱)玩家可以尝试增添大量CG,配音以及附赠章节的重制版《四目神-再会-》,没钱的可以直接尝试内容基本免费的原版《四目神》。

《四目神》初版海报
重制版《四目神-再会-》海报,要是售价没那么贵的话就可以直接无脑推荐了...

3.《监狱少年》

正值大正时代末期,东京机密警察机关“监狱十二层”的干员晓哲,目睹了一起奇怪的自杀事件,而高层掩盖的态度,更是加深了他的怀疑。抱着狐疑的心态,晓哲开始了私下的调查,而随着事情的真相愈发接近,“监狱十二层”的黑暗一面也逐渐揭开...

《监狱少年》的背景设定为二战时期的东京,这点颇为大胆,所幸游戏秉持反战主题,至少立场部分不用太担心...从这作开始,ESC-APE迎合女性向市场的趋势开始显现,两位主角晓哲与冴木凪有一点腐向的嫌疑...游戏其他的部分比较中规中矩,主题虽然贴近现实但仍有幻想系的表现,结尾的诡计比较简朴,有些仓促,但游戏仍有值得一玩的价值。

《监狱少年》海报

4.《梦幻岛症候群》

一觉醒来,发现“我的影子”站在了“我”的面前。惊慌失措的我拼命逃离,却撞见了各种奇奇怪怪的同学,这究竟是怎么回事?在这片奇怪的梦幻岛上,“我”开始了这趟找回自我的旅程...

《梦幻岛症候群》是ESC-APE组初次尝试的长篇乙女向游戏,大抵是因为经验不足的原因,游戏并没有做出ESC-APE组之前的悬疑感,感觉跟大路子乙女手游没有什么不同...不过SEEC倒也以此为契机,开始专攻女性玩家市场,一去不回头(悲)

《梦幻岛症候群》海报,一般不认为本作为ESC-APE组的逃脱冒险游戏系列作品,不过作为SEEC初次尝试的长篇乙女游戏还是提一嘴...

5.《黄昏旅店》

回过神来,冢原音子已经站在一栋巨大的建筑物门前。“位于生与死之间的‘黄昏旅店’?我要死了吗?”想不起来现世情况的死鱼眼女生(这失忆梗要用几回啊),只好以旅店伺员的身份在这栋旅店安顿下来,迎接着不同的幽魂顾客...

《黄昏旅店》,游戏名跟另一家游戏公司cing在NDS上的解谜游戏《黄昏旅馆215房间》重名了...但这并不影响本作成为SEEC游戏里新的里程碑。相比较之前的作品,本作的制作规模又提升了一个台阶,终于有声优配音了!而且有了专门的主题曲!当然氪金程度也提高了...ESC-APE一如既往地在本作里发挥了其最为擅长的幻想风格与氛围刻画,将黄昏的暖色调与游戏的画风合二为一,在死生之间吹得醺醉。剧情节奏偏缓,得益于某位角色身份的过早暴露使得本作的悬疑感降低不少,但如果只是想慢吞吞的体验一把Jazz风格轻悬疑作品的话,《黄昏旅馆》是个不错的选择。

从本作开始,另一位SEEC的游戏制作者,ベノマ玲作为自由脚本家与企划负责人登场。相比较负责前三作的石仓真理子,ベノマ玲更擅长悬疑诡计的刻画,写作风格也更偏猎奇一些。SEEC也开始与大腕歌手佐佐木李子合作,为游戏献曲《酩酊》,为游戏增色不少。

《黄昏旅店》一周年海报,本作同时还是SEEC游戏里语言版本最多的一作,刚刚发布了韩文版。
《酩酊》非常好听,佐佐木李子自此成为SEEC御用歌姬。

6.《纺之逻辑(纺ロジック,TSUMUGU LOGIC)》

迈入大学殿堂的泷纺,搬进了位于名古屋的出租屋内,对人生毫无规划的他,本想在大学浑浑噩噩的混日子,但却意外遇见了池面怪人诸户宫仓星与一直仰慕的四辻琴子,并在大学里开始了轻推理的日常?半年的学期转瞬即逝,与众人答应一同去荒岛旅游的他,丝毫没有料到即将踏入的地狱...

作为ESC-APE的第五部长篇脱出类文字冒险小说,尽管《纺之逻辑》是我最喜爱的SEEC游戏,但是同时我也得承认,《纺之逻辑》也是最不像SEEC的游戏。

《纺之逻辑》的异色之处在哪呢?首先,游戏画风大幅变化,画师由栗原りさ担任,简笔画的绘图风格让SEEC的老玩家不太适应;其次,本作是第一个横屏展示游戏内容的ESC-APE游戏;最后,也是最重要的一点,游戏背景非常的现实主义,ESC-APE在本作完全没有展现出之前作品所具有的幻想系风格,反倒让本作变成了彻头彻尾的正规推理向视觉小说。

《纺之逻辑》海报,是不是跟前面的海报风格相去甚远?

游戏的内容设定也非常大胆。伴随着OP《Blooming!》昂扬的乐调,前期的游戏表现都是些相当日常的轻推理,尽是些什么帮房东找内衣小偷,帮大奶醉酒学姐找手机之类的...仿佛游戏内容就是一位前途无量的大学生在与他的好朋友们正在挥霍他们的青春年华。如果玩家正常游玩不氪金的话,这段日常系推理长约八章,游戏时长能拉到一个月之久...没错,一个月,足够冗长到让所有玩家怀疑人生——

然后真正的谋杀案出现了,还带着首风格突变的新OP《Freedom》。

突然游戏画风就不对了,但佐佐木李子的歌还是好听。

游戏后期的孤岛连续谋杀案,是个实打实的古典本格推理场景,从故事节奏,悬念安排,到最后的凶手对峙,令人唏嘘的故事真相,虽表现虽不至于空前绝后,但仍是一等一的优异表现。在看过最后的结局,回顾前面的日常时,玩家才会惊觉波澜不惊的日常下面的伏笔,以及每个角色笑容后的惊涛骇浪。

成也萧何,败也萧何——肯用一个月的游戏日常来铺垫的杀人舞台,大概也就ESC-APE的ベノマ玲敢这么做了。这也是本作最受争议的地方,毕竟不是所有玩家都肯以一个月的糟糕游戏体验来给后续的剧情爆发作垫脚石的。这游戏也因此上了本人“会给人推荐,但绝不建议别人亲自玩”的名单。

顺带一提,本作是目前ESC-APE长篇作品里唯一一个暂时还没有中文版本的游戏,但却有官方英文版,不太清楚官方为什么这么安排。

7.《物语叶的处方药》

花花公子麻次利成天以勾搭其他女性为乐,有一天,他听说了一个专门袭击帅哥的乙女游戏的都市传说。“开什么玩笑。”这么想着的麻次利,突然发现自己的设备装上了这款名为《物语叶的处方药》的诅咒游戏,一股神秘力量把他拉进了这款乙女游戏的世界...也许不是乙女游戏?

作为最新出的作品(不算《四目神》那个重制版),《物语叶的处方药》的表现力确实是ESC-APE游戏里最强的,但游戏体验也是所有ESC-APE游戏里最一般的。游戏最大的问题是,游戏本篇内容太少,而把很多重要的补充说明都放在后日谈里——当然后者不是免费的啦。虽然前面的《纺之逻辑》也有类似的问题,但是至少本篇的游戏完整性还是非常有保证的,但《物语叶的处方药》的体验就非常的支离破碎,除了最后的核心剧情包袱以外其他的剧情发展都让人一头雾水。游戏的核心诡计发挥也比较一般,虽然在SEEC的游戏里尚属首例但同类型作品已经非常齐全了,本作并没有发挥出新的特性。

不过游戏还是有一些有趣之处的,比如游戏里借角色之口,对于女性向手游内容的创作喋喋不休的埋怨...看来乙女手游这口饭也不那么香。

总而言之,相比较SEEC其他的作品而言,《物语叶的处方药》比较乏善可陈,不过毕竟其有着不错的音画表现,当个卖人设的作品拿来打发时间也未尝不可。

总结一下,目前ESC-APE by SEEC的长篇作品主要有7个,个人对其水准的排序为:《纺之逻辑》(但不太推荐亲自玩)>《四目神-再会-》(《四目神》)>《黄昏旅店》>《监狱少年》>《爱丽丝的精神审判》>《物语叶的处方药》>《梦见岛症候群》,当然其实这些游戏都有值得一试的优点,所以也不是说排在后面的作品就很烂。

随着近期最新作《四目神-再会-》PC版的推出,SEEC Inc.也逐渐涌现出向传统游戏平台推进的野心。作为目前难得的稳定产出大型长篇剧情向解密游戏的游戏公司,我衷心祝愿SEEC能够给我们带来更多优秀的游戏,也希望能有更多玩家感受到这类剧情向游戏的魅力所在,这样也不枉我在此啰嗦一番。

参考

  1. ^https://se-ec.co.jp/company/culture/

  2. ^https://m.gamer.com.tw/home/creationDetail.php?sn=3941156


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