独立游戏没商标就宣传,好怕被侵权抄袭啊…

不申请商标就宣传游戏是不是很容易被侵权?
本文内容是基于作为发行看到的案例和经验得出的,不代表专业律师的建议,如果有专业的游戏行业知识产权相关律师能斧正的话不胜感激!
省流:大多数内容维权的话申请软件著作权应该就基本够用了,商标相关纠纷对独立开发者来说风险很低,所以希望大家不要因此完全不敢公开和测试游戏,导致游戏体验不够好而影响销量。
单机独立游戏相关的常见内容侵权的情况:
- 游戏内个别素材被抄袭
- 整体游戏玩法被抄袭
- 游戏的一些视频、概念被盗用做成了别人的买量小广告
- 游戏被破解后被传播盗版
上述大多数问题依赖的资质是“软件著作权”,简称“软著”。如果有软著之后就可以和一些律所合作,律所会帮助代劳相关内容维权事务。不过这个过程中可能会需要一些其他的信息和资料,这个就根据律所要求提供即可,反正核心素材是软著。
PS 律所出马也未必保证一定能成功,因为有些事情存在取证困难等情况,并且真的上庭后是否真的侵权,可能也需要法官判断,不同法官面对同样的案子未必会给出同样的结论。
商标常见纠纷:
- 注册同名但是不同经营类别的商标试图攀附已有的同名IP的名气为自己的品牌牟利
- 恶意注册同类同名商标,就是为了敲诈别人。例如去这个人所在的平台去投诉这个人占用自己商标等,从而阻挠对方的正常经营。
上述两种情况,对于第一种,大多数独立游戏没什么影响力其实遇不到这种情况。
对于第二种,第二种情况主要是针对自媒体网红Up主特效攻击,毕竟如果自媒体平台被封禁影响到发视频等就会影响自己的收入。
但是第二种情况对独立游戏开发者其实一般来说是伤不到根本利益的,毕竟绝大多数独立开发者根本就没有经营自媒体!封了自媒体平台又如何?
各位核心利益是在V社这个美国平台上卖游戏拷贝,敲诈犯拿着中国商标去美国平台申诉的效果是极其存疑的。并且V社也不是不讲理的,真的遇到情况也会跟开发者确认详情。
所以综上,商标相关纠纷对独立开发者来说遇到的情况微乎其微。