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逆向思维的成功

2020-10-18 21:28 作者:深海秒针  | 我要投稿

前言:本文为职业联赛观察日记(13)

关于主题乐园,我在之前的职业联赛观察日记(2)和职业联赛观察日记(8)都提过一个观点,那就是进攻方在进攻日托点位的时候很难单纯依靠正面进攻打入点内。其中很重要的一点是进攻方看起来能达成的三个进攻方向(咖啡馆+黄楼梯+游戏机楼梯),会因为视野、防守方装修等一系列其他情况导致实际进攻方向仅能保存咖啡馆做为真正的主要进攻方向,而在进攻咖啡馆的情况下,就会陷入防守方道具交换的“陷阱”中。所以类似于G2,DZ这些顶尖队伍的推进方向都是由现金室+入会室——日托,而不是依靠咖啡馆+楼梯的打法。

一、拉丁人怎么靠逆向思维作战的

首先我们知道一件事,那就是防守方的防守重心一定是咖啡馆门口,类似上图。

那么我们把防守方重点防守的区域画出来。

然后再把这个思路继续往下推,防守可能会站人的大概地方(我用圆点表示的)

也就是说,如果并不是类似于DZ那种打算依靠clash来卡死一个楼梯的打法,防守方要完整对三个红框区域要进行布防的话,需要至少三个人。

再考虑到进攻方可能会进攻的方向比如入会室或者办公室这一类的扩防区域。防守方实际可能要控制的区域是如下图所示。

这是一个最好的扩防方式,至少所有的平层推进都会遭到这个扩防的阻拦。

所以这个时候进攻方怎么运用逆向思维?

防守方把主要的精力都是放在同层防守上的,那么一楼的情况就不言而喻了。

既然一楼的防守方不论人数和资源的投入都是极少的,那么逆垂直岂不是——

那么挂绳冰箱室就是无敌的。

红色箭头室进攻方枪线能覆盖区域,红色圆点还是代表防守方可以影响这个区域的站位,但相对于刚刚的站位而言,这三个站位的效果极其有限,比如冰箱后的那个,吃雷吃闪基本等于必死,hatch站位那里对窗户干扰度有限,游戏机走廊也难以前压。

唯一需要在意的两个问题:

(1)防偷

先把控制台室的hatch给他扬了(考虑到比赛和rank不一样,比赛里面进攻方如果进入一楼,防守方就不会有人到维修间去偷了,因为偷了就会被王座和黄楼梯的进攻方直接截断击杀,rank不一样的是那个防守方可能会很头铁,一定要出来偷你)

就以上面那张比赛截图来说,进攻方做了额外准备的——比如ban掉了Valkyrie。如果你的rank不打ban Valkyrie这种情况,那建议你选个iq,一来对面不会有什么外眼,其次你能带个阔剑。(不过防守方会不会轻易放掉一楼另说嗷)

(2)什么时候进地图

不可能一直在外面挂着呗。

比如像cameram4n这种大龄选手,他经验很足。而对于玩家来讲,是自己去搜集信息决定多久进去还是等队友或者用某些特殊干员比如ying啊,lion啊,ace(有烟雾弹)啊这类干员。

二、逆向推导对方干员站位以及道具。

同样的一局对战中,intz用同样的逆向思维给mibr教训。

我在之前的文章提过,防守方大部分的道具交换道具(其实就吸盘和ads),他们的布置方式以保护机动护盾为主,而不是以保护人为主。那么在这种情况下,仍然以日托点举例子的话就是——防守方因为还是要扩防入会室和现金室方向,要不然进攻方从那个方向平推过来防守方还是很难受。

所以根据机动护盾的布置可以得出ads和吸盘的布置位置大概是咖啡馆门口和入会室门口以及现金室门口。所以一定会出现有些地方没有ads和吸盘但会站人的情况,比如下图这个黑圆圈的地方。

这个黑圈熟悉吗?挺熟悉的,不信你翻回去看看刚才那张冰箱挂绳的图,是不是有个红的圆圈和这个黑圆圈一样?对,这就是一个大概率会站人但是没有ads和吸盘的位置。

所以呢?所以我们再回到第一节,为什么我们能挂绳?因为防守方不要一楼——那么是不是能站在一楼丢手雷了?

也就是判断一下对面没有ads和吸盘的位置再说下一步行动。

但在这些之前,先把对面可能的道具布置方法和人员站位搞清楚才是真的。

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