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【游戏王1203新卡】最初的荷鲁斯,荷鲁斯的黑炎神

2023-09-14 14:39 作者:ZOME达人僵尸  | 我要投稿

久违抽点时间出来写下专栏

ホルスの黒炎神
龙族/效果 炎/8星 3000/1800
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「ホルス(荷鲁斯)」怪兽以及「王の棺」存在的场合,把手卡的这张卡给对方出示,把自己手卡·场上的1张卡送去墓地才能发动。场上1张卡送去墓地。
②:「ホルスの黒炎神」以外的自己场上表侧表示的,「ホルス(荷鲁斯)」怪兽或者「王の棺」因对方的效果从场上离开的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,可以把场上的其他怪兽全部送去墓地。


点评:

   

①:自己场上有「ホルス(荷鲁斯)」怪兽以及「王の棺」存在的场合,把手卡的这张卡给对方出示,把自己手卡·场上的1张卡送去墓地才能发动。场上1张卡送去墓地。

    

发动条件:展示自己(场上存在本家怪兽以及棺材),把手上,场上1张卡送墓发动(明确要求送墓,如果不能送入墓地就不能发动),点场上1张卡送墓。

     发动条件是场上有棺材和本家,这里的要求是挺高的,手牌要有自己,可以把手牌的自己送墓来发动,但是自己没有苏生效果,下去了就是下去了。

     K射这里的意思应该是把本家的小弟送墓发动...因为小弟可以再生.....把小弟当子弹抡..


     同理,手上不送自己的话,就能一直发动(有持续性的可能),大体就是一直展示自己,一直送对方的一张卡下墓地(自己要代价),能一直2换1,比较微弱的主动性强化

     

     

     除去效果,荷鲁斯本家第1张主动除去,本家主动性加强一点,破坏外除去(取对象),直接送墓可以无视一些破坏抗性。

     送一张卡,可以是怪兽,魔法陷阱,能除去一些对本家不利的后场。


     有个比较不恰当的横向对比:

同样是除去,很多方面都很像。同样可以把自己的贴纸送墓,黑炎神也具备毁约的能力.(指贴纸)


    



②:「ホルスの黒炎神」以外的自己场上表侧表示的,「ホルス(荷鲁斯)」怪兽或者「王の棺」因对方的效果从场上离开的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,可以把场上的其他怪兽全部送去墓地。

   描述有点抽象,但是很简单....

   自己场上同名以外的本家怪兽或者棺材,被对方效果从离场,自己手牌特招,然后可以把场上怪兽全部送墓。

   荷鲁斯本家一脉相承的被动效果,对方拆自己本家/棺材,跳出来送全场怪兽下墓地(可以)。

    被动除去,破坏外除去,怪兽除去,不取对象,无差别攻击。整个效果是1个效果,特招然后就全部送墓,不会受到技抽的影响。

    勉强可以说是手坑除去。厉害得有点微妙吧,综合看有一定程度的厉害。

    虽然荷鲁斯本家除了黑炎神,别的本家只要场上有棺材都可以复活,但是还是比较一般,万一棺材被拆了就上不来了。

     一定在手牌才能发动。发动效果就比较讲究,什么时候发动是最好。要想



注意:黑炎神攻击力3000,会被提丰管辖


总评:

     荷鲁斯本人,2个效果都偏除去,并且都要求在手牌发动,在场上是一个白板。。。。

     有本家少见的主动效果,2个效果是被动+主动。有主动效果是好事(虽然有点亏。),除去多了就有打BEAT的资本。

     但是相对的其实和小弟对比有点弱,不能自己墓跳就差很多了。而且自己的技能会无差别攻击...小弟真辛苦啊..

     效果还是比较有意思的,比较微妙。

    投入方面看构筑0-2都合理。



  预言家真对了233,思路很简单黑炎龙才是OCG第一个荷鲁斯,也就是最初的荷鲁斯。而且按照K射出马甲去情况下分析,还有荷鲁斯的形象来看,是黑炎龙的可能性非常非常高。


黑炎龙的系谱

王墓の石壁
场地魔法
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡只要在场地区域存在,卡名当作「王の棺」使用。
②:自己主要阶段才能发动。从卡组把1只「ホルス(荷鲁斯)」怪兽加入手卡。那之后,选自己1张手卡回到卡组最下面。
③:自己把「ホルスの黒炎神」的效果发动的场合才能发动。自己抽1张。


点评:

    “王墓の石壁”,不会未来还可能和守墓联动吧...


①:这张卡只要在场地区域存在,卡名当作「王の棺」使用。

   棺材总数增加了,对于本家来说是好事。并且由于自己是场地,可以被更多卡检索到,场地系统也支持到了。可能性大增

   

这里是泛用检索,要说比较难的还有龙剑的威风飞马


②:自己主要阶段才能发动。从卡组把1只「ホルス(荷鲁斯)」怪兽加入手卡。那之后,选自己1张手卡回到卡组最下面。

   和棺材一样有检索本家的效果,缺点也和棺材一样,检索要亏手..

   石板的COST是返回卡组底,就代表着回去的卡很难再利用,手牌-1,棺材是手牌丢弃,还有再利用可能,这里还是要区分清楚的。

    2个对比还是有一定的差别的,功能也有不同。但是亏手的共同性是一致的...

     

    可以检索荣光,然后丢手检索棺材。但是亏得有点厉害...中了灰可能就只有保底的荣光了。荣光也是骗灰小能手。



③:自己把「ホルスの黒炎神」的效果发动的场合才能发动。自己抽1张。

   帮黑炎神补强,黑炎神不管是1·2效果发动都补,如果黑炎神1效果是用小弟做子弹发动的,能等于赚1卡。

    还行


总结:

        荷鲁斯初动强化,棺材总数+N,纯本家能舒服很多。

        由于自己是场地,兼容场地效果了,@古妖龙。

        外挂找荣光的可能性大也加大了。

        不错



总评:

      荷鲁斯的强化还算合理的,细节强化比较多。荷鲁斯效果一脉的古朴一致。

      强化整体不错,初动强化很关键了,黑炎神比较微妙,现在纯本家是可以打了。纯本家的打法变化不大,系统更具体。

      外挂方面也有一定的强化,兼容场地系统。

      强化力度还行,毕竟前面挺逆天了,荣光也成为1202最大的黑马了。

      纯本家以外的强化幅度有限,这次强化偏细节,也还不错了,100分给70还是可以的。毕竟亏手的系统特征没变,待观察吧。




剧透包的信息量不够,再等下

今天下午应该还有1个剧透包要出来


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