博弈论
基本组成
● 道
● 常识公理
● 法
● 方法论
● 术
● 博弈模型
● 器
● 工具
● 博弈策略
● 道相当于人的大脑
● 法相当于人的躯干
● 术相当于人的肌肉
● 器相当于人的四肢
博弈的前提条件
● 具有分析能力
囚徒困境
● 两个人博弈
● 纳什均衡状态
人质困境
定义
● 多人博弈
● 老人滑倒
● 每个人都最大追求自己的利益
博弈模型崩塌点--破除人质困境
● 减少私欲
● 无法大规模推广
● 增加均衡机制
● 合作沟通
● 发出信息(狙击手问题)
● 增加冒险收益,降低冒险风险
● 重复博弈
● 一次博弈更容易反水
● 增加惩罚机制
● 帮派-->家人
● 分边战术
● 通过将任务进行拆解,降低每一步的风险,最后达到整体的战略
小结
● 很多博弈中我们不仅为我们自己做决定,也为对方做决定制定参考目标
● 通过理性的沟通降低沟通成本,降低风险
酒吧博弈模型
描述
● 一个酒吧最佳的服务状态时60人,但是有100个人具有决定去不去酒吧
博弈点
● 通过个人的预测则对整个世界进行预测
● 容易高估,低估
● 少数人的决定形成真正有效的生产力
● 只有少数人是理性的,懂得利用别人
● 每一点倾向都会为自己的决策增加更大的成本
● 机会成本
分辨一个人的未来发展-独特性很重要
● 处理事情的态度
● 是否和他人趋同
● 是否有独立思考的能力
博弈决策逻辑
● 一直去酒吧
● 一直呆在家
博弈模型崩塌点
● 稻草原理
● 稻草总是一根一根的增加的
● 机会成本
举例
● 一夜成名-->引爆点-->蚂蚁效应-->多利诺骨牌-->掌握临界点机累的方法-->别人贪婪我恐惧,别人恐惧我贪婪-->找到新的途径-->世界变化决定保持哪种关系
● 博弈模式不是一成不变的
枪手博弈
定义
● A命中率6/10
● B命中率3/10
● C命中率4/10
博弈决策逻辑
● B和C一起杀掉A
● 唇亡齿寒
博弈模型崩塌点
● A隐藏自己,让B看着自己的命中率为3/10,先AB灭C,再灭B
举例
● 解放战争-->红军
● 战国-->秦国-->远交近攻-->先小后大,大而骄兵
小结
● 深刻理解敌人的敌人就是朋友
● 什么时候敌人会反水
● 个人的情绪(尊严)对于事情的发展没有影响
猎狐博弈
定义
● A每天的收益3
● B每天的收益2
● A+B每天的收益6
博弈点
● 公平只存在理想环境下,贪婪必须要有节制
● 猎狐博弈的精髓在于分配
● A 4 B 2 ,AB不会合作
博弈模型崩塌点
● 按劳分配
● 创新
智猪博弈
定义
● A收益5,付出2
● B收益2,付出1
● A,B如果产生收益,必须有一个人付出
博弈点
● 必须有一方采取行动,不然都得不到的收益
● 一根绳上的蚂蚱
博弈模型崩塌点
● A利用现有资源将B淘汰
● A,B轮流付出
举例
● 租房停电了,急用点的一方会更积极地处理
小结
● 强大的一方引入猎狐博弈,弱小的一方引入智猪博弈
● 任何行动的前提是你的行动收益大于你的成本
● 后发制人
● 估算先发一方的成本
分辨一个人的博弈能力
● 真正的博弈高手是善于捕捉时机的
● 当事态发展到了某一个临界点,不战而屈人之兵
● 只有减少机会成本和控制风险才是根本
● 强大自己,稳定自己
小偷与警察博弈
定义
● 酒吧现金 1万,银行现金 2万
● 小偷1个,警察1个
● 小偷获取最大收益
博弈点
● 如何将损失最小
● 机会成本
● 风险成本
博弈模型崩塌点
● 承认损失
● 保留大的舍弃小的
斗鸡博弈
定义
● 两只斗鸡,哪一方先停下来
博弈点
● 不断的博弈中,谁的损失更大
博弈模型崩塌点
● 一方先停下来
小结
● 足够低下的人是没有勇气的,因为他们是没有可损失的
协和博弈
定义
● A认为天是蓝的
● B认为天是绿的
● 谁说的对
博弈点
● 沉默成本
博弈模型崩塌点
● 一方放弃
● 放弃不确定的收益
● 鳄鱼法则
● 认知不一致理论
● 倒推法
● 从当前事件推到出事物最初的状态
蜈蚣博弈
定义
● A要去吃饭
● A想如果人太多怎么办
● A想如果地震了怎么办
博弈点
● 生活中的变量太多
● 目标不强烈
● 不知道自己想要什么
● 过度思维
博弈模型崩塌点
● 目标导向
摩均博弈
定义
● A 产出 3 投入 1
● 过了一段时间 A产出 1 投入1
● 让A增加产出
● 攻击新加入的个体
博弈点
● 是否为了收益,破坏稳定的博弈关系
● 博弈关系
● 时间成本
● 机会成本
● 等待成本
博弈模型崩塌点
● 新的个体产生的收益大于维持原博弈关系的成本
小结
● 可能产生盲从效应,大家为了维持稳定,不在追求收益
● 马路的宽度
● 路径依赖
● 群体的自我强化到形成惯例
讨价还价
定义
● 通过博弈行为让出自己的低价
因变量
● 不可逆转的束缚
● 关系
● 威胁
● 承诺
博弈点
● 让出和占有应该控制一个合理的范围内
博弈模型崩塌点
● 纳什均衡
采用博弈策略
● 中断博弈
● 增加时间成本
● 一口价
● 了解行业,信誉,名望
● 减少时间成本
● 在可选择的范围内,敌人越多越好
● 增加时间成本,增加交易成本,
● 将博弈模型复杂化,引入多种博弈
● 不要让一方知道你的低价
● 防止对方引入智猪博弈中的后发制人策略
● 减少你的等待成本,需要让对方认识到
● 机会成本,时间成本的转化
● 谋潜于无形
● 充分利用外部环境因素
● 放大外部环境的影响力,影响博弈结果
● 原始数据失真,进而影响估算
● 小步慢行
● 将大目标分解成小目标
● 分边模型
● 进二步退一步
● 孩子选择临时
● 孩子想要糖果,你问你要水还是可乐
● 获得了决策收益,付出了机会成本,总的来说收益更高
小结
● 讨价还价是零和博弈
欺诈策略
定义
● 通过调整自己的策略,使对象进入预期的欺诈情景
问题
● 这种事情不能长久
基本操作
● 利用信息不对称制造假象,使对方做出符合你利益的行为
● 在对方做出行动的一瞬间,造成了对方行动和目标的分离
● 采用承诺,背叛,威胁的方式
● 承诺,威胁的成本大到所有人不能承受,只能预期接下来可能存在高收益
● 头幔的近卫骑兵
威胁
● 边缘策略
● 将问题先缓和下来,让对方错过机会,增加对方的机会成本
● 随机策略
● 利用人们厌恶损失
● 毒丸策略
● 慈溪密诏
● 隐藏策略
● 隐藏自己的信息
博弈模型崩塌点
● 告诉对方一个正确的事,让对象调整自身
关于民主原则的分析
● 不能实现民主的条件
● 两极分化-->主要
● 民智太低-->次要
● 民主投票原则
● 多数
● 可能会循环投票
● 阿诺悖论
● 大多数
● 超过50%
● 可能无法达成一致,时间成本太高
● 逐轮
● 每一轮都要获胜
● 波达计数法
● 降序打分,符合标准就获胜
关于逆向选择的分析
定义
● 好的被淘汰,坏的保留
原因
● 信息不对称
● 淘汰定律
解决方案
● 利用人们害怕逆向选择的心理避免逆向选择
● 上杆子不叫买卖
● 让人们主动选择
关于信息甄别的分析
● 真正的信息
● 看待信息的维度
● 塞翁失马焉知非福
信息整理 理解(背诵)+思考(分类整理)
● 甄别
● 基础阅读
● 检视阅读
● 分析阅读
● 主题阅读
● 买博物馆门票的人都是喜欢文物的人
关于坏消息和好消息在信息传递和博弈论二维下的分析
● 如果有多个坏消息要一次性宣布
● 合并时间,机会成本
● 如果有多个好消息,要分开宣布
● 通过激励机制,降低信任成本
● 大的好消息和小的坏消息,一块公布
● 相互抵消,降低损失
● 大的坏消息和小的好消息,先小的好消息然后大的坏消息
● 减少信任成本的损失
关于抓住时代的机遇-造势者的基本条件的分析
● 与之匹配的个人能力
● 有博弈的机会
● 技能符合社会价值观
● 符合时代
● 可以有持续输出的能力
● 合适的机会做正确的事
● 刘邦没收韩信的兵符
● 处于生产关系的拐点
● 信息整合,信息筛选,控制舆论
● 判断自己和对方的成本
● 将人作为博弈的棋子
关于不可以博弈论使用场景的分析
● 分类模糊
● 属于哪一个博弈模型
● 位置模糊
● 系统看待问题
● 打破认知的局限性
● 目标模糊
● 结果导向
● 缺乏行动力,没有结果就放弃
● 坚持
● 量变才会质变