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《黎明杀机桌游》开发者日志干货翻译(10):奥托海文废车场

2023-04-09 23:44 作者:左键HIDALICLICK  | 我要投稿

对黎明杀机桌游开发者日志的翻译计划正式启动!
对规则书的翻译重制也正在进行中!
如果读者能够借此对黎明杀机桌游产生兴趣 将是译者莫大的荣幸
(本次重启翻译暂时只发布于B站 如有转载请注明出处及译者)

本篇专栏内容为黎明杀机桌游开发组(注:和杀鸡zzz无关 请勿误伤)日志节选翻译
原文发布日期:2022.4.8
原文地址:https://www.kickstarter.com/projects/level99games/dead-by-daylight-the-board-game/posts/3476134

译注:对于一些于黎明杀机电子版游戏中已有的固定词汇翻译,译者将基本沿用
对于部分语句为求通顺,译者将适当意译 



地图介绍:奥托海文废车场


奥托海文废车场

奥托海文废车场是一张比起迈克米伦庄园更加紧凑的地图。这张地图只有10个区域,而迈克米伦庄园有11个。此地图的区域联结也更为紧密——并不存在像迈克米伦庄园中的咽喉要道。

地图中央的零食店(SNACK BAR)和主车库(MAIN GARAGE)都连有五条路径,意味着它们各自都连通棋盘上过半的区域!

不难想象在这张新地图的布局中杀手的战略将如何变化:

设陷者在迈克米伦庄园可采用分割地图与控场战略,现在他的最优行动则是封锁两条绿色路径,将逃生者驱赶至易于使用两色移动牌进行追逐的狭窄中央区域。

幽灵的骷髅丧钟可以从血屋(COTTAGE)和废料堆(SCRAPHEAP)这种偏僻区域移动到几乎全地图,护士也可以借助四通八达的中央区域压迫整张地图。

医生和妖巫也能从一张道路盘根错节的地图中受益更是自不必说。

这些因素使得同一位杀手在游玩迈克米伦庄园和奥托海文废车场时体验大不相同。

地图的这些特征同样对逃生者具有吸引力。大块的中央区域必然和诸多木板联结,而当逃生者集中在几条主要路径/几个主要区域行动时协作治疗也更加容易。

关于此地图最后一个细节是饱和的两色路径。棋盘上整个中央区域都由这两色路径连接,绿两色则非常少。

这意味着在此地图中,杀手进行额外回合以及逃生者使用乌鸦进行额外回合(这些行动均需要一张不同颜色的移动牌)的机会将更加有限。在缺少这些工具的情况下,两个阵营都只能依赖基础移动牌和机动类技能来横跨地图。


附:MOD中四张棋盘的背面环境标识(才不是为了凑三图呢)


迈克米伦庄园
奥托海文废车场
克洛普瑞恩疯人院
奥蒙德/奥蒙德山度假村


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