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深评神之塔——骗局,格局与千层套路

2020-10-11 17:22 作者:slipperyslime  | 我要投稿

就在昨天晚上,笔者刚刚看完了现在连载的全部《神之塔》漫画(第三季68话为止)。说来也是有趣,看这部漫画的原因是看了改编的动画,看动画的原因是看了同为韩漫的《高校之神》后评论区推荐的,看《高校之神》的原因是有up将里面的打斗制作方式进行科普了,视频有动作捕捉的tag在下面。所以并不是笔者不务正业乱翻找到的这本漫画,而是缘分使然。

老规矩:观前提醒,本文篇幅较长,涉及大量剧透,以及一己之见。

神之塔

开头直接剧透有点不合情理,我们从韩漫讲起。最近几个月的新番都有韩漫改变的优质动画,同样来自东亚的韩漫,有与我们更亲近的文化内核。与连载于Jump漫画周刊的日漫不同,韩漫和现在国漫类似,主要是在网络平台连载,形式也大多为方便手机阅读的条漫。韩漫的题材不同于重热血战斗的日漫和重装逼升级的国漫(小说改),大多都是都市爱情题材的。当然,小众也有精彩的,比如姜草的《照明商店》,《邻居》等走恐怖温情路线,《赎罪营》走的犯罪路线,又比如今天要说的《神之塔》,走战斗成长题材,标准的Jump系。

这里不想长篇的分析韩国地理政治经济因素对于文化产品的影响,也不会从纯美工的角度来说为什么韩漫人物的眼间距比日漫宽啦,一个是黑白一个彩色所以细节注重不同啦,一个漫画篇幅一个条漫篇幅格子形状不一样啦之类的专业研究。我们就单从人物塑造和剧情设定这种大家都能看懂的东西来说,出色的韩漫有自己独到的特点:懂得借鉴的尺度,小格局底下的好故事,人物的黑暗面与反转。《神之塔》作为一部出色的韩漫,自然也具有这些特点,也是笔者将要在正文中分析的重点。后面当然也会来吐槽作品缺点,供大家参考。

好,我们正式开始。


懂得借鉴的尺度

对于《神之塔》而言,笔者先看的是动画,因此对于漫画一开始是很失望的。比起动画的优良制作,早期作者实在是画的太糙了。能支撑我看下去的,是一丝熟悉感,不管作者会不会画画,那种汲取自其他漫画的精华仍旧能突显出来。

《神之塔》是一部风格偏向于三大“民工漫”时期作品。

打斗方面,有死神的影子在,神水炮对虚闪,万能的灵压对万能的神水,各种超能力的设定简单粗暴,冒火开翅膀长角一个不少(这个部分倒是像家庭教师更多)。

虚闪

世界设定方面却是像海贼王,统治一切的王,掩盖起来的秘密,打赢以后解放区域,交织的势力与敌方。

代表火影的回忆杀装填满满,主角招牌的搓丸子也是拿过来用了。

螺旋丸
神之塔-欧布球

作者曾声明自己是《全职猎人》的粉丝,精彩的篇章中确实将老贼的少年成长和智斗学去了不少,但是剧情方面还欠缺火候,突兀的地方太多且留白过少。

昆-兰这个角色用电,加速,嗑药强化,明显就是奇犽投胎。

三男主的设定比起后来热血漫喜欢的两男一女的三人组更加基情。

从心理学上来说,未知带来恐惧,已知的重复感带来焦虑,而新鲜感却能带来多巴胺分泌的快乐。如何创造新鲜感,不重复也不至于弄出未知恐惧,就是取决于借鉴的尺度。

在《神之塔》中,这些合理的借鉴并不会让故事显得很缝合,而是博采众长,各有各的精彩。

只要宣传上不走黑红路,故意引战换流量,很多消费者是很吃类比那一套的。

笔者就是被人通过《炎拳》比《谢男》还自由的方式,安利入坑。(这是一个悲伤的故事)


小格局底下的好故事

小格局并不是格局小,一个有限制的故事才是好故事。

减法不仅仅是游戏需要,漫画也需要。

前期的《神之塔》,特别是第一部(动画第一季),和第二部死亡之层前,将这个优点突出的很明显。

从结构层次上来说,小格局能让你看懂,想到,从而为整个故事的反转,变化提供合理性。

从人物塑造来说,这样的故事能留给每一个人物更多的空间,将每一个人不同的细节突出。

好莱坞编剧原理,长篇故事靠人物,短篇故事靠剧情。

一个连载了10年的大长篇漫画,人物塑造更是重中之重。

故事中令笔者印象深刻的,不是温柔中不断黑化爆种的主人公,也不是智珠在握的AA,更不是加上作者xp的机械降神马奇努,而是以作者姐姐为原型,一直睡觉的睡神,死要钱的兔兔,征服人类的小蜜蜂,强调自己兵器战不会输的博罗,预知未来的画画小哥,以及变大变小,骂人不停的萌物鳄鱼雷克。

就这点而言,笔者个人的感官是相当不错的。

至于强者都是美男美女,缺少一些辨识度,大概是作者本身的喜好吧。

作品还采用了类似POV(Point Of Veiw,现在最常提到的就是冰与火之歌)的手法,从每个人物的第一人称出发,加强了故事的戏剧性冲突,更饱满了人物性格和作用。

早期故事还将智斗这个题材做的很优秀,学习到了猎人执照考试篇的精髓,还多出了很多无限流题材规则的新鲜感。从角色心理博弈出发的心理战,能力特点出发的想象力攻防战,到战略层面的布局与利益最大化的博弈都有涉及。

唯一遗憾的是作者的数学并不好,没有类似极限脱出系列的精彩解密。

当然,在漫画突破小格局时,各种问题就接踵而至了。

这时作者能不能驾驭住大框架,就成为了好故事诞生的前提。

风格的突变会成为漫画劝退的契机,越来越失控的故事也总是导向烂尾。

我们见过死神的千年血债(没打错),见过妖尾的燃就完了,见过东京食尸鬼的悲伤,也见过鬼灭之刃的壮士断腕。

但我们想看的是《进击的巨人》越来越自由的升华而不是七龙珠那种消费ip的打怪升级。

前面所说的,那些来自借鉴作品的诟病,在故事后期,也逐渐出现在了这个作品之中。

首先,是死神的战斗力阶级膨胀以及对超能力的弱智运用,无可避免。

臃肿的战斗力系统感觉就像页游中的段子。


页游段子

而不管有多强的能力,多bug的能力,最后都是对轰,对波,对拳能级压制。

这导致了作品后期微观层面上的战术智斗水平下降很明显,虽然没有到千年血战友哈巴赫,家教白兰或者风云帝释天那种掉完面子掉里子,掉完里子掉脑子的层次,但是明显难看了很多。

战略层面也有了崩坏的迹象。从主角硬刚扎黑德(塔王)数据体开始,就各种硬刚,最新几画更是连续硬刚顶级高手卡尔凡。

然后,是海贼王式的谜语人剧情会在很大程度上缺少推动力,只能用御都合主义的剧情发展来代替,比如司法岛救罗宾,顶上战役救艾斯,虽然剧情很感人很热血,但是逻辑上存在硬伤,合理性无法深究。

海贼王里面是冒险精神,是热血,是勇气,加上半搞笑的描写,所以少有人深究。

但是《神之塔》是一个充满反转,黑暗和老阴逼的故事,说死人就死人,里面是个人都是无限流通关大师。我至今无法忘记兔兔一脸狂热的自爆,真的是无法让人忽略其中的硬伤。

作品本身的定位并不是王道的民工热血漫,作者也有意在压制主角的成长速度来塑造合理性。

但这种刻画反而会给读者一种强烈的便秘感,也愈发加重了主角团的无谋。

打不过,凭着信念,还要打,还打不过,再打,还有借助外力,还打不过。这算啥啊!

我知道作者喜欢写设定,从长枪使,狩猎者等五种定位上,很明显就可以看出这种偏好。

应该是对于人物战斗力有实际的安排,第二部结尾的主角离高手还差的远,而第三部不开刺才堪堪到普通高手的水平。

像卡尔凡这种属于天花板级别的角色,不应该容易被打败,也不能被一个有缺陷的上等高手级别的主角打败。

但情节设定上是不是得有些改变,鸡蛋碰石头多碰了也看得蠢。

你能想象路飞200话以后还是被凯多一棍子秒掉后读者能怎么骂人吗?

可以晚点去救师傅,再练一练等级?

也可以多联系几家内鬼晚点开团。

更可以把卡尔凡放在监狱门口,打一打拖延时间,找机会救人。

这种舰队齐射的阶段找敌方主帅单挑的桥段真是太过于太空歌剧了。

唉,说句难听一点的,作者对于大场面的描写与把控缺乏能力。

从漫画技能来说,细节的展现程度不能与《海贼王》,《剑风传奇》等大作相媲美。

从知识层面来说,对军事,政治,经济等停留在阴谋论的阶段,比起我国优秀的网络小说都相去甚远;更不用说《星船伞兵》,《基地》系列这种留名青史的科幻作品了。

总得来说,连JOJO系列的作者,荒木都不得不重启世界观来塑造自己写崩的替身战,即便有伏笔和事先准备,《神之塔》的作者SIU并没有能力把握住越来越大的世界观与战斗体系,越来越多的人物和大场面,越来越深的哲学观念和社会冲突。

至于火影与回忆杀,我们放在下面说。


人物的黑暗面与反转

说到这个话题,就不得不提一个故事的人物,蕾哈尔。(英文翻译其实叫瑞秋)

虽然大家喜好恰昆夜CP,喜欢傲娇长角公主,喜好暴力大姐姐,但是故事发展至今,最有分量的女角色还是蕾哈尔。

通过解析蕾哈尔这个角色成功在哪里,又失败在哪里,我们就能看出这整部作品的在人物塑造上的优劣。

成功在哪里?

一是复杂而神秘,二是符合人性的幽暗与混沌,能反衬出主角的高洁。

第二点更好分析,比起主角,鳄鱼,其实蕾哈尔(早期!动画版!)更像是普通人。

无勇无谋,甚至连自己的野心都在动摇。

她像是Milgram电击实验中,在专家的命令下,按下电击按钮”杀人“的一般人。

这也是早期作品人物塑造完整的地方,没有工具人,每一个有点戏份的角色都有一个背景故事。

善恶模糊了边界,只存在动机供读者参考,这是一个优秀的黑暗故事需要突出的地方。

复杂也在于这个故事的立场模糊,比起那种一个萝卜一个坑的团战,这个故事全是二五仔的设定反而精彩。

蕾哈尔是又一个充满秘密的角色,在大多数阶段,她都作为主角团的一个道标存在。

她负责提供整个故事发展需要的线索以及主角前进的故事推动性。

这种设定,简单,却好用,就如同火影中一直被佐助追逐的鼬。

但正如同火影忍者疾风传的崩坏是从鼬神死去开始一样,蕾哈尔在死亡之层篇后暴露出的更多秘密,展现出的更多残忍,甚至到现在篇章的边缘化,都是《神之塔》变质的标致。

我们可以就此引出,这个角色失败在哪里?

一是又蠢又坏,二是烦人。

蕾哈尔要只是坏,前面被人利用,第二次见到主角也该明白主角的潜力了,可以开始pua套路主角,当永远的女王不好吗?后面即使有目的,也更好展开,弄点小手段相爱相杀不好吗?

这么好用的工具人被她硬生生弄成了完美受害者,虽然里面有AA的套路,但是她自己不蠢会导致这样的局面吗?

老老实实抱大腿的什伊树不是也混过来了吗?

就光说这个作品,想想只蠢不坏,前面熊孩子欺负人也不讨厌啊;只坏不蠢,虽然白神杀人无数,洗白突兀,但是还得也有点人格魅力。(洗白的问题后面再说)

有句话叫,不是蠢就是坏,又蠢又坏就让人无法理解了。

后面有写蕾哈尔有更多的隐情,对主角有深仇大恨啥的,那前面最早为啥不直接在洞里饿死主角,他又爬不上来。

只能解释是剧情需要,作者需要的工具人。

估计后面会有一个很令人无语的神棍解释,试炼啊,神使什么的。

烦人是指这个女人的出场频率和作用,前面还好,后面疯狂被打脸,吃瘪,再打脸。

但是她居然越混越好了,戏份也越来越多了,还整死主角几个朋友。

这不知道作者的安排是什么意思,宿敌也不是这么一个宿敌法。

宿敌是要跟着主角一起成长的,这么多话过去了,主角开始吞噬灵魂黑化了,蕾哈尔的三个愿望估计还是变好看,变强啥的。

这种烦人和为剧情服务的又坏又蠢也体现在回忆杀和反转上,只能说过犹不及。

印象最深刻的吉王男个人故事的套娃上。

第一层反转,外卖小哥出卖吉王男为了还债,精彩!

第二层反转,讨债人愚弄外卖小哥,不给钱还要命。嗯,情理之中,还行。

第三层反转,老板把钱都花完了,雇高手保送儿子升级,结果反而导致儿子遇险。有点狗血。

第四层反转,讨债人求饶,自己也是欠钱卖身,帮老爸干活,吉王男原谅他。有点腻了

第五层反转,大家都没有错,错的是塔的秩序,是这个世界。评鉴的太多了。

太多的反转和回忆杀反而显得廉价了,也不能突出一个角色一贯而终的坚持。像夏镇侯这种一笔带过的反而很有感觉,但是像贝塔那种苦大仇深,最后发现是小孩脾气,嘴炮都没打就说服了,还变成王牌工具人,我是真的服气。


还有一点需要提的就是洗白问题。

诚然,洗白是一个保留优质角色的重要手段。

好的洗白,是像白神那种的,我讨厌你,我还记得你的罪,但是我需要利用你,我们再算账。

但是加拉加是怎么回事,fug人体实验部门?阎王是怎么回事,他哥哥?

不是奴役无数人做神吗,不是给小孩做实验弄死很多人?

手底下不是全是自爆卡车和奴隶兵吗?

FUG的元老COS伊利丹背叛暗夜精灵,不囚禁一万年,一句话不说就放过了?

就一句我看到的命运是吉黑德让我看到的就推锅了?

给你们提供战力就不去讨论了,那只盯着白神狂黑是不是有点双标。(虽然评论都是白神好帅)

白神

唉,只能说作者这方面还是欠考虑。


从目前连载的阶段看,《神之塔》处于一个比上不足比下有余的地位,只要不是烂的太彻底,在长篇漫画断档的现在,都可以视作一本不可不读的佳作。

另外,仅是一己之见。笔者强烈怀疑漫画的作者性别女,这里并不是说这种双男主太过腐系,或是身为暗黑题材却是童话风的爱情描写,极其保守的性话题,又或者说是画风太过美型;而是作者注重细节,人物伏笔回收的强迫症以及对情感的细腻描写非常符合笔者对女作者的一些刻板印象。

最后,追连载的各位应该清楚,作者因为身体健康问题已经停更好久了。这里祝福漫画作者SIU能尽早康复,能为我们带来更精彩的漫画内容。


原来打算叫浅评的,现在这个题目是根据上次评论区一位读者提出的问题改的:这么多字还叫简评?于是改成了深评。(其实浅评是谦虚的说法,跟字数无关,就和略知一二一样)

有什么意见或者建议可以在评论区留言,笔者会一一答复的。

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谢谢大家的观看,我们下次再见。

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