《逸剑风云决》开发进度分享:主线剧情、美术以及部分改进
各位侠客朋友们大家好啊,
我们很高兴带来《开发进度分享》系列的第二期,在本期中,我们会分享最近几周《逸剑风云决》在剧情方面的重要进展,我们对角色立绘的创作以及对游戏体验的调整。
主线剧情和过场动画制作完毕!

在第一期开发进度分享中我们曾经提到,主线第七章的基本制作已经完成,之后的工作将是进行相关的收尾。而现在我们可以很高兴地宣布,《逸剑风云决》的核心内容,也就是所有主线剧情和过场动画均已制作完成,可以从头到尾完整游玩了!
既然骨架已经铺设完毕,接下来我们将专注于其他同样重要的部分 —— 继续完善和增强主线剧情,补充支线内容。为了确保这场武侠冒险的体验足够丰富,接下来我们还会让更多充满阴谋和悬念的角色或内容加入其中。
更多角色立绘

《逸剑风云决》以像素艺术风格为主,但为了在视觉效果上给各位侠客留下更好的印象,我们最近创作了很多新角色的立绘,这里与各位提前分享一些,先睹为快!
我们希望为角色增加个性和深度,强化玩家剧情故事的沉浸感。角色外在形象的不同,或许可以一定程度上暗示他们在《逸剑风云决》世界中独特的个性和行事准则,也许吧!
新手指引改进以及游戏系统更新!

为了让《逸剑风云决》这段武侠之旅变得尽可能舒适与愉快,我们改进了游戏的教程系统。增加了敌人难度提示、NPC是否可以互动相关的提示等等。希望所有玩家都能在这段武林旅程中自由发展,稳步前进。

我们还更新了部分游戏系统的内容。例如测试时大家呼声很高的侧击和背击!希望它可以让各位侠客更多享受到策略战斗的乐趣。除此之外我们还为每个武学流派都增加了新的技能,也对游戏的经脉系统进行了再次调整。我们希望游戏发售时能让各位玩家有足够丰富的内容体验探索~
以上就是第二期开发进度分享的全部内容了。不知道大家还有什么建议和意见呢?
山水有相逢,来日皆可期,《逸剑风云决》目前以年内正式版上线为目标。愿早日与诸君相会于武林,还请各位关注更新,将游戏加入愿望单,我们下期再见~
官方QQ交流①群:1004344268(已满)
官方QQ交流②群:702854581(已满)
官方QQ交流③群:692453544

