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无战飞天评分之甘地篇

2018-11-12 23:31 作者:流氓丶星y  | 我要投稿

各位同学大家好,我是流氓星。

今天又是一篇无战飞的文明评分篇。

阅读前建议先对无战飞的普适打法有一定了解——CV1437573

以及这是上一篇老秦评分篇——CV1444339

非暴力不合作

甘地Gandhi
领袖倾向和平主义者Peacekeeper喜好和平,绝不在任何会产生战狂惩罚的情况下宣战。喜欢保持和平的文明,敌视喜好战争的文明。 


LA非暴力不合作Satyagraha每一个已创立宗教且与印度处于和平状态的文明(包括印度自己),都会每回合为印度提供5 信仰。 与印度处于战争状态的文明承受的 满意度(厌战情绪)惩罚增倍。 
文明特征
UU印度战象Varu古典时代重骑兵单位,由科技项目「骑术」解锁。 移动力低,且维护费昂贵,但 战斗力较高,且会令相邻的敌方单位的 战斗力降低5。 

UI改良设施阶梯井Stepwell由远古时代科技项目「灌溉」解锁。提供1人口容量并产出1 粮食1信仰。邻近农场时额外产出1 粮食,邻近圣地时产出1 信仰。不能与其他阶梯井相邻。 

UA万律合一Dharma印度的城市可以获得城市内所有宗教信徒所属宗教的追随者信条效果。



前排解读:甘地对于新手来说,在无战飞天向几乎是近乎白板的存在,但在迭起兴衰,印度获得了史诗级的“加强”,如果你对文明6有足够的认知,尤其是对整个宗教系统有足够的理解,还是可以通过宗教玩出一些花板子,但是花归花,实战起来想有所提升还是相当难的(意思是,即使你真的玩出了非常规套路,也未必会比常规套路快("▔□▔))。


UU印度战象Varu

古典时代重骑兵单位,由科技项目「骑术」解锁。 移动力低,且维护费昂贵,但战斗力较高,且会令相邻的敌方单位的 战斗力降低5。 

uu战象,120锤,40力,1环的其他敌军力-5,3维护费。

蛇皮战象

一般来说,无战飞天向uu几乎都没什么用,除了砍二送雄鹰,黑阿姨无敌小弓,闪闪王之驴车,其他大部分uu都是板凳,前三者之所以有用是在开局我们的劣势期可能被ai宣战的时候对守城有一定帮助。

虽然从大象的数据上来看40力(城市的防御力基准是,(最高近战力-10,驻守的兵的力)这两者取大,所以出了大象可以至少把我们的城防撑到30点),且1环敌军减5力,相当于对方的近战单位伤害通通-25%左右。

但是由于我们要卡弓箭吃投石的溢出,所以虽然骑术是古典的首排科技,但是过的时间其实非常晚,临时想过出骑术也不是1,2t的事情,所以一般如果中期ai从备战到宣战玩家的速度非常快,是来不及过出骑术去出大象的。

而即使玩家提前过出骑术,出大象真的值得吗?一般如果是ai的远古兵,八成都能靠小弓直接击退(除了砍二闪闪黑阿姨啥的可能会翻车),而如果是古典兵,要么玩家已经开始挂+100%的卡砍出了城墙,要么已经升到了弩,而只要弩一出,基本能守到天荒地老。

所以大象真正可能在防守端有作用的时间,仅仅是ai出古典兵——我们砍出城墙这之间的时间。

而且大象高昂的造价,120锤(在那段时间点和一个区域差不多价格),且很难找到挂卡时间出,且可能换成3个小弓(挂卡3小弓120锤)未必会差

所以综合来说,在各种限制条件的情况下大象能发挥的场合相当少见,虽然咱最近一次视频确实用到了战象,但毕竟是早期的砍二速攻,我的一个分城又完全无险可守——

给我一个小弓守得住的机会吧,阿门

迫不得已才买出大象。

不过虽然说了这么多坏话,求稳的话,早中期过掉骑术,砍一个大象出来,对早中期的防ai,以及有底气的拍ai脸还是很有帮助的,以及大象还有uu固有的奖励,给4分时代分,也是不可忽视的。


大象评分 5分


UI改良设施阶梯井Stepwell


由远古时代科技项目「灌溉」解锁。提供1人口容量并产出1 粮食。邻近农场时额外产出1 粮食,邻近圣地时产出1 信仰。不能与其他阶梯井相邻。

前排先说明,梯井不管相邻几个农场,都是+1粮食。

UI产出还是可以的,1粮1住房,靠农田就是2粮,中间1农田,旁边3梯田,就是至少4产出+1住房,不过由于ui不产锤,所以仍然没有密铺的必要,不过每几个城中间铺几个,涨10人口的时候互切,还是非常不错的,而且不仅是10,对涨7人口帮助也不小,基本可以让甘地不用锤辣鸡粮仓,沿海城也更容易补充住房。

封建后产的1鸽在老版用处较低,但是新版有雄伟壮丽,鸽可以拿去买工人相当于换锤,就非常不错了,种在圣地+农田旁边的ui更是有6产出,在中期可以说是还是挺不错了,此时的矿山也就5产出,可以说梯田可以提供一个不错的上人口的地块。

不过切记早期还是以开奢侈为主,不要刚开局就兴冲冲奔灌溉出梯井,没有农田圣地buff的梯井也只有30或者21而已,而为了梯井再去开白板田也是白亏,也就只有大米或者麦子这样的资源开了田之后,早期可以在旁边蹭一两个梯井,还算可以接受。

总的来说,ui虽然由于其不给锤,而且产出并不是非常高(像土澳克里啥的巨量产出,闪闪的能给关键瓶)所以ui在游戏进程中仅仅只能起替代农田,作为一个比农田稍好一点的改良(白板文明需要铺大量的田涨住房涨粮食,而甘地只需要铺相对少量的ui,对地块的要求以及对工人的要求都有所降低,对沿海城也更友好),但其无法自己形成一种打法,注定这个ui不能翻起多大的浪,不过毕竟这个版本涨人口非常重要,他给的粮食和住房加成非常不错,且在早期能给到4分的时代分帮助进黄金,作为一个辅助型的ui算是够格了。


UI评分:6分

LA非暴力不合作Satyagraha

每一个已创立宗教且与印度处于和平状态的文明(包括印度自己),都会每回合为印度提供5信仰。 与印度处于战争状态的文明承受的满意度(厌战情绪)惩罚增倍。 

LA后半段可以忽略,毕竟这个能力基本是用来恶心玩家的,ai打完仗厌战爆不爆表也不影响他早期要不要宣你,你也不会因为这个能力而降低ai对你的仇恨(未考证,经验结论)。我们来看前半段,这个能力在老版也是很没有存在感的能力,在迭起之后正式崛起。

对于正常向打法中,运气好的甘地选手大概50t+见到所有发教ai,运气好如果巨石ai是邻居,很早就能拿到+5信仰/t,而如果大家相对相安无事,首先到古典的如果进了黄金(甘地有ui多4分,有一定优势)就能迅速将这信仰收入转换成工人进行使用。所以这对甘地前中期一个提速有非常大的帮助,运气好可以在50t攒到近200信仰,可以换到2工人左右

而此时正是老马环游期的起点,此时正是非常缺工人or金币的时候,有了信仰补入工人还是非常舒服的,当然如果是收获打法,这个加成会受到较大削弱,因为对于种田光可能是3工人变5工人,而收获可能只是8工人变10工人,66%和25%的天壤之别。

中后期相当于一个持续的额外每回合赚锤的能力,因为正常我们会从50t开始雄伟壮丽到130t,这个换锤的操作覆盖整个中期,而考虑ai可能互打,所以假设有常驻15鸽/t,相当于每回合额外能换15*0.7(雄伟壮丽下的鸽锤比为1.4比1,即1比0.7)=10.5锤,80t换到800锤,可见其收益还是挺不错的,毕竟是白嫖来的800锤。

不过也有可能全程ai都在互打,所以几乎没吃到多少信仰的情况,不过也有全程ai相安无事,长期吃25鸽的情况,所以综合来说,按15来算相对科学,不过毕竟不稳定且加成并不是很高,还被收获打法严重稀释了收益,综合评价分数并不高。

LA评分:6分

UA万律合一Dharma

印度的城市可以获得城市内所有宗教信徒所属宗教的追随者信条效果。

UA这个能力很神奇,如果大家看过我之前做过的宗教向解析的一个视频就会知道,目前版本的宗教信条有个问题——发教收益几乎集中在追随者信条,而不是创立者信条等其他3个信条。那么甘地的万律合一正是我们可以吃到追随者多个追随者信条的唯一途径,而这,也衍生出甘地自己的奇葩打法。

这个打法上个版本我就提出来过,详见下面这个帖子(怀疑可能会挂)

https://tieba.baidu.com/p/5412989722?pid=114786651125&cid=0&red_tag=1221021956#114786651125

老版164t无战文化胜利 看左上角巨量箱子 以及超了19游客可见每回合游客破20

首先想用好这个蹭信条的能力

你需要知道ai的发教顺序

这个版本很难受的是,ai必定会首发武僧,所以我们必然会少蹭一个有用的信条。

ai发教追随者选择固定顺序如下

武僧——神灵启示——哺育世界——耶稣会教育——遗物箱

百科炸了只能找一些残留的图片

那么我们如果你不发教,单纯只蹭信条,你可以即使1信徒耶稣会也能买建筑(配合收获)你能1信徒遗物箱,遗物变24信仰(遗物通过踩or找ai买获得)你可能可以蹭到神灵启示,然后蹭一点信仰产出,和la一起提供一些微小的帮助。

不建议不发教还铺圣地,因为作用顶多只有可以传一传耶稣会(实际上很难,因为要传教需要该城信仰发耶稣会的宗教)而即使能全场哺育,大小庙的收益也不是很让人能接受→190锤,6信仰6粮3维护费,如果统统换算成锤,收益不到10锤/t,而且越往后粮食收益越低无限趋于0(可能还能是负数)而实际上吃不到全圣地哺育,收益就更低了。

所以不发教的情况下,如果有收获,这个能力还是挺不错的,可以考虑,无收获的情况下贡献相对小,几乎到了用不用差距不大的情况

这里重点聊一下甘地比较有意思的特殊打法

首先早期发教,种田光基本可以稳拿大仙,而收获即使抢不到也可以买,加上现版本发教相对简单,可以适当考虑延后圣地,一般是首都双移民后开始锤圣地,1分坐下开始锤圣地

发教这块比较复杂,在这里不多提,有时间可以做个发教的专栏。

发教之后重点来了,选择的追随者信条为圣歌,为什么要选择圣歌,这里可以空一下,有兴趣的各位先想想原因再往后看。

圣歌=唱诗班=合唱诗会

首先圣歌是一个早期发教之后立马有收益的信条(横向对比耶稣会,神灵启示等等都是中后期才有收益)点完圣歌后,小庙70锤1维护就能产2鸽2琴,相比于小碑60锤2琴,相当于多花10锤和1维护费,就获得了2鸽/t的收益,而大庙120锤2维护,4琴4鸽/t的产出也是非常不错,而ai本身不可能发圣歌这个信条,所以玩家选择圣歌再去蹭其他信条是我们的起点思路。

接着我们发了教,选择了圣歌+神圣采购(为了以后出点传教士来获得1信徒吃到追随者信条,切记不要像正常宗辅点宗教移民,这样反而会在本土形成强力的宗教网络,使ai的宗教难以传入,以至于UA能力大打折扣。)

那么我们需要蹭哪些信条呢?

耶稣会=哺育世界>神圣启示>武僧(完全无意义)

Ⅰ先来聊聊哺育世界,吃到哺育世界之后,我们的大小庙正式晋升全文明6最高性价比的建筑(假装不知道牛顿+爱因斯坦的大学)这也使我们得以大范围铺圣地。

去掉城邦给小庙的2鸽,大小庙自产2+2+2+4+4+4总共18产出,强悍如斯

圣歌+哺育的复合庙,可以提供冲7冲10的粮食,提供高额的文化(尤其适合0文邦or1文邦比较缺文化的局)还有本身产的信仰通过雄伟壮丽or以后的耶稣会换锤

可以说收益还是非常显著的

Ⅱ再来聊聊耶稣会

在130t之后,我们一般会选择点货币改革来攒钱,提高赚钱速度,同样也就意味着我们的一个信仰出口关闭——信仰7折(1信仰换0.7锤)买工人移民

那么我们就有必要开启另一个出口,即耶稣会——信仰买学剧建筑(1信仰换0.5锤)

这样可以延续信仰收入的意义,虽然价值有所降低,为我们早点补足大学,出考古or艺术馆,最后买实验室都有很大的意义。

神灵启示

这个其实没啥好谈的,发不发教和他没啥关系,能蹭就蹭,蹭不到也不用强行去搞个被洗的城去出传教士来吃加成,随缘就好。


当然说了这么多蹭信条后的操作,那么具体怎么蹭信条呢?

简单来说,①拍脸吃压力,②坐地新城拉商路吃压力,③不宣友的情况下ai会有来洗你教的倾向,如果某ai发了你想要的教,可以考虑不续宣友(翻车预定)


嘛,这就是甘地的黑科技宗辅飞天的一个简述套路,延后商业,早期2圣地,中期学文圣出,补古罗马-大小庙-再补学院建筑,适当推后商业进度(不过由于涨人口快,其实不会特别慢)

UA评分:6分


总评:总体能力都较为平庸,说是白板也不为过,不过由于其能力有大量可操作性,UA的强度和你的想象力有关,所以甘地是一个值得研究的“白板”。如果进一步降低发教难度,提高ai的传教倾向,甘地能更强一点。

了解宗教,理解宗教,善用宗教,是改变甘地白板打法的基础。


甘地总评级:B

配套视频:AV34114227 

文明6闲聊群:366896186  

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