一起来看「切不了的牌几乎不存在!」(25)
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妖梦从第一次打牌到进入半决赛才过了一个月,成长是真的快。不过妖梦你这刚说完自己有「秘密战术」就被读心读出来了......完全没有秘密可言。



幽幽子的能力在这一话终于明确的展现出来了。简单来说就是自己听牌给别人发铳,别人听牌自己摸铳。相当符合「操纵死亡」这一主题的延伸能力,也是相当棘手的能力。这就意味着幽幽子一旦听牌就能阻碍所有人手牌推进,且其他人提前听牌也无法自摸,被幽幽子收集所有铳牌单防。
个人根据原作能力,原本猜想幽幽子拥有的会是「死亡一向听」「永远不进张」之类的能力,类似天江衣的感觉。
只不过幽幽子发铳摸铳的能力和很多能力一样,都是建立在「摸牌」还是一个「随机事件」上。所以在阿求看透了所有牌山之后,这些能力都没有用了。不仅如此觉还能读阿求的心分享视野,对于觉来说阿求简直是最佳队友了。



这里正常是得贪的。打四万立直,就是立直混劝三色dora1,1w2的牌。这里妖梦不立直一个是像觉说的尽可能提高胡率,还有一个就是降低打点方便幽幽子电报。根据幽幽子的能力,妖梦听牌果然立刻摸到5m,这能力用来打配合是真的有点强。




寅丸星和觉相性差的理由大概也能想到。毕竟星的牌只有染手,不管其他家做什么她都在染手。思维战术简单到只有染手,听牌也知道是100%在饼子上,可以说读了基本也是白读。星也不需要期待别人放铳,只要根据自己的能力不断摸饼子,自摸就好了。觉也好,哆来咪也好,对于这种牌手确实没什么办法。
千防万防,自摸难防。
中里是牌姬的奖励,是运势在自己边上的表现,一般是「积极进攻」的信号,而且接下来对局的起手也会变好。中里3更是如此,怎么打怎么赢,立直nomi一下变满贯是很搞其他人心态的。



一般的人在进行攻防判断时需要结合诸多信息进行思考,比如自己手牌的打点是否足够支持自己进攻,自己最终听牌型的枚数如何,他家手牌的进展速度,他家手牌打点,如果进攻自己需要冲几枚危牌,自己防守有几张安全牌可用。然而这些信息对于觉是透明的,所以觉的「攻防判断」是完美的。



「时钟的秘策」,简单地说就是将攻守判断交给时钟加入随机性。这样觉就只能读到牌,而不能简单读到妖梦的想法,从而提前做出应对。就像觉说的一样,只是信息的价值下降了,而并不能完全阻止觉。



和第一话妖梦的心声对比

这里可以很明显的看出来,妖梦的心声从第一话时的模糊且单调,变成了现在广阔而清晰。虽然只过了一个月,思考量不可同日而语。既然你会读心,就把我这海量的思考量都读进入吧(笑)。而至于妖梦具体会选择哪一种路线,则是根据时钟指针这种随机量来决定,这就是妖梦对付觉的秘策。如果觉要做出应对,也要和妖梦一样,把所有的路线都思考一边做出应对。
这里体现出来的思考:
①:自己是大一位,别家先制立直就弃胡。然后找机会电报幽幽子。
②:3m 6m都有靠张,如果要打先打6m,保留三色的可能性。
③:三色有123和234的可能性。123的三色比较差因为需要找其他的雀头。
④:饼子上有连坎进张,也有一气的可能性。
⑤:手牌最终型会做成平和型,而不会去选择在饼子上副露,比如吃这个8p。
⑥:进1s就好了暂时没看出来是为什么。

PS:最近UP的麻将打的非常的糟糕,已经俯冲了1500分了。虽然姑且还在写这个专栏,可是怎么打麻将,已经有点搞不清楚了。虽然很想把责任全部推在「恶调」上,但是自己就真的打的很好吗?心态不好就更容易冲动,不该上的牌硬上,冲不了的牌硬冲,我不点谁点。