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影视原画概念设计怎么学,最开始学什么?

2022-10-27 13:50 作者:名动漫教育  | 我要投稿

        影视原画概念设计怎么学,最开始学什么?想把画画作为职业方向的萌新同学,最关心的事情就是学成后能不能拿到一份相关的企业offer了。选择优秀的培训机构,入学即可获得相应学习方向的就业指导。


        很多从事原画设计的同学就算已经入职有一段时间了,但是聊起影视原画概念设计和游戏原画设计还是傻傻分不清楚,今天小编就根据大家的疑惑,通过查看调研,来和大家聊一聊,什么是影视原画概念设计,它和游戏原画设计又有什么不同呢?



        首先,我们注意到影视概念在设计的时候更需要考虑设计的可行性,制景材料或者服装布料,空间的机位预留等,以整个影片的风格和剧情去安排每场戏的调性。游戏原画在设计当中需要考虑任务地图的游戏性规划,如果是3d游戏则原画需要考虑复杂程度对于3d是否能在有限资源内实现,在色彩方面要考虑玩家长时间看会不会感觉视觉疲劳。而且影视概念设计更注重所设计的产物可以在现实生活中制作出来,包括场景,服装,道具,是否可以搭建出来,布料是否可以实现设计效果,做旧后的道具是否真实,最终都要呈现到镜头前面,即使有些部分用mp,也要考虑他的合理性和与实景的衔接程度。游戏原画在设计的时候更需要考虑可玩性,在建筑的合理性上有些时候不需要像影视那么严谨,更多时候需要考虑引擎的资源量,还有比如硕大的室内空间,如果玩法需要,也可以不用柱子支撑。


        对于画画人来说,画技固然是非常重要的。但有不少同学画着画着会发现,自己画技比过去提高明显,为啥自己的作品发在各路平台上,却始终无人问津呢?这就是画画人需要掌握的另外两大关键点—眼界和市场动向的了解。名动漫培训方向包括:游戏原画、商业插画、游戏界面设计(GUI)、CG漫画、影视概念设计等。 适合广大学生就业培训和兴趣学习。


        本期给大家带来"影视原画概念设计怎么学,最开始学什么?"的内容就到这啦!萌新们记得关注名动漫喔,画画不迷路,我们下一期再见吧!


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