欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

落伍、愚昧手法演绎的虚假战争 评皇牌空战7(上)

2023-01-23 21:52 作者:萌机司令  | 我要投稿

22年11月10号,几天时间打通皇牌空战7.感受就是一般且差劲向,因为开发组王牌计划对现实军事体系、作战环境和部署一概不知.甚至是在认真理解严重不充分的同时还要掺和过多他们自己的违背基础现实逻辑之冥想.于是酿出这部五味杂陈的新续作.现在我将从故事、作战行动和基本真实逻辑这几方面来评价皇空7.


按历代每部游戏上市及它们各自的时间线来说皇牌空战世界的故事可谓乱七八糟,经我简化后主要故事就是皇空0贝尔卡战争、小行星撞击皇牌空战世界的地球“Strang Real”(压根配不上这名字,应该叫Asshead)后的大陆战争(皇空4)起的故事.看过高达宇宙世纪系列就能理解为是“没有机动战士的虚拟地球后贝尔卡战争世界”.就是独裁国家贝尔卡做了出格事情被锤爆后的余孽在暗处煽风点火,挥霍黑科技推动部分国家挑起战争.而它们就想坐收渔利像阿纳海姆公司那样发战争财,继而复兴贝尔卡.主角们就是要挫败它们的阴谋.


那么皇空7就基本是皇空4的再版:4里寄了的爱尔吉亚又来跟欧西亚打,理由极其简单:欧西亚建立在尤吉亚大陆上的轨道电梯是侵略的象征,不宣而战用集装箱发射式MQ99无人机袭击了欧西亚的很多重要军事目标.我们主角吹哥(Trigger)所在的戴着维和部队IUN帽子的欧西亚“唯一几支处于战备状态”的空军部队开始反击.但在敌军控制的原保卫轨道电梯的无人母机巨鸟阻挠、欧西亚军混乱的指挥链,反击以在轨道电梯强夺战里,伪装欧军机信号的敌无人F18击落载着前领导的V22、欧军老六们助攻式嫁祸于主角而失败告终.3年前看别人玩时这段我直接吐了,开发组剧本方真的抠到来这种反实际的情节?懂了,这里是披着现代机皮的螺旋桨机.全部事情靠目视甚至直觉来判断!己方都不看显控台,就因为行凶的敌机溜走、“主角离V22最近”就说是主角干的.太傻瓜了!

关于预警机,我认为现实先是任务指挥员指引驾驶员将预警机飞到任务空域,一位小队引导员负责一战机小队的指挥.并视作战规模增加额外的引导员和提升为组级引导单位.提供触手可及的即时动态和图像信息,还有更为重要的目标引导和对敌电磁压制.而游戏里是一人在各种哔哔,还代你说导弹发射呼号FOX…进入机炮射程之类的提示更加不会说,战机飞行员自己本分工作啊.这种频繁明语电台一下就会暴露,但这asshead世界没有视距外战啊.还是国王的预警机甚至是地面雷达站…


以失败的反击为序幕,7代主角故事的正片环节开始:到了444后援者队.此刻故事进入经典的用混混来创造胜利式样,但制杖的情节继续献上.先是444基地骗敌军来浪费进攻资源,敌军不会认为这是假的!托敌军差点送走444指挥麦肯锡,不然就没得演下去了.被全系列最凶最屑的预警机看门狗锁武器投射和锁定系统也是够绝的.经过第6关首个大型对地攻击关后就跟敌王牌米迦伊(米叔)首次交战.先打掉在峡谷里的防空武器,要骂的就是这为了展示而反现实的天气.继续印证这里是披着现代机皮的螺旋桨机了:现代飞机都有完善的抗极端天气装备和穿透云雾观瞄系统,是不会出现结冰、被雷击航电失灵和制导武器受影响的!silly!

作为一切表现都差劲至极的一代,这代敌王牌的唯一特色就是:锁血!你没看错!包括他的队友都是会锁血!一锁就是持续到关卡结束!接着就是秀复杂地形飞行能力还有尬吹.这关遇到了疾行者队,之后转正归入的部队.

打完米叔后是新的傻瓜任务:拆油库(致敬4代海上油田),但在沙暴里找油罐车.这里的云等可穿透障碍物就是个另类空气墙,直接能挡住各种不可见光波束还有高能武器.

再下一个任务是攻击敌人能召唤国王导弹(跨越全场无视干扰弹命中你,只能用云层去让它失效.还是"独创"卫星制导空空导弹!)的与卫星连线的雷达(然后这雷达无法穿透云层进行末端导引).遇到伪装欧军机信号的敌无人F18.“以主角为中心重新进行敌我识别”,真的秀.

这个世界没有现代敌我识别系统,竟用动态监视和固定部署的卫星来敌我识别.也是一根筋地将敌国土上的目标全部预先标记为是敌军而已.那么此世界没有信息化系统和通讯网,重组能力也为零.但就是如此的依赖人为干预,毫无智能自动化的世界却能玩出一堆各种需要这些基础能力支持才能运转的大家伙和无人机.那各种出事都是情理之中了.加上是称得上“末日孤机”般的情节和众人设定,这里也不存在任何代指现实强国的虚拟国家.尽是些智商负值的菜菜菜鸡国境,“这个世界里白鹰从未存在过”可太对了.

在444的最后第10关是护送麦司座机前往新属地,无任何防空压制兵力和战场态势支援下去靠目视导弹尾迹找防空阵地(送命行动,秒被击落失败).再打下敌先进无人机的子机.神!此世界军队没有立体体系作战支援C4ISR能力也被展现得淋漓尽致.尽是一堆分工不明确的傻瓜们(本游特色"大聪明",先被N年摸出个废旧F104的女猪脚讲起来.再把众人同化,文案词汇量真低.)和玩家操纵的真枪实弹哑巴主角再加个"三人制(正副驾驶和话剧家)"口嗨航空管制(预警)机演绎一场荒诞话剧,"战争"哪有这样"演"的!?


第11关起就是第三段疾行者队部分,“跟着主角就能活下来”的不断升华.先是去拆敌洋上中转基地,我F15双激光炮定好攻击航线一下拆完还有几分钟打飞机.全游最爽关没有之一,但这种巨量时间一下打出超额分数的刷分关是真的垃圾.先不说打如此之久带来的玩法疲倦和等待时间结束通关的煎熬,这类关还没有存档点!一旦失手翻车就得重新来过!最恶心的地方,就不能以返航补给重返战场为一存档点的!总之就是该有存档点的没有,不需要的反而大把存档点.

囤够分获得F22开始第14关.第12 13关分别是保卫巨石阵巨炮打下一架巨鸟和不带3号(特殊)武器(怎样特殊法?)引导轰炸机炸敌导弹井,这个只能带一样挂载武器很抠.合着是一年战争时期的机动战士?头部火神炮(战机固定武器机炮)、一把枪(标配普通格斗弹,但仍是只能从目标正后方攻击的早期破烂导弹)和一把光束剑("特殊"武器,高达还能再带个火箭筒呢).都不能以COD的两把主枪和副手枪、主副武器来定义了.新世纪快20年代了,好好还原下现实挂满弹很难是吧?主角不能满弹就算了,所有群演机都只有一对格斗弹闹哪样?什么全世界弹药都在自己身上这种说法就算了.游戏用现实的武器,世界的部分地方也不算完全架空.表现不起就是不行(第7关疾行者F15被无人机追,扔副油箱是全游唯一有副油箱这种基础装备的情节和画面).

以及什么是"还原满弹游戏就变简单"?游戏本身各关就复杂繁琐,虚空弹药库的主角和随缘助攻的NPC一起战斗本身就很谬妄.已经跟COD等枪战游戏的一人灭队一模一样了,皇牌空战你还是开着没有全副武装的战斗机干这番事不够怪诞诡奇?

而最基础的还原满弹配置则是和游戏关卡内容相得益彰,就是因为任务繁重.各类弹药组成的全武装配置不仅能让玩家更好地进行游戏,还能获得更佳的视听体验.游戏关卡内容也能针对全武装配置再合理细化一些特别任务,这样不仅是当代战机的多用途能力、还有空军作战协同(在优秀的NPC行动设定加持)也被较好地呈现出来了.但开发商不仅做不到还原全武装配置战机,而且设置不起积极向的NPC(全用现实不存在的口嗨来表现"生动").更连最基本的通讯指令请求操作都搞不起.一个字懒!四个字懒上加懒!

更甚是有些"特殊"武器战机挂得多却只能发射它们当中的两枚,闹啥?其它几枚真模型是吧!这么没心思干脆就两枚好了还省copy所需时间!

再之后是本部双座机数量过多了,因此为保证是主角一人的真实性我录的全流程里都使用单座机.开发商你一个型号分个单双座选择也很费时间是吧!

未完待续

落伍、愚昧手法演绎的虚假战争 评皇牌空战7(上)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律