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substance designer | Houdini 工作流 深入了解CONTROL的环境和材料创建

2020-03-20 18:20 作者:Game艺视界  | 我要投稿

Hello .大家好

今天是2020年03月20日星期五

深入了解CONTROL的环境和材料创建

《控制(Control)》

在《控制(Control)》里,游戏整体的材质库都是由队员之一Miro Vesterinen创建。

一直计划你想要创建的纹理大小和分辨率,这样在不同的表面上重新利用材质会变得很容易。

我还是建议从大到小形状的工作流程,并且思考如何将其分解为可重复使用的节点或者智能材质,从而保持质量和风格的一致性。Substance Designer 图表也可以很快变成意大利面条图,所以添加框架和注释以供未来参考是个好主意。”

在3月19日,Miro将与我们团队一起为您详解他的工作流程。请准备好想要提出的最佳问题!

文本转载:substance公众号 

视频转载:youtube substance

视频地址:b站慢些公众号已发

https://mp.weixin.qq.com/s/JA6llFK6exWc4LdmBblwDA



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