请问您今天要来只通怪吗?超时空战斗机 V形蛇
前言
通常怪兽同其他卡一样,本应是《游戏王》里的重要一环,很多时候却连身为卡的事实都没有被认同:本体被视为废纸,描述被称为废话。
K社偶尔会把一些远古时代的通常怪兽翻出来画进卡图里,但更多时候他们无人问津。加之时代更迭之后,K社推出通常怪兽也少了,很多不出名的通常怪兽甚至为玩家们所遗忘,失去了身为卡的意义。
通常怪兽采用率虽然低得可怕,但不乏有趣之处,值得娓娓道来(吐槽)。
目前似乎还没有多少专门解说通常怪兽的文章,因此决定开坑,至少教通常怪兽们留点念想。
如果未来K社能像翻出「圣夜龙」一样翻出其他通常怪兽,那再好不过了。
顺序按照在YGOMobile中基于“通常怪兽”的搜索结果的倒序(也就是说最后一篇将会是「青眼白龙」)。
其他的废话放在文章末尾,总而言之欢迎在评论区分享你的想法。
※标!的部分表示摘自百度百科,会有删改。
※标#的部分表示节选自CNOCG/中国游戏王联盟的内容,基本不做改动。
※标$的部分表示摘自日文WIKI,基本不做改动。

众所周知,KONAMI曾经(?)是个电子游戏公司。
不管现在名声如何,至少,它留下了无数经典的游戏作品,其中尤以射击游戏为招牌。
之前的专栏里,提到了《宇宙巡航机/Gradius》——的外传游戏(?)的衍生卡片:

这一次,就来看看正传啦!
※来自评论区投稿。

「超时空战斗机 V形蛇」

最早收录于Thousand Eyes Bible - 千眼の魔術書 -(TB),罕贵度为N。
描述:通过能量胶囊,能发挥各种能力的超高性能战斗机。
*日文原卡名「超時空戦闘機ビック・バイパー」的片假名部分里,バイパー(Viper)即有“毒蛇”的意思,就中文译名而言问题不大。
不过,它的TCG译名是:
Gradius
如果不了解原游戏,大概会下意识以为Gradius就是《宇宙巡航机》玩家操控的机体吧?
然而,#就像《塞尔达传说》的主角并不叫塞尔达,「Gradius」在作品中其实是玩家守护的行星的名字。
当然,这只通怪的确是主角机(※甚至在本系列各作品中全勤登场),被命名为“Vic Viper”。

*上述卡图中,描述里的“后备仓库”一词对应原文「パワーカプセル」,即Power Capsule,能量胶囊。
——你会发现这其实是一张卡(※所以这些黑色的线圈是什么东西呢?):

编者注:游戏里的能量胶囊分两种,可以查阅下面的专栏(之后也有参考这篇专栏的内容):

不过「红色能量胶囊」大概是其主要捏他对象。!在《宇宙巡航机》中,每次击毁一个编队和红色敌人,可以获得能量胶囊,以升级玩家的机体。获得能量胶囊后,画面下方的空槽就会被依次点亮。

当玩家需要使用时,按下对应的按键即可获得不同的能力,包括提升速度(Speed Up)、投射导弹(Missile)、双重激光(Double)、镭射(Laser)以及增加子机(Option)等。(☆这种武器升级系统,后来在KONAMI别的游戏,甚至是其他公司的游戏中被反复使用。)
以原型的名气,这只怪兽没有效果+攻守数值低下,属实是有些教人遗憾。
但是,$考虑到游戏开始时装备薄弱,而随着游戏的推进,武器升级系统会让玩家的装备得到强化的话,从原本的攻击力低下,再到有辅助卡的强化逐渐提升能力,在某种意义上,可以说是忠实于原型了。
顺带一提,后两种能力依次被做成了卡:


「子机系统」是《Gradius》引以为傲的元素之一,在游戏介绍里,其正式名称为「同期制御多目的戦闘エネルギーポッド/同步控制多功能战斗能源智能机」。
!玩家总共可以获得4个子机。每个子机都可以发射和本体相同的武器,等于玩家的攻击力最多能够提升5倍。(※「子机」这个奇特的效果即源于此设定,不过,由于同名卡只能投入三张,所以原版的V形蛇无法完全还原4个子机的状态。顺带一提,早期这类卡,比如之前介绍过的「稀有金属」融合怪兽,狭小的效果栏铁定是写不下完整的效果的233,所以同样采取了省略次要文本 + 使用简写词的方式。「子机」后续得到复刻,效果文本便规范为卡图里现在的样子,「稀有金属」融合怪兽们则是一直保留着老文本。)
由于子机系统的出现,能熟练使用的话,玩家将不再需要冒着风险与敌人面对面较量,甚至可以利用它,打倒正常情况下(因为地形原因)难以打倒的敌人。
——问题又来了。
细心的朋友可能会发现,「能量胶囊」辅助的卡是「胜利蛇XX03」,而不是「超时空战斗机 V形蛇」。
然而,“Vic Viper”不正是“Victory Viper/胜利毒蛇”嘛?(笑)

或许正如其名,这只怪兽在某种程度上有着独属于自己的特别之处。
根据Wiki介绍,$「胜利蛇XX03」的卡图设计是在《宇宙巡航机V》的初回特典《Vic Viper开发史》中,只公开了名字和外观的梦幻之机体。

※出自以下专栏,感兴趣的朋友也可以自行翻阅了解更多:

由于没有在Gradius系列中登场过,也没有作为OCG卡以外的登场,所以能让它活跃的,只有《游戏王》系列。
※攻击力上升、破坏贴纸、产token的效果分别对应了提升速度、投射导弹(PS:破坏地面上那些对空炮)、增加子机的能力。
※不知为何,守备力较原版而言提升了200点,攻击力却不改变。
继「胜利蛇XX03」之后,1009里又出了它的马甲卡:

※卡图里可以看见四台子机:

——准确来说,主角机体的完整型号正是这个:「ビックバイパー T-301」。

在DM动画中,「超时空战斗机 V形蛇」最早由御伽龙儿所使用(第46话《谜之转校生·御伽龙儿》,城之内与御伽的决斗):




同样是决斗的终结者,「超时空战斗机 V形蛇」明显要比「格斗战士 阿提米特」帅得多:

特效更多,combo也更帅:



归根结底,这一集是卖卡回![笑哭]
而对象,自然就是有「超时空战斗机 V形蛇」收录的Thousand Eyes Bible - 千眼の魔術書 -(TB):

※临时开新卡包,用开出的卡片组成卡组进行决斗,是日本那边的玩法之一:

(早期的补充包封面都有王样,他身后就是「千眼纳祭神」。)
编者注:顺带一提,其攻击名为「Vic Viper Attack」,表现为直接冲撞攻击目标。按道理来说,若是在《宇宙巡航机》游戏里这么做,只会落得机爆人亡的下场;但是御伽发动了结束阶段会破坏怪兽的「限制解除」:

在已经确定结束战局的情况下,Vic Viper自爆特攻顺便带走城之内,就显得合情合理且效果拉满了。√

之后在乃亚篇中,由乃亚使用(第116话《拯救圭平!命运的第七回合》,海马与乃亚的决斗):

#乃亚的「天地创造卡组」兼备了日本神话,以及号称是“海马集团军事科技”的现代机械。为此,这张卡在动画中,甚至设定被变更为「由海马集团开发的新型战斗机」。

除此之外,动画也为大家展示了「旋风镭射」「子机」的(物理)用法:


※Gradius正篇里当然不可能是这样的变身风格,参考有关《沙罗曼蛇》的记载,这样的设计可能是基于《沙罗曼蛇》里的子机有着类似史莱姆的特征。
(口胡小助手:「子机」只可以复制本体的攻守数值,不可以像动画那样顺走「旋风镭射」等装备魔法卡的效果喔233。)

目前DuelLinks国际服中,乃亚的角色尚未收录(※倒不如说初代的动画原创角色们好像都没有登陆?),所以「超时空战斗机 V形蛇」目前只有同御伽的联动:

——注意这个技能是「1回合1次」喔。
OCG中难以为继的Gradius卡组,在DL中(或许)真的有生存空间。
另外,$在活动「異次元の塔・聖なる光の章」中,这只怪兽作为敌人出现。虽然不知道是搭乘者还是机体本身,但是确实会说台词。决斗开始前,会请求补充「旋风镭射」和「能量胶囊」;胜利后,会说出“摩艾”一词,最上层会解除限制*(编者注:我没有打过这个活动,所以不清楚确切的情况,可能翻译有误orz),并要求输入“KONAMI指令”作为内部代码。
KONAMI指令,正是著名的「上上下下左右左右BABA」。
恰好,在沙罗曼蛇那篇里也提过了:
——《宇宙巡航机》是首次实现“KONAMI指令”的创造者,也是关联上述所有卡片的开拓者。

作为在同类作品中有着跨时代意义的作品,《宇宙巡航机》的捏他卡包含了「复活节岛的摩艾石像」(※通怪)「石像迎击炮」「二足炮台」「子机猎手」「日珥龙」「巨脑怪」「野望之高弗」「大刀β」「翡翠骑士」「罗德不列颠号」「蓝色雷电T45」「三角三」(※另有关联卡「三角火龙」「火龙镭射」)「安全地带」「力场」及「巨大战舰」系列等一众卡牌。
出于篇幅考虑,也为了可能会有的Gradius特别篇有东西写,有些和V形蛇没有直接关系的情报暂时告一段落。
这里把OCG中,有「超时空战斗机 V形蛇」登场的卡片做个集合:

(※那道红光就是V形蛇发出的。)


(※V形蛇的姿态更清晰了。)


(※好像越是出新卡,就越喜欢把V形蛇也画进去?)

(※所以不是人跳进去,而是战斗机开进去喔。笑)
顺带一提,「安全地带」是表示“敌机的子弹没有飞过来,本机体不会被射击到的安全场所”的射击游戏用语。在这个安全地带,可能有开发者没有预料到的东西,也会有利用游戏要素,故意制作出来的东西。
对于「巨大战舰」而言,就是“防护罩”(※GX动画用语)所在的地方;卡图上的怪兽,则是上文的「巨大战舰 晶核」。
晶核:危~

最后,用《宇宙巡航机/Gradius》的一张同人图来结束吧!
