画机甲不到一年,我能总结出来什么
这文章严格来说算不上教学,只是相当于我的一个总结,但是里面也可能会掺杂一些相应的技法,慎学。 1.机甲对于比例控制十分严格,任何部位稍微长一截或短一截,都会直接影响到整体美观。所以在画机甲之前,大致琢磨一下人体是十分有必要的。 2.对于人体最简单也是最抽象的理解,个人认为是火柴人。我的结构也是在火柴人的基础上研究出来的,主要改动在为了适配比例,会增加脖子,肩膀,跨和脚。而且这一步不能马虎,比例要死抠,没什么毛病之后才能开始上外甲的步骤。 3.外形方面有非常多的作品可以作为参考,吸收一些结构之后便可以总结出自己的一套模板,这模板的好处便是可以给自己今后创作提供非常大的方便,坏处就是自己可能永远也无法跳出来。 4.动作也是一大重点,讲究一些透视和拉伸。这里教给大家一个比较简单的方法:拿手边的一个可动较好的模型,摆出一个自己认为好看的姿势,之后在自己认为满意的角度拍一张照,对着照片就可以研究出动作,也可以在照片上把火柴人画出来。熟练之后就可以直接省去掰模型的步骤。 5.所谓拉伸和透视,可以通俗的理解为近大远小(但凡学过美术就该知道)。然而普通的照片无法做到像二维动画那样夸张,画面上的比例可以进一步夸张来营造更强的透视. 6.因为大小限制,无法支持过多细节,需要大幅度简化,留下基本的装甲缝和线条即可。 7.上色方面,因为在经过简化之后,身上的结构极其简单,上色也不需要太多颜色,一般只要两三种,适当调节一下疏密即可。 我也不知道自己说了点啥,感觉净扯淡。