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关于泛娱乐,无聊,和心一境性

2023-07-29 04:46 作者:路路hiahia  | 我要投稿

为什么当我们研究一个感兴趣的课题,比如游戏攻略的时候,很开心。但是当我们学习的时候,除去少部分成就感(当然学习不好的甚至没有成就感)外,我们觉得很无聊。 由此我把事件分为三类,第一类是需要重复性的工作,甚至每重复一次都要集中一次精力,比方说背单词。很显然,当我们研究自己感兴趣的课题时,我们的工作不属于这一类。在做这类事时尝尝因为重复性而走神,一旦走神,人就会觉得烦躁。尤其是做技术性要求高的工作,比如背单词,走神还会带来挫败感,背了半天也没几个单词 针对策略:提高专注度。当学习时进入心流状态时会感觉时间过得很快 第二类,是每时每刻都可以带来享受的事。这种事要想做好也需要很高的专注度。代表是艺术,尤其是视觉艺术,因为可以带来即时的反馈。只要不是对自己要求太高,写写画画还是很开心的。这样经过正反馈调节,越投入做的越好,做的越好越投入。可以让我们享受其中。当然上述玩游戏(一部分,尤其是单机游戏)和学习新知识也算入 策略:尽量提高该部分的占比,给第一类留出固定的时间,并减少第三类的占比。其余时间享受艺术和生活吧 第三类,泛娱乐。比如刷短视频,玩部分网游,部分时间看番(事实上,大多数番我们根本没有沉浸地体验进去)。这种一时很爽,但是过久了很累。因为心压根没有集中起来,这是一种很“无聊,无所事事”的情绪,但是被这庞大的信息量掩盖了。甚至长久讲会引发不好的情绪产生 策略:事实上,拿刷视频举例,人是对此有感觉的。当刷久了,我们感觉很累,或者好像感觉到今天视频没啥意思,这时候就是我们的心给我们发警报了。而使我们不顾此警报,就算累着也要继续看手机的影响因素,就是“舒适圈”,也就是单纯“不想从床上起来”。抓住这次警报的机会,让自己走动走动,你的心会找到更有价值的东西 总结来讲,人们大都缺乏专心地做一件事的能力,这是需要从每一刻的行为中训练出来的。人们悲伤大多来源于胡思乱想,而这个的本质也是因为心不能专一,追究到底就是平常不好的“娱乐习惯”

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