Creepypasta wiki:如何写Creepypasta




恐惧的主要类型。
震惊。震惊恐惧的主要目的是惊吓观察者。
示例:突然出现在壁橱里的大声尖叫或可怕的人物。
偏执狂。偏执狂的目的是使观察者感到紧张和不确定他/她的周围环境。
示例:关于家庭入侵的故事,当您听到地板吱吱作响时,您会感到寒意。
恐惧。恐惧的目的是创造一种悬念,以至于观察者被个人恐惧感克服。一种不好的感觉会发生。这也许是最有力的恐惧形式 - 噩梦的东西。
示例:一个怪异的人物在地面上摇摆。您害怕它会抬头看着您。
匿名与细节
匿名。通常使用匿名城市和人来创造神秘的气氛。正确完成时,使事情变得模糊可以增强故事的恐怖。当特定细节不在故事中发挥作用时,可以省略它们。例如,如果城镇名称对情节无关紧要,则可以将其留为空白。在另一个例子中,如果您希望小人在阴影和神秘而不是特定的威胁中掩盖小人的身份,则可以留下一个隐藏的小人的身份。
细节。有时具体比模糊要强大得多。当人们想害怕时,故事可能是真实的想法是诱人的。即使该地方不存在,也可以澄清它发生的位置,并且向谁澄清,通常会使它更加令人不安。
它如何开始
将人们直接进入高潮。故事的前几行是您有机会吸引读者的注意力。不要拧!给他们最好的镜头,以便他们知道您的故事有多好。在第一段中设置音调以吸引读者。也许您可以从追逐场景开始,或者通过在危险中显示主角。通过描述晴天的天气来开始故事并不是最有趣的开始,并且可能会让人们拒之门外。
带领他们进入。正常起点,慢慢插入故事中。给人们一个感觉:“事情不正常,这里不正常……”等等。如果您能够建立足够高的悬念,人们会感到偏执,也许开始感到恐惧。这不是一夜之间作为作者开发的技能。制作类似于角色的气氛对于增加这种恐惧感是不可或缺的。沉浸在读者中,但让读者知道您打算以浸入他们的话语中慢慢淹没它们,这使它变得更加恐怖。
什么是可怕的?
未知。利用无法解释的东西,试图使其具有可怕的半偏见的团结。没有已知答案的事情是从中汲取灵感的好地方,而不是完全可以解释的通用语言。
熟悉。为读者带来一些熟悉的东西,并为其带来扭曲,这可以为出色的故事带来。甚至像制作床一样简单而普遍的动作也可能在想象中的作家的手中非常恐怖。
科学。通过从技术上讲,您可以欺骗人们相信其真实性。
孩子们。关于孩子的故事比一个成年人大约80%的时间比一个更恐怖。这是因为通常认为孩子是无辜的。不过,请注意不要荒谬地伤害他们(如果您的故事涉及到这一点),因为许多读者会将其视为垃圾,并可能被冒犯。在这里的故事和彻底的虚构剥削之间有一个很好的界限,不应该跨越。机智和良好的讲故事与这一联系。
镜子。镜子一直是恐怖的流行主题,这是有充分理由的。它们使我们能够看到自己,但是当有趣的房间镜子向我们展示时,事情并不总是看起来。
不清楚。向读者描述的静态,模糊的照片等,但没有详细介绍。这使人们有机会让他们的思想徘徊。如果他们的思想处于正确的状态(您说的是偏执狂之一),这些不清楚的事情将使他们得出自己的可怕结论。这就是使好作家与伟大作家区分开来的原因。由于(大多数时候),您只向读者提供单词,因此您通常不告诉他们的是迄今为止最可怕的。例如,想想从远处看一幅画。您会注意到更明亮,宽阔的笔触,但被迫感知细节可能包含的内容。写恐怖时使用该类比。它只能对您的利益有用。
放弃。可能会想知道一个古老的废弃房屋或地方。谁住在这里?人们是什么样的?墙壁上可能保留某些东西吗?即使是一个明亮而欢快的房子,也可能仅仅是误导性角色的幻想。
面孔。眼睛,牙齿和微笑都可以以使人感到不安的方式描述。
图片。无论是维多利亚时代的绘画,眼睛移动,还是您的朋友额头上有666的数字图片,
重新认为是静态的,静止不动,当他们不是时,这很可怕。
技术。技术是人类对已知世界的控制的一种表达。当技术行动奇怪时,这可能会令人恐惧。
死亡被高估了
作为结局。 “他死是因为杀死了他”。如果您是因为您只花了半个小时的时间来建立这样的结局而被出卖了?你不是一个人。有原因。垂死本身并不可怕。它太夸张了,人们对此不受欢迎。一个人失踪的人比“他们在两个星期后找到他”要好。
作为主题。 “人们神秘地垂死”也不可怕。
与谋杀一样。凶手和连环杀手已被死亡。最好完全避免主题,除非您是主要作家或在商店中有有趣的转折。
死亡的关键不是将其用作故事的主要支柱。它应该用作增强情节的工具,而不是剧情的主要点,否则您会冒险面食掉落。
我们应该打“它”吗?
是的。有些角色试图与“ IT”作斗争,并且总是失败。从某种意义上说,它已成为陈词滥调。它也有些不真实 - 大多数人面临可怕的事情时,会太害怕反击,以免他们生气“它”。同样,角色战斗的“事物”更加强大,这使得大多数时候令人难以置信。
否。大多数角色试图隐藏/忽略它。通常,这会更好,因为它使“它”变得越来越难以忽视/隐藏。
他们不知道。这具有史诗般的潜力。您在电影中知道,当视图变为灌木丛后面并且正在移动一点时,您知道吗?我们知道还有其他观看的东西,但角色却没有(这也被称为戏剧性的讽刺)。做得正确时,这是最好的恐怖。当执行不佳时,这太可怕了。所以要小心。
叙述者
第一个人。
你是英雄。 “英雄”是因为你是那个人正在发生。当人们害怕(像叙述者一样)时,他们就会提高感官。他们可以突然听到最安静的风和最低的耳语。依靠细节来设定心情;当活动发生时,尝试只透露叙述者所知道的。不要使用“以后发现”,“我几乎不知道”,但事实证明“等等。只有亲身经验的东西才能使用。
你是“它”。不,只是不要。 “你是僵尸”。
第二人称。读者“你”正在被领导。要小心。最好的是,它会吓到人们。在最糟糕的情况下,人们会嘲笑你。通常,这是最糟糕的,因为第二人称观点故事必须与描述和角色发展进行平衡,以免疏远观众。
第三人称。最简单,可以说是最好的。永远不要告诉我们;总是告诉我们。 “约翰开始感到害怕”与约翰闭上眼睛,开始向自己哼着一首欢快的歌,但他不得不继续停下来吞下自己的吐口水。每次他停下来,他都闭上了眼睛。
语言和语法
适当的用法。始终使用正确的语法。技术错误正在分散注意力。如果您没有正确的基础知识,那么您的读者将无法享受情节,无论它有多好。请额外注意以确保您的故事具有适当的语法,标点符号,大写,拼写等。
重复。重复一直很恐怖,但是冗余可以消失一个故事。尽量注意不要过多使用相同的语言,否则您的读者会感到无聊。
单词选择。措辞对于讲故事至关重要。作为作家,您想在纸上(或屏幕)刻画脑海中的想法。选择正确的词我们在传达您的想象方面非常重要。
移动
常规运动。 “它开始对我奔跑。”有效,假设您打算在第一个也是唯一时间与目标联系。
不规则运动。 “它开始缓慢地向我移动;它在扭动,抽搐……”
不动。 “它坐在那里,不动,没有闪烁……”
结束你的故事
留下开放式。加入偏执狂,因为人们不确定“它”去了哪里。他们只知道它仍然在某个地方。
包装。它可以得出结论。这可能不会让他们害怕,因为他们知道邪恶的精神被封锁了。
发生了什么?尝试清楚发生的事情;即使什么也没发生,也要清楚。
到底发生了什么?结束一个神秘的音符 - 既令人困惑又略微“领先”的音符可能非常有效。要小心。
建立故事
从最后开始,而不是开始。在您的脑海中获取可怕的主意,然后从那里向后走。故事的最重要部分是可怕的元素,因此请确保这是主要重点,并且是在其他任何事物之前开发的。尝试吓到你的东西。这样,您对此有了更多的了解,以及感受和细微差别
所说的东西创造了,因此您可以正确开发它。
将那件事放入非降低环境中;发展周围环境。
之后,您可以担心角色。
写一个轮廓。
使用以前的技巧来提供连贯的故事。
不要拖动。真正的故事要么需要写得好,要么根本不写。这个故事需要继续前进,一直以恐怖为基础。您没有花十段来回顾一下您去商店看失踪人员的海报,以及您如何在其他三家商店看到那张海报,但每次名字都在更改。可以用几句话来解释。同样,如果您觉得自己可以实现一个非常长的故事,那就去吧。不过,知道您面临着一个严重的挑战。如果您想阅读更多有关编写更长的意大利面的信息,请阅读此博客:所以您想编写一个长意大利面
阅读它,就好像您是第一次阅读的批评者一样。您是否了解正在假装您对故事没有先验知识的情况?您会嘲笑您还是批评故事中的主要元素?这是在您的故事中查找缺陷并改进它之前在将其提交给更广泛的受众之前进行改进的好方法。