欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【深岩银河】博士教你全武器/模组评级加点及配装思路——工程篇

2023-02-12 16:29 作者:kxyf166  | 我要投稿


摘要:本文包括深岩银河工程师的全武器,模组,加点和配装思路推荐,旨在帮助纯萌新尽快做到官难五级散步,高难配装攻略请移步另一篇专栏。由于官方五级较为简单,限制了部分强力模组的发挥,因此我们不用执于发掘自身上限,在武器和模组的选择上应更多考虑自身手感,配装全能性以及与队伍的相性,努力提高下限,更好地面对未知精潜任务。本文所列部分内容多为个人主观游戏体验,在此仅作抛砖引玉,建议读者结合自身实战经验来做选择,切忌生搬硬套!

说明:我将模组主观评级分为T0-T3四种,呈正态分布,T0T3仅有少量模组入选,中间大多数是T1T2

  • T0模组每一件单拎出来都是上限极高的大杀器,但可能因为五级虫太少发挥不出完整实力,得打mod提升难度才好玩,官难里表现可能还不如常规模组,或者是模组本身上限高下限低,在野队很难打出应有的效果,总之单独设一梯队,大火了解一下即可。

  • T1模组都是稳稳的强力模组,在五级通勤中能有很好的游戏体验,这一类推荐萌新优先锻造,不好用我立马爪巴。

  • T2是相较于T1稍显逊色的模组,以绿模组居多,但至少比白板强,因为在官方难度下手感>强度,因此我说T2的你可能用起来比T1还舒服,这个不要紧,我只保证自己推荐的强力模组不会弱。

  • T3模组就是我个人觉得不好用的模组,宁愿用白板都不会用他。

关于配装思路,尽量做到主副武器一把对单一把对群,因为野队水平参差不齐,很可能你玩连锁+核弹,结果队友三倒,不打灯没补给,典狱长牵着暴君跳舞;也不要想着和队友打配合,很可能你玩易燃,钻机骤变。我会在每个职业后面推荐几套较为出色的五级通勤配装,希望能对大家有所启发,能够将T2模组也搭配出优秀的配装。。

由于全职业全模组加点及配装思路篇幅过长,因此我打算分四期介绍,顺便拖延一下工期,让我也有充足的时间准备,来保证每一期的质量。

总之评级和配装都是很主观的看法,我虽游戏时长1500h+且发过一些攻略但仍有很多考虑不周,理解不到位的地方,读者如有疑问欢迎随时评论私信,我看到的都会回复,回复态度取决于提问态度,你有问题我会解答,我有问题我会修改。正所谓闻道有先后,术业有专攻,大家彼此虚心交流,认真讨论,真理会愈辩愈明,切忌装腔作势,故弄玄虚。

主武器

工程的武器比较吃模组,好的模组会带来很大的提升。三把主武玩法各不相同,在五级表现相差不大,其中喷子和微冲可以与炮塔互动整花活,智能步枪则以提高单兵作战能力为主,完全可以根据自身手感进行选择。三把副武也各有特色,切割机凭借着高伤害低友伤被称为萌新之友,有缺点但无伤大雅,其他两把都有较为明显的优缺点,详细请见后续。

喷子

不加模组的白板也能玩,推荐12321。2-2的弹丸加4-2的伤害3米左右爆头可达到战士击杀阈值,喷子换弹时可以通过单击右键取消后摇来提高速度,熟练一点就不需要点3-2。其实这把武器读者完全可以根据自身实际情况进行加点,比如觉得子弹消耗快就点备弹,想打黑滚滚就点破甲,最后一行建议鞭策,当炮塔在打怪时A它一下,炮塔就会消耗5发子弹打出一发强力攻击,打击感十足,但别像黑心老板那样一直鞭,不然很快炮塔就没子弹了。武器优点是近距离爆发高,一枪头击杀弔虫的手感棒,而且与炮塔互动性高,一定程度上提升游戏体验,缺点是手短,这也是霰弹类武器的通病嘛,面对大量蜂蛹时比较棘手,这两点都可以通过副手配装来改善,但由于武器本身较为依赖炮塔,因此在高压环境中表现一般。

模组评价:

T1:循环过载,磁力势阱

T2:轻量弹匣,眩晕打击

T3:迷你弹壳

循环过载22321

简单粗暴,提高射速和伤害大幅增加DPS,因为射速已经够快了所以第一行我选弹匣,2-2+4-2的组合不再赘述,第三行看个人手感我还是要弹匣,第五行的鞭策甚至可以换全自动爽杀无畏,怼着屁股打应该是本游戏DPS最高的武器了。该模组近距离爆发很足,缺点就是喷子本身的缺点,没什么好说的。

磁力势阱12321

改善了喷子手短的缺点,中距离作战能力较强,代价是射速变慢了,可能对手感有影响,你可以端着像连狙一样瞄准弱点再射,第一行来个射速弥补下,其他都是老套路。

轻量弹匣+眩晕打击12321

中规中矩的绿模组,没什么特色,加点玩法也跟白板一样,轻量弹匣手感还不错,子弹也多一点,眩晕打击控制更强一点,命最重要嘛,要活下去才有输出,属于是常规T2

迷你弹壳12321

我玩过三把就再也没玩了,喷子备弹完全不需要这么多,降低眩晕概率自保变差,伤害变低也达不到战士击杀阈值了,反正我是不喜欢用,你要真想玩也行,就当泼水一样打吧。

微冲


一把高贵的全自动武器,白板推荐2222X,X表示随便点,就当普通冲锋枪一样哒哒哒去打,哪里有怪打哪里,子弹多泼水爽,这种武器也没什么击杀阈值,第四行注意下,弱点增伤和触电增伤都是30%,那我们肯定首选触电增伤,因为日常通勤除了暴君其他基本都能被微冲触电,不用刻意追着弱点打,最后一行点5-2是增加一点小团控,觉得弹匣小打的不够爽就换5-1,也完全没问题。微冲抗压能力较弱,除了磁暴,其他全自动玩法都压不住潮,完磁暴阵地被冲散后也很难再找机会搭起炮塔来,因此一拖三高压环境下的发挥还是得看聪明枪。

模组评价:

T0:炮塔电磁爆炸

T1:电磁反馈

T2:精心保养,细制弹药,轻量弹药

T3:炮塔电弧

炮塔电磁爆炸22221

隧道战之王,续航贼久,玩法是先搭好炮塔,然后a他就会有特效很明显的电磁爆炸,放在合适的位置,能把小怪都过滤掉,磁暴触发几率跟触电几率一样,所以第一行点触电,我所有微冲第二行都是2-2,个人手感,你可以选其他的。由于爆炸伤害是固定的所以选3-2弹药,因为打炮塔不打怪所以点5-1。虽然很强但是缺点也很明显,首先很吃炮塔摆放位置,不然一直电队友或者电不到虫子,其次对炮塔依赖性大,触发遭遇战或者打阵地战时被迫转移的途中来不及建炮塔等于白板,需要很高的熟练度才能驾驭,最后就是因为官难怪太少,等你把炮塔架好开始滋,发现虫子在十几米外都被队友杀光了,因此可以打mod,玩多倍虫爽杀。提一嘴,设施破坏任务可以在看守者开启的时候跳他头上架俩炮塔,然后站在旁边狠狠滋,能电黄条能电眼睛,又省子弹又爽,这个小细节一般人我不告诉他。

电磁反馈32121

射速很快还有额外电击伤害,在四个打直伤的模组里算最强的,我五级摸鱼很喜欢用,点一个备弹而不是双伤害保证了续航,当然你也可以13121,最暴力的加点。打消灭的话记得换成4-1,说起来要不是无畏电抗很高不然微冲肯定也是一把好手。

精心保养32121

电磁反馈青春版,射速稍慢点,快速装弹无关紧要因为可以右键取消后摇,其他基本都跟电磁反馈差不多,点双伤害还是双备弹看实际体验,反正我还是单备弹。

轻量弹药12121

也是电磁反馈青春版,模组给弹药,那我就选双伤害,一样泼水玩。

细致弹药32121

还是电磁反馈青春版,但是加成不痛不痒,才给加5发弹匣也太抠了,减小散射也不能提高很多对远的能力,但至少比白板强,凑合用吧。

炮塔电弧22221

很奇怪的模组,就像给你了俩电水晶似的,想展开电弧必须搭俩炮塔,等搭好虫子大多数都被队友拿下了,而且就算搭好,它们也不一定路过电弧,可能会爬墙过来,搭配诱饵雷的话可能稍好点,该模组必须在极为狭小的地形才能发挥作用,但其实他伤害也就那样,反倒能把队友电的麻麻的,我的评价是完全不如电磁爆炸。提一嘴没用的小知识,电弧可以给无畏上电,属于是为数不多的几种上电方式了,但几乎没有任何意义。

智能步枪


泰坦陨落智能手枪青春版,白板比较拉,不如另外两把主武,推荐11111,具体情况请见我聪明枪那期视频(点击进入)。第一行不论选哪个总伤几乎不变,无非一个DPS高一个续航久,第二行一般是小框,方便锁到想锁的怪,而且距离会增加到50米,很离谱,第三行一般不要点大聪明,其他俩都行,电化学增伤火和电是单独计算的,每种状态都能加伤20%,又触电又点燃那就可以加伤40%,第四行看手感,我喜欢快锁,第五行也是见仁见智,注意5-3的恐惧是以玩家为中心生效而不是让被击中的虫子恐惧。玩聪明枪的话跟炮台没有任何互动,搭好就可以撒手人寰了,主打一个放养。

白板没什么好说的,但该武器模组带来的提升巨特么大,能直接化身最强主武没有之一,详情请见分析。

模组评价:

T0:连锁爆弹

T1:死刑宣判

T2:肃清威胁,破甲模块

T3:夺命凶弹,神经套索

连锁爆弹21111

工程现版本最强单兵作战武器,其他武器或模组都难以望其项背,妥妥的T0,距离比枪手绳子还长(50m),爆炸范围跟核弹一样大(4m),还附带50%恐惧效果,对异虫蝇尤为明显,自保也极为出色,玩法是锁3层松手炸一下,对蜂蛹水母的神器,一旦学会炸蜂蛹这项基本的操作,仅凭单把武器即可平推官难五级,加点基本不用改,直接抄即可。非要说缺点那就是打不动大怪,不过我们还有副手可以弥补这个缺点,因此可以说是无敌。

死刑宣判11111

这模组给的加成多的一匹,面板都快写不下了,让原本平庸的白板也能变成强力武器,对单极为优秀。加点第一行随意,其他不要改,注意第五行的细节,跟微冲那个思路差不多,5-2是加伤20%,5-1+3-1也是加伤20%,还白嫖个触电,通勤只有暴君不会触电,那必然选5-1啊,要是打消灭可以5-2,但要注意死刑的加伤主要是弱点增伤,无畏被冻住就不算弱点了,因此破壳后可以直接拉枪线打屁股,不用刻意等冰钻。主要玩法也是拉枪线的操作,我的视频里已经展示过了,这里就不再赘述.

肃清威胁11111

普普通通绿模组,因为聪明枪白板很拉,所以他也强不到哪去,但这货打消灭还挺好使,因为锁定层数高,甚至可以选4-2进一步提高锁定层数,等冰钻冻住直接爆射,其他没什么特色。

破甲模块21111

满锁可以破甲,迅速扒光禁卫护卫衣服,十分有意思,可惜聪明枪白板总伤和续航都很拉,快乐不了多久。

夺命凶弹11211

如果说必中弱点那他肯定是T1,实际上还是得靠自己拉枪线瞄弱点,那我既然都拉枪线了为什么不玩死刑呢?这模组射速还很便秘,有种拉不出来的感觉,反正我是极不推荐萌新使用,用多了还会养成不拉枪线的坏习惯,能玩白板就尽量别用夺命。

神经套索11112

又是一个奇怪的模组,化身套马的汉子,完全放弃输出,而选择牵着虫子走??实际上我们点个5-1的触电,大多数单位就减速的动不了了(包括大自爆),这模组唯一牵住有点作用的也就是无畏,但我为什么要牵住他呢,换喷子用循环过载射爆不是更好。

副武器

榴弹

就是其他游戏里常见的榴弹枪,说实话除了核弹跟超推,其他模组我用的真不多,可能推荐起的有一点问题,大家如有疑问可以随时提出。白板21121,榴弹直伤衰减严重,一般选择火榴弹,可以把战士点燃直至烫死,但即便如此还是比较拉,双备弹是为了多打几次,火榴弹一般能点燃刀锋,战士和黄肚皮,护卫得点尖刺才能点燃,但我更愿意选感应,能增加一点对空。第四行可以换成眩晕,增加自保。

模组评价:

T0:胖男孩

T1:超推进剂,大扫除

T2:仓鼠,压缩弹药,RJ250化合物

胖男孩21332

说起工程每个玩家都会想到核弹,是工程的代名词了,核弹+诱饵雷几乎可以过滤掉禁卫以下所有单位,但是新手很容易自爆或者炸队友,弹药也很少,补给不够视野不清晰的情况下很难发挥出应有的价值,别看核弹简单粗暴,可以说深岩银河95%的工程都玩不好核弹,做不好弹药管理,挑不准释放时机。因此只推荐推车,搜救,设施破坏使用核弹,其他情况请自行斟酌。加点必选俩弹药,吃补给就能得到3发很赚,第三行一般是高速,有效打击远程目标,也可以选火,降低友伤,可以在自身附近随便丢,破甲没有意义,第四行萌新选范围容易自爆,核辐射范围其实是固定的,4-2只涉及爆炸范围,因此可以舍弃掉,选击晕在近距离丢可以起到一定的自保作用,第五行选感应可以对付一大片异虫蝇,但其实可以选三线火切,更安全有效备弹还多,感应核弹很容易整蛊,b站一搜能找到一大堆自爆视频,因为5-3实在太没用了,所以选5-2尖刺,双备弹+高速+尖刺是目前主流加点。

超推进剂21132

超推是工程最强的对单手段之一,打消灭任务首选超推,老规矩双备弹,第三行因为超推速度本来就很快所以不用3-3,该模组的火伤可以简单理解为白嫖,不细讲具体机制,可以一发点燃机器人很好用,破甲对超推是毫无作用的,谁没事干拿这玩意破甲,提一嘴,无畏和看守者的黄条不算护甲,所有破甲加点对其不生效,可以理解为一种特殊血条,第四行可以选赌狗或击晕,超推不需要范围伤害,第五行毫无疑问选尖刺。注意消灭任务时第三行哪怕不选都别带火,冰钻会请你吃875的。

大扫除21121

火榴弹完全体,一定程度上可以说是核弹青春版,本来说白板点不燃护卫的,现在刚好能点燃了,对一片黄肚皮也能起到很好的压制作用,虽然是绿模组,但因为出色的手感和阈值荣获T1

RJ250化合物21121

快乐的榴弹跳,伤害不高,烫不死刀锋了但可以化身红斟茶,跳起来脚下来一发可以弹飞老远,顺带提一嘴,可以让队友产生强制位移,比如悬崖边来一发他就下去了,记得玩的时候别说是我教的就行。这个模组我个人不太喜欢,因为哥们喜欢战斗,追求伤害和强度,如果你喜欢整活玩法,那说他是T0都没问题。

仓鼠21121

仅仅多了弹药而已,其实就是白板火榴弹,没任何区别。

压缩弹药21121

说白了还是白板火榴弹,该点燃的战士刀锋都能点燃,可能边缘的刀锋会剩一丝血,不过战场上瞬息万变,随便来点aoe伤害就拿下了所以无伤大雅,至少弹药比白板多能多炸几次。

切割机

石村号工程师的最爱,切割机爆杀异形的感觉又回来了,白板23122很强,赢榴弹太了,在地面罕逢敌手,伤害高友伤低,萌新老油条都喜欢用,武器本身素质过硬,因此没有弱的模组,详情请见我发的切割机视频(点击进入),这里仅简单提一下加点。第一行随便,我一般选弹匣,第二行肯定是宽度,其他俩都一般,第三行无脑快速展开,换弹留着自动换弹天赋去换,第四行见仁见智,我一般选眩晕,破甲也可以,第五行三线或尾迹都可以,我一般选择尾迹,打蜂蛹水母很好用。这把武器最大问题是打不到墙壁上的怪,但是可以用主手或手雷解决,比如聪明枪或埋地雷。

模组评价:

T1:地狱火,高压转接,轻量化弹匣

T2:强化电浆流,冷血追命,死亡圆舞,旋转控制

地狱火23122

说切割机最强模组没有之一,俗称火切,单发伤害是最高的,切一下配合燃烧dot能杀死护卫,备弹也很充足,何况很多高威胁单位比如吐珠黄肚皮都是弱火的,进一步提高火切的地位,对付禁卫也可以掏出来切两下,暴君还是算了,切割机打不动他。异虫蝇瘟疫的话,三线火切毫无疑问是首选方案,用过的都说好。注意玩的时候别跟队伍里的冰冻产生冲突,比如好不容易冻住吐珠或禁卫你来切一发,那十有八九要被骂,多去切点战士刀锋才是关键。

高压转接23112

俗称电切,比火切弱一点,效果是可以触电,但伤害明显没有火切高,而且触电是个十分廉价的控制,电切点击晕的话不合算,但是软控肯定不如硬控,所以第四行选什么有点纠结大伙根据自身想法自由发挥吧。

轻量化弹匣23122

切割机本身很强,多来三发备弹就显得很不错了,玩法还是老样子,主要切战士三兄弟和黄肚皮,大怪看情况切。

冷血追命13112

按住左键往前,松手会返回,开火直接松手的话那就变成白板了,点一个持续时间,不然可能返回中途就消失,切两轮打死一个禁卫,对群的同时有一定对单能力,打消灭任务可以考虑他,能打无畏,也能应对中途的虫群,日常通勤的话弹药会不够,因为大多数虫群都不需要来回切,由于泛用性不是很强,所以排到T2,消灭任务中属于T1

强化电浆流23122

加成不痛不痒,都是些无关紧要的点,实际游戏中也达不到什么击杀阈值,还不如轻量化弹匣多来三发备弹来的实在,基本可以当成白板看。

死亡圆舞13112

和冷血追命差不多档次的模组,消灭任务很好用,选个持续时间增加每发切的伤害,能打无畏的同时也能应付中间间隔的虫潮,但拿来日常通勤就比较难受了,所以排到T2,消灭任务中属于T1

旋转控制23122

意义不明,就算可以旋转,也打不了墙壁上的敌人,想对空带个三线即可,要不是因为他没有任何副作用,真想给个T3,喜欢旋转的朋友们可以试一下。

激光笔

激光笔我也出过视频,可以直接点进去看,这把武器总体还不错,白板31111,属于是切割机之下,榴弹之上,武器本身对单,部分模组也可以对群,他的有点是较为全能,缺点也是较为全能,全能意味着每个方面都不突出,比如对群的上限有核弹,对单的上限有超推,说起自保那切割机可要发话了,我个人倒是很喜欢用这把武器,凭借着全能性,在未知精潜任务中表现十分出色。加点方面第一行一般都是备弹,第二行看情况,第三行除了聚能过载和自动光控都是弹匣,因为可以右键取消后摇换弹,比3-2加点还快,第四行一般是点火,消灭的话就破甲,第五行根据模组进行选择。该武器自保能力较差,被近身后几乎没有任何还手能力,萌新大都是等怪近身才想起来要打,所以会觉得它很不好用,其实多练习走位和意识即可。

模组评价:

T1:熔火核心,聚能过载,聚能爆炸

T2:反馈循环,效率调整,自动光控

熔火核心31113

极大增强激光笔对群的能力,可以说是高配版的粘性燃料,如果怪刷在天花板上,那熔火的优势就来了,在地面上表现肯定是不如火切的,由于近乎无限的射程和高精准度,一个弹匣可以直接远程击杀吐珠,对单效果也出类拔萃。加点第一行肯定备弹,多画几道火墙,第二行空尖弹增加对单能力,第三行点弹匣可以刚好击杀吐珠,第五行我喜欢点减速,可以滋着怪让他动不了,火墙本身也有一点减速但不明显,当然你可以选择5-1,结合主手触电进一步增伤提高对单能力。

聚能过载31221

工程最强的对单手段之二,和超推平起平坐,按R启动过载,DPS高的离谱,如果能给怪上电的话,那单发伤害明显会高于超推,不点弹匣刚好能任意角度秒杀五级四人难度的禁卫,对无畏方面略逊色于超推,因为需要站着不动去滋,可能被火球喷死,主手可以来个连锁,这俩搭配嘎嘎好用。

聚能爆炸32113

这是唯一一个跟板子互动的模组,视觉效果和手感拉满,缺点是操作略显繁琐,我个人很喜欢用他,加点第二行选范围,滋板子可以进一步提升范围,第四行热量破甲随意选,注意滋板子不会给怪施加热量,但可以给怪破甲,第五行肯定是减速,让怪尽量停留在爆炸范围内。因为这把武器操作已经够繁琐了,主手可以选一个相对简单的,那首先排除鞭策喷子跟磁暴,全自动循环过载,电磁反馈,聪明枪等可以优先考虑。

反馈循环32112

效果是范围和伤害都越滋越大,没什么特色,点上弹匣和5-2可以延长滋的时间,其他方面没什么好说的,4-1的热量只有直接命中的单位才会生效,范围伤害不会加热目标。

效率调整31111

小小的绿模组加成,加成还算凑合,基本就是配合触电打单体直伤的,跟白板区别不是很大。

自动光控31211

疑似聚能过载青春版,但没有达到什么好的击杀阈值,点弹匣一轮浪费太多了,不点的话禁卫一轮打不死,但实战中会有很多aoe伤害,禁卫也能轻易击杀,一定程度上不亚于聚能过载,看个人喜好进行选择吧。

配装思路

说完了6把武器,让我们来分析下具体配装思路,我们的目标是:①对单+对群,②对远+对近,③输出+自保,举几个有代表性的例子。

死刑+熔火

是我个人最爱用的五级通勤配装,拉枪线+画火墙操作拉满,能应对绝大多数的情况,熔火对群,同时克制蜂蛹,战士三兄弟一律交给他,死刑专注对单,着重消灭禁卫,暴君,速射,轰炸蝇等单位,漏掉的一点小怪或者小水姆就交给蜂群雷,甚至消灭和设施破坏也都能用这套配装,真正意义上的全能。读者可以稍加改造,比如主手换成循环过载或电磁反馈,或者主手不变,副手换成火切,聚能爆炸都可以。

连锁+火切

俗称轮椅套,键盘上撒把米,只因都能过五级,这套配装的核心是连锁,基本上所有怪都优先使用连锁击杀,遇到3只以上战士或禁卫,就换副手切一下,保持主副手弹药平衡即可,手雷可以选诱饵雷蜂群雷进一步提高轮椅性,也可以选地雷放墙上,弥补切割机不能对墙的缺点,这套配装可以应对大多数五级任务,萌新打未知精潜任务可以优先使用这套,操作简单,自保拉满。这套配装副手可以随意更换,聚爆,超推,过载啥的都行,哪怕是榴弹跳都可以,只要学会玩连锁,相当于多了五六套配装。

磁爆+火超推

磁暴不一定每个玩家都喜欢玩,比如我就不喜欢,但这套莫名其妙很符合全能型的概念,因此拿出来推荐一波,玩法不必多言,磁暴过滤战士,超推打禁卫,速射等大怪,记得带友情护盾,不然磁暴跟超推都很折磨队友的。这套还真想不出来什么修改思路,两者分别是对群和对单的顶峰了,换别的只能退而求其次。

结语:以上三套结合改良,可以延伸出数十种的配装方案,这还只是涉及到了部分一线模组,要是应用在二线模组上那可选择的方案可就更多了,该游戏官方难度的一大乐趣就在于变化配装,希望本篇内容能对大家有所启发。看完后如有任何疑问或建议欢迎评论私信告诉我,方便在下期内容做出相应的修改。不出意外的话下一期应该是钻机攻略。







【深岩银河】博士教你全武器/模组评级加点及配装思路——工程篇的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律