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心灵终结小白自用ini修改记录3.3.6 (原地复活、击杀刷兵<拉恩>)

2023-04-23 19:49 作者:蓑衣落雨  | 我要投稿

关于自己脑子不好使,于是自己记录了教程查用


提示:可以拿着去过任务,不要拿着去打PVP, 这样很不好

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效果传送门:https://www.bilibili.com/video/BV1LX4y1B7b3

以下均需要rulesmo.ini、artmo.ini等文件

一、死亡刷新(复活)

不是真的复活,逻辑是死亡后生产一个新的该单位

1.在rulesmo里的代码添加第8项,Animation ID 8位标记好区分

AnimToInfantry=BRUTE,BANE_N,SYNC_N,DUPL,KINGS,ZORB_N,RAIL,DEVI,INIT

;Animation ID        0             1             2              3          4          5           6        7     8


2.在动画列表newanim ,注册fuhuo(随意起名)

3.在artmo里添加新动画(随便找个位置)

[fuhuo]
Rate=400
Layer=ground
MakeInfantry=8


4.到此动画注册完成(下面是复活的逻辑)


5.在武器列表newweapons注册一个新的武器,wofuhuola(随意起名),

在弹头列表newwarheads注册一个新弹头,wofuhuolaWH(随意起名)

6.编辑武器和弹头

[wofuhuola]

Damage=1

Projectile=Invisible

Warhead=YoulixinbingWH


[wofuhuolaWH]

Verses=3%,3%,3%,3%,3%,3%,3%,3%,3%,3%,3%

Sparky=yes

AnimList=fuhuo

AffectsAllies=no


7.在单位添加下面的代码,即可

DeathWeapon=wofuhuola

Explodes=yes


二、击杀刷兵

1.参考上面的第一条的1.2.3.

2.然后找到要修改武器的弹头击杀动画,一般是

InfDeathAnim=PRISMDIE

也有

InfDeath=10

等等


3.以幻影坦克为例,他的弹头是MirageWH

击杀动画是

InfDeath=10

把动画修改为修改为

InfDeathAnim=fuhuo

在攻击杀死敌方或友军时即可实现刷兵

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