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【不是战锤】星河战队:人类司令部联邦侧可操作单位介绍

2022-06-30 17:39 作者:帝皇毒刃不屈要塞号  | 我要投稿

注:本文暂时不包括废案和MOD单位

步枪兵(Rifle Troopers):

单位头像

步枪兵是游戏中玩家能最早使用的步兵单位,只要占领了基地就能呼叫运输船部署他们。

游戏造型

游戏中的步枪兵实际上并不因为其作为基础兵种就容易受到冷落,恰恰相反,不错的压制能力和技能组使得他们即使是在后期关卡也能作为不错的扛线单位使用。

游戏内属性数值和技能一览

游戏中的步枪兵造型来自星河战队1中硬汉部队攻击探戈幽灵星时的装扮,特点是所有人没有穿上半身制服,而是直接在汗衫外面套上护甲,不过游戏里的步枪兵甚至连手套都没戴。

步枪兵的武器是莫里塔突击步枪(Morita Assault Rifle),也是星河战队1中机动步兵团的经典制式武器,这把武器最大的特点在于其下挂了一把霰弹枪用于近距离战斗,尽管二者对于勇士虫而言能造成的伤害并不大,需要步兵们集火攻击才能造成足够的伤害。

MX-90手雷在原剧中的表现也的确有限,比起大范围杀伤阿拉奇勇士虫,它更多时候被用来击杀更大一号的坦克虫。值得一提的是,游戏里手雷倒数的音效和电影中是一样的。

瑞哥准备用来塞进坦克虫体内的MX-90手雷

步枪兵的台词“Come on your apes! ”也是电影中机动步兵团的经典台词之一。

狙击手(Snipers):

游戏内头像

狙击兵是玩家能在战斗等级1可解锁的可训练战斗单位之一,从第二关开始达到战斗等级1且在一个运输平台上建造指挥中心后即可部署。

游戏内造型

由于其尴尬的AI索敌机制和穿甲,狙击兵是最快会被玩家打入冷宫的单位,但其升级后解锁的传感器的嘲讽机制会在一些关卡中起到不错的作用。(比如第11关利用传感器聚怪然后引爆油桶或是呼叫空袭)

游戏内数值及技能一览

狙击手是游戏的原创单位,因为电影系列中基本都是虫海不愁打不到目标,但他们手里的武器神射手型莫里塔步枪(Designated marksman rifle)在星河战队1中也有登场,不过它的经典镜头是在硬汉部队前往威士忌哨站的途中吉恩中尉(Lt. Jean Rasczak)用它结果了被跳跃虫抓走的无线电操作员。

小黑哥怀里的就是神射手型莫里塔步枪

由于神射手型相比原型就是拆了下挂霰弹枪换了一个高倍镜,所以它的属性跟普通的莫里塔突击步枪没啥区别,也因此在游戏里没有更好的穿甲性能。

战斗工兵(Combat Engineers):

游戏内头像

战斗工兵是玩家能在战斗等级1可解锁的可训练战斗单位之一,从第一关开始达到战斗等级1且在一个运输平台上建造支援中心后即可部署。

游戏内模型

虽然战斗工兵的射程有限(而且经常因为AI问题会原地开火),但他们的燃烧弹可以很有效的阻断阿拉奇虫族的冲锋,而火焰喷射器的高压制也使得他是堵口时的不错选择。但工兵最大的价值还是建造炮塔和维修机械单位——炮塔和掠夺者机甲,因此游戏中最好保证至少一队工兵处于待命状态。

游戏中的战斗工兵同样是原创单位,因为电影中基本没有建设防御工事的镜头,不过在最初的陨石袭击当中有出现的士兵在装扮上和工兵差不多,同样电影中也没有单兵火焰喷射器的镜头。

无线电操作员(Radio Operator):

无线电操作员是玩家能在战斗等级1可解锁的可训练战斗单位之一,从第三关开始达到战斗等级1且在一个运输平台上建造支援中心后即可部署。

游戏内的造型

虽然战斗力并不强但在游戏流程中也是非常重要的支援单位,架设着陆区的能力能使远离基地的步兵部队及时得到补员,而两个支援技能一般是选后者,因为广播装置不仅能为我方单位提供BUFF,还可以吸引敌方远程单位(比如喷吐虫和蝎虫)的注意力,为我方争取更多的生存空间。

原作电影系列中最令人印象深刻的无线电操作员大概就是1里被跳跃虫抓走的这哥们了,除此之外他们的出场确实不是很多。

战术军官(Tactical Officier):

游戏内头像

战术军官是玩家能在战斗等级1可解锁的可训练战斗单位之一,从第四关开始达到战斗等级1且在一个运输平台上建造指挥中心后即可部署。与其他单位不同,一关只能部署一名战术军官。

战术军官的面板比较弱,这也许和他是单兵单位有关,实际上他的榴弹输出并不低。但战术军官最大的增益还是在于技能的增伤,而多数战役关卡的目标也使得升级后第一个选项进攻战术要比防守战术有用。但在大规模战斗中表现有限,所以除了强制出场的关卡以外一般不会主动部署。

电影里的战术军官应该指代的是中尉以下士官以上的机动步兵团军官,而游戏中的造型更像是星河战队3的步兵形象——手持装有榴弹发射器的莫里塔三型突击步枪(Morita III Assault Rifle)。

3当中罗克山战役时期的瑞哥应该就是战术军官的形象参考

火箭兵(Rocket Troopers):


火箭兵是玩家能在战斗等级2可解锁的可训练战斗单位之一,从第五关开始达到战斗等级2且在一个运输平台上建造火箭仓库后即可部署。

火箭兵是游戏的扛把子单位,不错的射程,高伤害高穿甲,为数不多的蝎虫天敌。而技能也是做到了和本身较为贫弱的射速和杀伤范围互补,一般推荐学燃烧弹头封路。

而火箭兵在电影当中的镜头都集中在星河战队1当中,无论是在克兰达夫战役中用核弹头击杀电浆虫还是在探戈幽灵星战役中摧毁虫穴都发挥了不小的作用。不过相对的,他们除了核弹头就没用过别的种类的火箭弹。

Mk II骑兵(Mk II Troopers):

Mk II骑兵是玩家能在战斗等级2可解锁的可训练战斗单位之一,从第六关开始达到战斗等级2且在一个运输平台上建造弹药仓库后即可部署。

游戏的另一个扛把子单位,除了害怕近战以外能有效反制游戏中除蝎虫和坦克虫以外的阿拉奇虫族单位,因为撕裂射击有友伤的缘故技能一般选对空手雷来清理跳跃虫(不过一般都用不上)。

然而尴尬的是,莫里塔MKII突击步枪只在星河战队1当中以广告的身份出场,而且也是剧中为数不多完全没有开火能力的枪械道具。

电子脉冲兵(E-Pulse Troopers):

电子脉冲兵是玩家能在战斗等级2可解锁的可训练战斗单位之一,从第九关开始达到战斗等级3且在一个运输平台上建造电厂后即可部署。

游戏中的另一扛线步兵单位,相比步枪兵射程和压制都略逊一筹,但是伤害要高很多,特别是初始的过载技能在开启后能对许多重装甲敌人都造成不错的伤害。相对的两个升级技能都比较尴尬,一般推荐升级前者用来限制敌方的大型单位(蝎虫之类的)。

游戏中的电子脉冲兵形象参考了星河战队2当中的机动步兵团,而他们的武器电子脉冲44步枪(E-pulse 44 Rifle)也是来自该电影,由于第一部在商业上的失败,换用这种“能量武器”更多是商业上的妥协而非对背景故事的更新。

舰队联络官(Fleet Liaison):

舰队联络官是玩家能在战斗等级3可解锁的可训练战斗单位之一,从第十一关开始达到战斗等级3且在一个运输平台上建造舰队中继器后即可部署。和战术军官一样,一关只能部署一名舰队联络官。

与战术军官一样是辅助单位,自身战斗力不强,但是可以呼叫空降区和空袭来补员或是打击敌方单位(后者在第十一关前期的表现尤其明显),但手短伤害低导致她没有什么刷怪的机会,很难练到高等级解锁后两个技能。

电影里倒是没有专门的舰队联络官,而女主卡门算是出场率最高的海军人员了。

而从外观上看,舰队联络官的武器很像是第三部电影里使用的维克托CP1(Vektor CP1)手枪,尽管这把枪很多时候不是海军人员在用。

海军陆战队(Marines):

海军陆战队只能通过升级了对应技能的舰队联络官召唤才能部署到关卡当中。

非常废的召唤单位,除了无视射界以外没啥太大优点了,除非你想点着玩不然还是学另一个技能比较好(前提是那关你的舰队联络官能满级)

原剧中海军陆战队表现最多的地方应该是第三部电影初期的罗克山战役了,虽然他们使用的是莫里塔三型突击步枪而非游戏中的莫里塔卡宾枪。

三当中的海军陆战队

重机枪炮塔(HMG Turret):

重机枪炮塔是战斗工兵可以建造的防御工事之一,同型的榴弹发射器炮塔和火箭发射器炮塔可以在解锁了MkII骑兵和火箭兵后建造。

游戏中出现的三种炮塔

游戏中玩家唯三可以建造的防御工事,在防守关卡和阵地推进当中很有用。由于游戏特殊的资源系统,炮塔可以说是一种白嫖伤害和吸引仇恨的绝佳手段。

后两种炮塔为游戏原创,而重机枪炮塔的高光应该是威士忌哨站战役,相信很多人对那两个断后牺牲的重机枪手印象深刻,游戏里也有同样的高塔型重机枪炮塔。

M-11 巴巴尔 “掠夺者”(M11 Babar “Marauder”)

M-11 巴巴尔 “掠夺者”是玩家在战斗等级4解锁的战斗单位,在第13关可以解锁使用火焰喷射器的型号,而其余的型号则会在第14关完全开放使用,只需要在到达战斗等级4后在一个运输平台上建造机械工间即可部署它们。

掠夺者在游戏中唯一的天敌只有蝎虫,其他的只要注意别落单就能无双全场。游戏中比较实用的是压制高的加特林和射程远的榴弹炮型,而喷火器则相对没有那么好用了。而两个可选技能一般会选迫击炮轰炸,因为另一个有友伤所以并不好用。

掠夺者首次出场就是在星河战队3的最后部分的寥寥数分钟,但是它的高光的确要比死对头蝎子要多。六台掠夺者几乎无伤就清理掉了围困Lola Beck和Holly Little的勇士虫,不过碍于第3部的经费,实际上的观影时带来的冲击感实际上并不是很强。

游戏最后一关的荣誉卫队掠夺者同样有原型,就是最后瑞哥带着做广告的那几台。

另外,游戏中的燃烧弹技能实际上在原片也有展示,不过有多少人当时认为是某种能量冲击之类的呢?

而掠夺者在设计上也是在CG电影之前最接近原作小说中动力装甲的单位。

动力装甲兵(Powered Suit Troopers):

动力装甲兵是游戏中的玩家能建造的终极单位,从第17关开始只有达到战斗等级5并在一个运输平台建造区域总部后才能部署他们。

游戏的终极步兵单位(实际上应该是和掠夺者平级的存在),也是为数不多能放风筝的步兵单位,可以看做是完全的步枪兵上位单位,但缺点是解锁太晚而且由于种种限制发挥的机会没有其他兵种多。(但在挑战关的表现比较亮眼)

动力装甲兵的造型来自两部合拍的CG电影《入侵》和《火星叛国者》,他们在造型上最贴近原作小说中的单兵动力装甲(虽然战斗力有些打折扣),除了工兵以外的两种装备在电影中都有原型。

基础动力甲步兵配备的是莫里塔MkI步枪
配备锯刃轻机枪的动力甲步兵
配备导弹发射器的动力甲步兵

此外原剧中动力装甲兵还有使用双联装加特林、重型狙击枪、肩部加特林和肩部多目标火箭弹等武器,但是在游戏中没有实装。

破浪者迫击炮(Wavebreaker Mortar)&钢铁碉堡(Steel Bunker)

两种都是在特定关卡才能使用的防御工事,前者相当于一个没有过热的重机枪炮塔,而后者则是高威力的长射程火炮。需要注意的是,破浪者的实际射程要比数据上给出的多,有时候需要玩家手操它来消灭高威胁单位(比如蝎虫)。

二者的原型疑似是星河战队3罗克山战役中出现的火炮和碉堡机枪。


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